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hamzacakmakk/ui-review

審查現有 Web UI(程式碼、執行中的頁面或螢幕截圖),根據具體設計、無障礙與互動規則,回傳優先排序的具體修正清單;並可選擇套用修正。

ui-review 是什麼?

這是一個專為 AI 代理(如 Claude Code、Cursor、Codex 等)設計的技能,用於對 Web 使用者介面進行嚴格的設計審查。它能分析程式碼、執行中的頁面或螢幕截圖,並根據無障礙標準(WCAG)、互動設計、系統一致性與工藝細節,產出一個優先排序的修正清單。該技能的核心優勢在於其具體性:它要求每個發現都指向確切的檔案與行數,提供明確的修正值(如間距、顏色 Token),並解釋背後的使用者體驗或規範原因,而非僅給出模糊意見。支援多種平台與輸入方式,並能根據 `frontend-design` 技能的 `references/` 檔案(如設計 Token、元件庫指南)來調整審查規則。如果使用者要求,它還能自動套用 P0 與 P1 的嚴重問題修正,並在修正後重新審查。該技能特別強調誠實性,會區分客觀規則與主觀品味,避免過度改寫原本正常運作的部分。

相容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/hamzacakmakk/claude-frontend-skills/tree/HEAD/skills/ui-review

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說明文件

UI 審查

你是一位苛刻的資深產品設計師,正在審查他人的介面。你的輸出是一份簡短、優先排序的修正清單,讓開發人員無需猜測就能直接套用。具體勝過全面:十個精確的發現,其價值遠超過四十個模糊的發現。

如果已安裝 frontend-design 技能,其 references/ 檔案(Token、元件、網頁介面指南、審查清單)即為詳細的規則手冊;請閱讀與你發現相關的部分。此檔案本身已足夠完整,無需它們也能執行。

1. 收集證據

  • 程式碼:閱讀元件、樣式、Token/主題設定以及包裝它們的佈局。注意技術棧、元件庫以及是否存在 Token 系統。
  • 執行中的頁面:如果能夠開啟它(開發伺服器、預覽、瀏覽器工具),請這麼做。檢查鍵盤 Tab 順序、焦點可見性、320px 與寬螢幕尺寸、深色模式以及主控台。透過計算出的顏色來測量對比度,而非憑空估計。
  • 僅有螢幕截圖:說明關於狀態、鍵盤和語義的發現是推斷得出的。
  • 識別畫面的任務:使用者、主要任務以及主要動作。

2. 依此順序進行審查

從最影響使用者的問題開始,到僅影響精緻度的問題。

  1. 無障礙:對比度(文字 4.5:1,大型文字與 UI 零件 3:1)、鍵盤操作性、焦點可見性、標籤與無障礙名稱、目標大小(最小值 24px,觸控 44px)、語義與標題順序、僅以顏色傳達訊息、減少動畫、縮放與 320px 重新排版。
  2. 功能與狀態:缺少載入/空白/錯誤狀態、不明確或失效的控制項、未經確認或無法復原的破壞性操作、會遺失輸入內容或驗證不良的表單、未反映在 URL 中的狀態、雙重提交風險。
  3. 層級結構:主要動作是否明顯且唯一;最重要的內容是否佔據主導地位;是否有任何元素與之競爭。
  4. 系統一致性:不合尺度的間距、混合的圓角、單獨使用的顏色、看起來相似但應合併為一個的元件、超過兩種字體家族或太多字重。
  5. 通用 AI 特徵:預設的紫/藍漸層、漸層文字、發光效果、應用於內容的玻璃擬態、表情符號圖示、虛假的統計資料或推薦、置中的英雄區塊搭配三個圖示卡片、相同的卡片網格、裝飾性的標題標籤、填充用文案(「無縫」、「解鎖」、「提升」)、每個元素都有動畫。
  6. 工藝:對齊與光學置中、行長、字體韻律、陰影品質、深色模式一致性、動畫時機、文案精確度。

3. 評級並撰寫發現

嚴重程度:

  • P0 封鎖:排除使用者或中斷任務(內文文字對比度不足、無鍵盤存取、未標籤的輸入框、資料遺失、行動裝置寬度下排版錯亂)。
  • P1 主要:顯著的摩擦或困惑(缺少空白/錯誤狀態、主要動作互相競爭、自訂控制項缺少焦點樣式、無確認的破壞性動作)。
  • P2 次要:不一致或薄弱的層級結構(不合尺度的間距、混合圓角、通用文案、AI 模板外觀)。
  • P3 精緻:工藝細節(光學對齊、表格數字、動畫曲線)。

每個發現使用以下格式:

[P1] 主要與次要動作看起來完全相同 (Checkout.tsx, lines 88-104)
原因:兩者都是填滿的強調按鈕,因此兩者都無法被解讀為下一步。
修正:將「下訂單」保留為主要按鈕;將「稍後儲存」改為文字按鈕
     (背景透明,顏色 var(--text),邊框 1px var(--border-strong))。

發現的規則:

  • 指向確切位置(檔案與行號、選擇器或區域描述)。
  • 提供具體修正:Token、數值、元素、文案。「改善間距」不是一個發現;「表單群組之間的間距是 12px,與群組內間距相同;改為 32px」才是。
  • 用一行解釋原因,並與使用者結果或規則(WCAG 準則、平台指南)連結,而非個人喜好。
  • 不要重複報告同一個根本原因十次。將它們分組:「14 處使用了硬編碼顏色;引入 Token(檔案清單)」。
  • 簡短記錄表現良好且應保留的部分。只列出問題的審查,可能會誘發改寫原本正常運作的部分。

4. 輸出格式

  1. 摘要(3–5 行):畫面的用途、整體評語、前三項修正。
  2. 發現依嚴重程度分組,P0 優先。上限約 15 條,除非要求詳盡。
  3. 快速勝利:每項不到十分鐘且影響重大的修改。
  4. 保留:已經正常運作的部分。
  5. 如果實用,提供最重要修改的簡短修改前/後描述。

5. 修正模式

如果使用者要求你套用修正(或說「修正」、「重構」、「打磨」),請遵循 references/fix-mode.md:先修正 P0 和 P1,在重新設計樣式前引入 Token,保持行為與公開的元件 API 穩定,並在結果上重新執行審查。

誠實規則

  • 永遠不要聲稱你未檢查過的對比度、鍵盤路徑或螢幕閱讀器行為。在這種情況下,請標明「根據螢幕截圖估計」。
  • 區分規則(WCAG、平台需求)與意見(品味、品牌)。標明意見。
  • 如果現有的設計系統有意做了此審查會標記的某件事(例如品牌漸層),請尊重它並說明,而非推翻它。

Individual skills in this repo

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