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設計簡報

任何 UI 工作的常設簡報。不要憑空發明設計,而是從來源取得。從 Refero(已發佈的真實產品)獲取外觀與畫面模式,並從 21st.dev(已完成的社群評級元件)取得元件,然後將其統一適配為一組設計 Token。每當你建構、重新設計或打磨頁面、螢幕、區塊或元件(如登陸頁面、儀表板、入門流程、表單、空狀態與載入狀態)、規劃新產品的 UI,或用戶提到 UI 看起來很普通、像 AI 生成、『vibe-coded』或平庸時,就使用此技能。

設計簡報 是什麼?

設計簡報技能旨在解決 AI 編碼代理在進行 UI 工作時常見的『記憶平均化』問題,避免產出如中央置中英雄區、紫色漸層、三個卡片加圖標這類過於常見的設計。它引入兩個外部來源來確保設計品質與真實產品接軌:Refero 提供來自真實已發佈產品的畫面、流程與風格參考,21st.dev 則提供由社群評級的現成 UI 元件。此技能適用於 Claude Code 等支援 MCP 的編碼代理,要求開發者先安裝 Refero 的 MCP 伺服器與 21st.dev 的 CLI 工具。使用工作流程依序為:決定方向(色彩與字體)→ 從 Refero 尋找每個畫面的模式 → 從 21st.dev 挑選對應元件 → 將所有元件適配至同一組設計 Token → 在實際運行的應用程式中檢查結果。技能強調『不要發明,而是尋找、比較、挑選與適配』,並提供詳細的品質標準與 UI 計畫模板,確保最終 UI 不平庸、有良好的載入/空/錯誤狀態、並支援淺色與深色模式。

相容平台✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Blockchain-Oracle/design-brief/tree/HEAD

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說明文件

設計簡報 是做什麼的?

若放任不管,編碼代理會根據記憶進行設計,而記憶給出的是平均值:置中英雄區、紫色漸層、三個各帶一個圖標的卡片。真實的產品早已解決了你即將建構的每一個畫面,並且已存在比任何一次性即興創作更好的完整元件。因此,請將自己的設計直覺視為平庸,停止發明。你的工作是尋找、比較、挑選和適配。

兩個來源各司其職,它們負責不同工作:

來源提供的內容用途
Refero來自真實已發佈產品的畫面、流程與風格決定一個畫面應該做什麼、長怎樣
21st.dev由人們製作並經社群評級的完整元件實際放入程式碼中的元件

Refero 告訴你要建構什麼;21st.dev 把零件交到你手上。兩者都要用。未經參考就挑選的元件通常好看但不適合該畫面;有參考卻沒有對應元件,則會導致手動重建(而且往往重建得很糟)。

設定

# Refero(一個 MCP 伺服器)。然後執行 /mcp 並登入。
claude mcp add --transport http refero https://api.refero.design/mcp

# 21st.dev CLI
npx @21st-dev/cli login     # 打開瀏覽器;之後的命令是 `21st`
21st whoami                 # 檢查你是否已登入

在 21st.dev 上搜尋和預覽是免費的。拉取元件的程式碼會使用每日配額(21st usage 顯示剩餘量),所以請先比較,只拉取你選中的元件。

如果某個工具缺失或已登出,請告知用戶一次(附上修復命令),然後繼續使用可用的工具。不要默默地退回到手動建構 UI。

工作順序

  1. 確定方向:顏色與字體。
  2. 在 Refero 中為每個畫面和流程尋找模式。
  3. 從 21st.dev 為每個區塊挑選元件。
  4. 將所有內容適配為同一組 Token。
  5. 在運行的應用程式中檢查結果是否符合品質標準。

對於大於一個元件的任何工作,請在編碼前寫下 UI 計畫(結尾有範本)。這是一個小表格,它能防止畫面在建構過程中半途即興發揮。

1. 方向

  • 顏色與字體來自用戶已有的內容:他們的 DESIGN.md、他們現有的設計系統,或他們指定的參考來源。不要覆蓋它。
  • 如果用戶沒有提供任何內容,則以業界最佳產品的 Refero 風格為基礎來確定方向:先 refero_search_styles,然後針對最強的兩到三個風格執行 refero_get_style。不要預設使用框架的內建主題,或你所建構平台本身的品牌調色盤。那樣會讓該平台上的每個專案看起來一模一樣。
  • 挑選一個主要風格並保留其鮮明特徵。從其他風格借一兩個細節。將多個參考平均化會得到你原本想要避免的安全中間值。
  • 支援淺色與深色模式。
  • 交付一個設計。不要給用戶三個選項組來選擇,除非他們要求選項;選擇正是他們交給你的工作。
  • 在安裝任何元件之前,將結果記錄為 Token(顏色角色、字體比例、間距、圓角、陰影),以便後續每個選擇都能對應到一個 Token。

2. 來自 Refero 的模式

工具回答的問題查詢範例
refero_search_styles,然後 refero_get_style它該有什麼外觀與感覺?premium fintech website with restrained typography
refero_search_screens,然後 refero_get_screen這個畫面該放什麼,以及在哪些狀態下?dashboard empty state, data table filters
refero_search_flows,然後 refero_get_flow這個流程包含哪些步驟?signup onboarding, subscription cancellation

畫面與流程搜尋需要一個 platform:web 或 ios。

  • 搜尋畫面上實際存在的東西(例如「pricing page annual monthly toggle」),而不是形容詞。形容詞屬於風格搜尋的範疇。
  • 每個畫面嘗試三到五個角度,包括一個已知做得好的產品。第一個結果很少是最佳選擇。
  • 也要查閱狀態,而不只是正常畫面:空、載入、錯誤、成功。
  • 當一個畫面很接近時,refero_get_similar_screens 可以快速找到其相似畫面。
  • 每個畫面保留兩到三個參考,並記下你從每個參考中汲取了什麼:結構、層級、狀態、用詞。參考資料是用來啟發畫面,而不是複製的範本。

3. 來自 21st.dev 的元件

21st.dev 是一個經過策展的完整元件目錄,而非 AI 生成。對於每一塊 UI(頁首、輸入框、卡片、下拉選單、聊天、載入狀態、動畫),請搜尋、比較並使用最好的那個。

21st search "<component>" --type c --limit 10     # 僅限元件
21st get <id>                                     # 印出你選中的元件的程式碼與示範
21st add <author>/<slug>                          # 安裝它(底層使用 shadcn)
npx shadcn@latest add "https://21st.dev/r/<author>/<slug>"   # 使用標準 shadcn 進行相同安裝
21st logo <brand>                                 # 真實品牌 SVG 標誌,免費

如何挑選:

  1. 根據插槽(slot)搜尋,而非氛圍。 「Pricing table」、「command menu」、「file upload」,而不是「modern clean section」。嘗試兩到三種不同的關鍵字。
  2. 比較數個,且永遠不要拿第一個結果。 打開預覽。名稱與描述無法告訴你元件看起來或動起來如何。
  3. 偏好最多人下載或收藏的。 計數在 21st.dev 上每個元件的頁面中。受歡迎程度證明該元件在真實專案中有效。但它不保證合適度,這是下一步的檢查。
  4. 根據該畫面的 Refero 參考檢查合適度。 它應該以正確的密度完成相同的工作,並具備你需要的狀態(懸停、聚焦、禁用、載入、空)。檢查它在手機寬度下以及使用鍵盤時是否仍然穩固,並查看它所引入的依賴項。
  5. 調整一兩個東西 以符合你的 Token:顏色、圓角、字體。如果你發現自己正在重寫該元件,代表你選錯了。回頭重新挑選。
  6. 保持同類型元件的一致性。 來自不同作者的元件在重新設定樣式後,必須讀起來像同一個產品。
  7. 只手動建構沒有候選元件的膠水程式碼,並明確說明原因。

報告每個挑選結果,以便用戶可以替換:區塊 · 元件 · 作者 · 一行原因。

4. 品質標準

  • 使用真實標誌,而非通用圖示和彩色點點。
  • 文字精簡。沒有大段文案;讓介面本身來承載資訊。
  • 真實 UI 模式:分頁、下拉選單、模態框、切換開關、圖表。不是所有東西都是一疊卡片。
  • 良好的載入、空與錯誤狀態,並為緩慢的操作提供進度指示。
  • 動畫,以及適合情境的音效與觸覺回饋。
  • 所有功能都可被發現:每個頁面都能從人們所在之處抵達,且任何可點擊的東西看起來都像可點擊的。
  • 低摩擦的入門流程。
  • 流程保持在應用程式內部,而不是將用戶導向第三方網站。
  • 響應式設計,且行動版感覺像原生應用,而非縮小的桌面版。
  • 一個抱怨就是一種模式。當用戶指出一個問題時,找出並修復應用程式中其同類問題。

平庸永遠不是選項。

5. 在運行的應用程式中檢查

在瀏覽器或模擬器中打開應用程式並實際使用:淺色與深色模式、桌面與手機寬度、空狀態與載入狀態。將每個畫面與其參考資料進行比較,並修正偏差。研究不是終點線;渲染出的螢幕才是。

UI 計畫範本

**方向:** <用戶的 DESIGN.md,或 Refero 風格:名稱、名稱> · 淺色與深色
**Token:** <顏色角色、字體、圓角、間距>

| 畫面或流程 | Refero 參考 | 我們汲取的內容 | 21st.dev 元件 |
|---|---|---|---|
| 入門流程 | <應用程式: 畫面>, <應用程式: 流程> | 三個步驟、進度條、跳過 | <作者>/<slug> |

**手動建構(無候選元件):** <什麼東西,以及原因>

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