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App 3D 影片製作

當使用者要求為 iOS App 製作 3D 宣傳片、預告片、發表會影片、『即將推出』、『新功能』或功能介紹影片時使用。影片中包含真實的 3D iPhone、一隻會跳動並按下 App UI 的吉祥物角色,或這類影片的修訂版與本地化剪輯。

App 3D 影片製作 是什麼?

這項技能透過在 Mac 本機上完全渲染,為 iOS App 產生 20 秒的垂直 3D 宣傳影片。內容包含真實的 SceneKit 3D iPhone、會跳動並按下真實 UI 的 App 吉祥物角色、價值導向的標題,以及原創搖擺配樂,讓每一次跳躍都對應到馬林巴琴的音符。技能以 `template/` 目錄提供完整的範例專案(用藥提醒 App「MyApp」),可直接執行。使用者可以自由更換故事、UI、資料、品牌與音樂,除非另有要求,否則應保留預設視覺風格。 這項技能強制依賴「motion-video」子技能(負責引擎、節拍網格規劃與靜態畫面審核),所有關於調色盤、尺寸、光線、音樂、常見陷阱、第二裝置、真實與示意畫面的細節,都記錄在 `reference.md` 檔案中。當兩項技能有所衝突時,以此技能為準:必須複製 `template/` 目錄並執行 `bash mv3d.sh`(而非 `mv.sh`),且吉祥物的跳躍、閃光與彩紙效果是預設外觀的一部分,即使 motion-video 的健康預設會避免這些元素。攜帶資料的 UI 仍然只有輕微的彈跳與出現動畫,而吉祥物則負責主要的跳躍動作。 工作流程從讀取使用者程式碼庫中的功能事實開始,包括實際字串、佈局、調色盤、狀態與付費功能限制。吉祥物預設為雙色膠囊造型,使用 App 的企業色;若 App 有自己的吉祥物或簡單的圖示形狀,則透過 SceneKit 基本幾何體來建構。技能會生成一份以 96 BPM 搖擺節拍網格(8 小節 = 20 秒)為基礎的 `plan.md` 計畫檔案,每個功能對應一次吉祥物與其真實 UI 的互動。產生的音訊使用 ukulele、馬林巴琴、口哨與拍手聲,且每一次著陸都會在視覺節拍上對應一個馬林巴琴音符。使用者必須進行至少兩輪的靜態畫面審查,包括跳躍中途的節拍點,最後輸出至 `~/Downloads/` 目錄。

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npx skills add https://github.com/huypham85/app-3d-video-skill/tree/HEAD/app-3d-video

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說明文件

App 3D 影片製作 是做什麼的?

概述

一段 20 秒的垂直影片,完全在此 Mac 上渲染:一個在明亮象牙白世界中的真實 SceneKit iPhone、App 的吉祥物化身為一個會跳動並按下真實 UI 的角色、價值導向的標題,以及一段原創搖擺配樂,讓每一次跳躍都對應到馬林巴琴的音符。template/ 是一個完整的範例專案(一個名為「MyApp」的用藥提醒 App),可直接執行。可以更改故事、UI、資料、品牌與音樂;除非使用者另有要求,否則請保留外觀。

必要子技能: motion-video(引擎、節拍網格規劃、靜態畫面審核)。所有關於調色盤、尺寸、光線、音樂、常見陷阱、第二裝置、真實與示意畫面的細節,都在此檔案旁的 reference.md 中。

當兩項技能有所衝突時,以此技能為準:複製 template/,執行 bash mv3d.sh(而非 mv.sh),並且吉祥物的跳躍、閃光與彩紙效果是外觀的一部分,即使 motion-video 的健康預設會避免這些元素。攜帶資料的 UI 仍然只有輕微的彈跳與出現動畫;吉祥物則負責跳躍動作。

從範本開始

cp -R ~/.claude/skills/app-3d-video/template ~/Movies/MotionVideo/<slug>
cd ~/Movies/MotionVideo/<slug>
bash mv3d.sh audio                   # score.swift -> music.wav, 輸出音量等級;請在靜態畫面之前執行
bash mv3d.sh stills 0.5,4.6,10.1     # 節拍(Beats) -> stills/ + sheet.png
bash mv3d.sh video                   # out.mp4,20 秒單一 iPhone 約需 5 分鐘;請在背景執行
bash mv3d.sh frames out.mp4 2.5,6.3  # 秒數(Seconds) -> check/ + check_sheet.png

品牌設定位於 scenes.swift 頂端的 BRAND 區塊中:APP_NAME(結尾卡片文字商標)、APP_VERSION(3D 數字;長度變更時請在靜態畫面上重新檢查其大小與位置)、LABEL(第一個標題上方的小標籤)、END_PILL(結尾卡片上的漸層膠囊)以及吉祥物顏色。然後取代 render() 中所有的 headline(...) 呼叫、標頭註解以及 plan.md。「COMING IN …」和「COMING SOON」是預告用詞;若為發表會,請向使用者詢問標籤與結尾卡片文字。

範例場景(即時動態卡片、鎖定畫面小工具、一週藥丸盒桌布)屬於範例 App。請將其替換為使用者自己的 UI,但保留相同的技術:逐幀的 2D 畫布映射到手機螢幕上、吉祥物站在並按壓元素上、由單一時鐘驅動的時間流逝效果。

工作流程

  1. 事實蒐集。 閱讀使用者存放庫中每個功能的資訊:實際字串、佈局、調色盤、狀態、付費功能限制、App 圖示的顏色(這些會成為吉祥物的顏色)。詢問程式碼無法回答的事項(哪些功能、確切名稱、免費或付費、預告或發表、長度;預設為 20 秒垂直影片)。若功能在存放庫中尚無 UI:請求設計稿或螢幕截圖。如果沒有,則根據 App 的設計系統繪製,將其列為示意圖,並在首次靜態畫面表中顯示。
  2. 吉祥物。 預設為使用 App 企業色的雙色膠囊形狀。如果 App 有自己的吉祥物或簡單的圖示形狀,請在 buildCapsule() 中使用 SceneKit 基本幾何體建構(保留 CAP_HALF、單位大小與材質清單,以便陰影與兩次渲染仍能運作)。
  3. 計畫 在節拍網格上撰寫 plan.md(96 BPM 搖擺節奏,8 小節 = 20 秒)。一個功能 = 一次吉祥物與其真實 UI 的互動。同一個早晨、同一組資料、同一個時鐘。手機是舞台;第二裝置(Watch、iPad)僅在功能存在於該裝置上時才出現(參考 reference.md 的「第二裝置」)。列出真實與示意畫面。
  4. 複製。 標題 = 使用者獲得的價值,而非功能名稱。付費項目在副標題行加上 PRO 標章。如果已安裝 humanizer 技能,請對每一行執行此技能,然後重新檢查事實。
  5. 配樂。 保留聲音(ukulele、馬林巴琴、口哨、拍手聲、E 大調、結尾卡片強拍上的合成鐘聲),但為新的編舞重新編寫和弦、旋律與重音:每一次著陸都是一個馬林巴琴音符,對應其視覺節拍。如果 App 有自己的通知聲音,可以取代合成鐘聲(請參閱 score.swift 結尾);讓配樂的調性與之相符(參考 motion-video 的 references/score-guide.md)。如果使用者要求不同的音樂,也請更換樂器。目標音量 −13…−15 dBFS,0 % 削波。
  6. 靜態畫面審查,至少兩輪,包括跳躍中途的節拍點。檢查:吉祥物從不遮蓋資訊、在按壓的元素上稍作停留、陰影可見、手機頂部位於標題下方、沒有任何內容穿透文字層顯示、且沒有任何真實 UI 的顏色與橙色標題衝突。
  7. 在背景渲染,然後對 MP4 執行 frames 並查看結果。
  8. 交付 到 ~/Downloads/<App>_<主題>_3D_<N>秒[_vN].mp4,並將檔案發送或展示給使用者。逐拍報告秒數、真實與示意畫面,以及音訊已透過測量評估。將早期版本保留在 v1/ 目錄中。先將影片保留為單一語言,直到使用者批准;每增加一個語言環境都需要完整重新渲染,因此請詢問使用者想要哪些語言環境。

外觀規範

  • 象牙白/燕麥色世界,搭配柔和的陽光。無深色工作室背景,無飽和粉紅色。
  • 中性鈦金屬手機、照片風格的米色桌布、深色墨水時鐘、螢幕卡片採用淺色調色盤。
  • SF Pro Rounded 粗體標題;第二行使用橙色漸層。
  • 吉祥物會互動(著陸、重踩、用頭撞、在元素間跳躍)。它絕不會只是繞圈或擺姿勢。
  • 真實的柔和陰影。無景深,無泛光效果。

常見錯誤

錯誤修正方式
將節拍傳遞給 frames,或將秒數傳遞給 stillsframes = 秒數,stills = 節拍(20 秒 = 32 拍)
吉祥物在落地瞬間就離開按鈕停留約 0.2 拍,讓按壓動作可以被感知
吉祥物站在時間或標籤上將它放在會遮蓋的資訊旁邊
使用 opacity 讓網格淡出改為移動、縮放或隱藏它
品牌顏色與橙色標題漸層衝突將品牌顏色保留在吉祥物與版本號上;僅在使用者要求時才更改標題漸層

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