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Aaalexy/craft-codex-prompts

將粗略的工程目標轉化為基於原始碼、範圍明確、可執行且可驗證的任務簡報的可重複使用 Codex 技能。

craft-codex-prompts 是什麼?

「Craft Codex Prompts」是一個專為 Codex 設計的 AI 代理技能,旨在將模糊的工程目標轉化為結構化、可執行且可驗證的任務簡報。此技能的核心價值在於提升 AI 代理生成提示詞的品質與可靠性,透過嚴謹的流程確保任務描述基於真實的原始碼和專案狀態,而非模型推測。它支援三種主要操作:從頭起草(Draft)、審查與改進(Review),以及將先前工作銜接至下一階段(Handoff)。技能提供了從建立來源可信度、分類任務類型、撰寫任務套件到最終交付審計的完整工作流程。其獨特之處在於強調「來源忠誠度」(source fidelity),要求所有宣稱都可追溯至一級來源,並定義了 L1-L4 的驗證階梯來確保實現的正確性,有效避免了 AI 代理在無充分資訊下產生幻覺或執行未授權的操作。

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說明文件

Craft Codex Prompts

目標

將不完整的上下文轉換為一個任務套件,讓另一個 Codex 對話可以執行,而不將衍生的解釋視為事實。優化目標:來源忠誠度、權限邊界、可測試完成度以及低提示詞負擔。

選擇操作

  • 起草 (Draft):從檔案、專案上下文或粗略請求建立提示詞。
  • 審查 (Review):診斷現有提示詞的缺點,然後產出修訂版本。
  • 交接 (Handoff):將先前的工作、結果和未解決問題轉換為下一個可執行的提示詞。
  • 知識循環 (Knowledge loop):產出可供知識庫使用的當前狀態、決策、待解決問題和交接更新。

如果使用者只要求一個提示詞,則僅回傳提示詞加上必要的假設。如果他們要求可重複使用的工作流程,則回傳完整的任務套件。

工作流程

1. 建立來源與權限

在授權且有幫助的情況下,於起草前以唯讀方式檢查使用者提供的檔案和可存取的專案素材。在僅準備提示詞時,請勿修改來源專案。

分類輸入:

  • 一級事實 (Primary facts):當前檔案、儲存庫狀態、明確的使用者陳述、權威專案文件。
  • 衍生上下文 (Derived context):摘要、先前的助手結論、報告以及複製的對話。
  • 未知項 (Unknowns):遺失的檔案、未驗證的運行時狀態、未解決的選擇以及外部依賴。

將衍生上下文視為線索,而非證據。明確說明執行中的對話必須根據一級來源進行驗證。

不要假設附加到一個對話中的檔案在另一個對話中也可用。指定執行對話必須接收的每個檔案或確切的工作區。

2. 識別任務類型

選擇最接近的任務類型:

  • 回答或解釋;
  • 檢查或審查;
  • 診斷;
  • 變更或建置;
  • 研究或比較;
  • 建立一個成品;
  • 執行一個外部動作。

保留匹配的權限邊界。分析或診斷的請求不授權編輯。變更或建置的請求通常授權範圍內的實作與驗證,但不授權不相關的重構、發布、訊息傳遞、提交、推送或破壞性動作。

請參閱 任務藍圖 以了解匹配的任務模式。

3. 分離穩定規則與任務差異

將持久的專案規則放入專案合約中,例如 AGENTS.md、PROJECT_BRIEF.md 或 CODEX_TASK_CONTRACT.md。讓當前的提示詞專注於本次變更的內容。

僅在此規則關乎安全或很可能被遺漏時,才在任務提示詞中重複穩定的規則。

4. 按比例解決模糊性

僅當答案會實質改變範圍、來源選擇、不可逆行為、外部影響或驗收標準時,才提出澄清問題。否則,選擇最安全的合理假設並標明其為假設。

切勿將遺失的來源、不支援的功能或外部阻礙隱藏在自信的措辭中。

5. 組成任務套件

在相關時建立以下章節:

  1. 結果 (Outcome):一個具體的最終狀態。
  2. 真相來源 (Source of truth):確切的檔案、路徑、資料或使用者決策。
  3. 當前狀態 (Current state):僅限已驗證或明確歸因的事實。
  4. 範圍 (Scope):允許的讀取、編輯、系統和成品。
  5. 非目標 (Non-goals):可能但未授權的擴展。
  6. 鄰近檢查 (Adjacent checks):可能暴露相同缺陷的下游表面。
  7. 執行指引 (Execution guidance):影響正確性的限制,而非揣測的實作細節。
  8. 驗收標準 (Acceptance):可觀察的檢查和預期的證據。
  9. 阻礙與停止條件 (Blockers and stop conditions):需要回報而非猜測的條件。
  10. 交付 (Delivery):變更的檔案、成品、證據、限制以及下一次交接。

當涉及實作時,使用 L1-L4 驗證階梯:

  • L1:語法、匯入、結構或靜態驗證;
  • L2:單元測試、服務測試或聚焦的回歸測試;
  • L3:真實檔案或端到端資料路徑驗證;
  • L4:實際 UI、封裝運行時、裝置、類生產環境或人工驗收。

不要將較低層級的驗證呈現為較高層級的證明。

包含此來源忠誠度條款,並根據任務進行調整:

將此提示詞視為執行簡報,而非儲存庫狀態的證明。請根據當前工作區和一級檔案驗證其宣稱。如果發生衝突,請保留來源素材、回報衝突,並遵循一級來源,除非使用者另有決定。

6. 保持提示詞可執行

  • 以結果開頭。
  • 使用直接的指令和具體的名詞。
  • 偏好檔案名稱、路徑、計數和預期成品,而非形容詞。
  • 除非確切的措辭本身就是證據,否則避免複製原始對話。
  • 除非使用者已確定該選擇,否則避免在檢查之前規定架構。
  • 將禁止事項限制在實際可能發生的失敗模式。
  • 說明 Codex 應該僅回報、診斷、實作、還是實作並驗證。
  • 以緊湊的完成格式結尾。

7. 交付前審計

根據六項檢查對提示詞進行內部評分:

  • 忠誠度 (Fidelity):每個事實性宣稱是否可以追溯到來源?
  • 權限 (Authority):讀取、編輯、外部動作和禁止動作是否明確?
  • 完整性 (Completeness):是否涵蓋了可能的相鄰使用者和失敗路徑?
  • 可測試性 (Testability):能否透過可觀察的證據證明完成?
  • 可行性 (Feasibility):是否揭露了不可用的工具、運行時限制和人類依賴?
  • 簡潔性 (Brevity):每個指令是否都會改變執行或驗證結果?

回傳一個狀態:

  • READY:可在現有上下文中執行;
  • READY_WITH_ASSUMPTIONS:在列出有限假設後可執行;
  • NEEDS_INPUT:缺少一個或多個重大選擇;
  • BLOCKED_SOURCE_MISSING:所需的一級素材不可用。

不要為了讓提示詞看起來更嚴謹而將其膨脹。

8. 關閉知識循環

當使用者將工作歸檔到 Obsidian 或其他知識庫時,請閱讀 obsidian-loop.md。將不可變的原始對話與當前的專案真相分開保存。執行後,更新當前狀態、決策、未解決問題以及交接事項,而不是僅依賴對話記錄。

預設輸出

除非使用者要求其他格式,否則回傳:

## TASK_BRIEF
[已驗證的事實、假設、未知項、來源]

## MAIN_PROMPT
[可供複製的提示詞]

## PROMPT_STATUS
[READY, READY_WITH_ASSUMPTIONS, NEEDS_INPUT, 或 BLOCKED_SOURCE_MISSING]
[簡短說明及任何必要的附件]

對於提示詞審查,請在 MAIN_PROMPT 之前加上簡短的 KEY_GAPS 章節。請勿暴露私密的思考鏈;請提供簡潔、與決策相關的理由。

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