HyperFrames
HTML 是视频的真理之源。一个合成是一个 HTML 文件,它使用 data-* 属性控制时间,使用 GSAP 时间线控制动画,使用 CSS 控制外观。HyperFrames 引擎逐帧捕获页面,并使用 FFmpeg 编码为 MP4/WebM。
与 manim-video 互补: 对于数学/几何解释器(方程,3B1B 风格)使用 manim-video。对于运动图形、带字幕的说话头像、产品导览、社交媒体叠加层、着色器转场以及任何由真实视频/音频媒体驱动的内容,请使用 hyperframes。
何时使用
- 用户要求从文本、脚本或网站生成渲染视频
- 动画标题卡片、下方三分之一字幕或排版开场
- 带字幕的旁白视频(TTS + 与波形同步的字幕)
- 音频响应式视觉效果(节拍同步、频谱条、脉动辉光)
- 场景到场景的转场(淡入淡出、擦除、着色器扭曲、闪白)
- 社交媒体叠加层(Instagram/TikTok/YouTube 风格)
- 网站到视频管道(捕获 URL,生成宣传片)
- 任何必须以确定性方式渲染为视频文件的 HTML/CSS/JS 动画
不要将此技能用于:
- 纯数学/方程动画(→
manim-video) - 图像生成或模因(→
meme-generation,图像模型) - 实时视频会议或流媒体
快速参考
npx hyperframes init my-video # 创建项目脚手架
cd my-video
npx hyperframes lint # 在预览/渲染之前进行验证
npx hyperframes preview # 在浏览器中实时预览(端口 3002)
npx hyperframes render --output final.mp4 # 渲染为 MP4
npx hyperframes doctor # 诊断环境问题
渲染标志:--quality draft|standard|high · --fps 24|30|60 · --format mp4|webm · --docker(可重复) · --strict。
完整 CLI 参考:references/cli.md。
设置(一次性)
bash "$(dirname "$(find ~/.zedclaw/skills -path '*/hyperframes/SKILL.md' 2>/dev/null | head -1)")/scripts/setup.sh"
该脚本:
- 检查是否已安装 Node.js >= 22 和 FFmpeg(如果未安装,则打印修复说明)。
- 全局安装
hyperframesCLI(npm install -g hyperframes@>=0.4.2)。 - 通过 Puppeteer 预缓存
chrome-headless-shell——通过 Chrome 的HeadlessExperimental.beginFrame捕获路径获得最佳渲染质量所必需。 - 运行
npx hyperframes doctor并报告结果。
如果设置失败,请参阅 references/troubleshooting.md。
程序
1. 在编写 HTML 之前进行规划
在接触代码之前,请在高级别上阐明:
- 是什么 —— 叙事弧、关键时刻、情感节拍
- 结构 —— 合成、轨道(视频/音频/叠加层)、持续时间
- 视觉身份 —— 颜色、字体、运动特征(爆炸性/电影感/流畅/技术感)
- 英雄帧 —— 对于每个场景,同时可见元素最多的时刻。这将是您首先构建的静态布局。
**视觉身份门禁(硬性门禁)。**在编写任何合成 HTML 之前,必须定义视觉身份。不要使用默认或通用颜色(#333、#3b82f6、Roboto 表示跳过此步骤)编写合成。按顺序检查:
-
项目根目录下有
DESIGN.md? → 使用其精确的颜色、字体、运动规则和“不要做什么”约束。 -
用户指定了样式(例如“瑞士脉动”、“黑暗科技感”、“奢侈品牌”)? → 生成一个最小的
DESIGN.md,包含## Style Prompt、## Colors(3-5 个十六进制代码及其角色)、## Typography(1-2 个字体族)、## What NOT to Do(3-5 个反模式)。 -
以上都不是? → 在编写任何 HTML 之前先问 3 个问题:
- 氛围?(爆炸性/电影感/流畅/技术感/混乱/温暖)
- 浅色还是深色画布?
- 有任何品牌颜色、字体或视觉参考吗?
然后根据答案生成
DESIGN.md。每个合成必须将其调色板和排版追溯回DESIGN.md或明确的用户指示。
2. 创建项目脚手架
npx hyperframes init my-video --non-interactive
模板:blank、warm-grain、play-mode、swiss-grid、vignelli、decision-tree、kinetic-type、product-promo、nyt-graph。传递 --example <名称> 选择一个,传递 --video clip.mp4 或 --audio track.mp3 以加入媒体。
3. 布局优先于动画
首先编写英雄帧的静态 HTML+CSS —— 还没有 GSAP。.scene-content 容器必须填充场景(width:100%; height:100%; padding:Npx),使用 display:flex + gap。使用内边距将内容向内推 —— 永远不要在内容容器上使用 position: absolute; top: Npx(当内容比剩余空间高时会溢出)。
仅在英雄帧看起来正确之后,才添加 gsap.from() 入场动画(朝向 CSS 位置进行动画)和 gsap.to() 出场动画(从该位置进行动画)。
有关完整的数据属性模式和合成规则,请参阅 references/composition.md。
4. 使用 GSAP 进行动画
每个合成必须:
- 注册其时间线:
window.__timelines["<composition-id>"] = tl - 以暂停状态开始:
gsap.timeline({ paused: true })—— 播放器控制播放 - 使用有限的
repeat值(不能使用repeat: -1—— 会破坏捕获引擎)。计算:repeat: Math.ceil(duration / cycleDuration) - 1。 - 是确定性的 —— 不能使用
Math.random()、Date.now()或实时时钟逻辑。如果需要伪随机性,请使用种子化的 PRNG。 - 同步构建 —— 在时间线构建周围不能有
async/await、setTimeout或 Promise。
有关核心 GSAP API(补间、缓动、交错、时间线),请参阅 references/gsap.md。
5. 场景间的转场
多场景合成需要转场。规则:
- 始终在场景之间使用转场 —— 不能有跳切。
- 始终在每个场景元素上使用入场动画(
gsap.from(...))。 - 永远不要使用出场动画,除了最后一个场景 —— 转场本身就是出场。
- 最后一个场景可以淡出。
使用 npx hyperframes add <transition-name> 安装着色器转场(flash-through-white、liquid-wipe 等)。完整列表:npx hyperframes add --list。
6. 音频、字幕、TTS、音频响应、高亮
- 音频: 始终是一个单独的
<audio>元素(视频是muted playsinline)。 - TTS:
npx hyperframes tts "脚本文本" --voice af_nova --output narration.wav。使用--list列出语音。语音 ID 的第一个字母编码语言(a/b=英语,e=西班牙语,f=法语,j=日语,z=普通话等)—— CLI 会自动推断音素化器区域设置;仅在需要覆盖时传递--lang。非英语音素化需要系统中安装espeak-ng。 - 字幕:
npx hyperframes transcribe narration.wav→ 词级转录。从转录语调中选择样式(炒作 / 企业 / 教程 / 讲故事 / 社交 —— 参见references/features.md中的表格)。语言规则: 除非音频确认为英语,否则永远不要使用.enwhisper 模型 ——.en模型会翻译非英语音频而不是转录。每个字幕组必须在退出补间之后有一个严格的tl.set(el, { opacity: 0, visibility: "hidden" }, group.end)结束语句 —— 否则组会泄漏到后续组中可见。 - 音频响应式视觉效果: 预提取音频频段(低频 / 中频 / 高频),并在时间线内部使用
for循环的tl.call(draw, [], f / fps)按帧采样 —— 单个长补间无法响应音频。将低频映射到scale(脉动),高频映射到textShadow/boxShadow(辉光),整体振幅映射到opacity/y/backgroundColor。避免均衡器条的陈词滥调 —— 让内容引导视觉,让音频驱动其行为。 - 标记式高亮: 用于文本强调的高亮、圆圈、爆发、涂鸦、轮廓效果是确定性的 CSS+GSAP —— 参见
references/features.md#marker-highlighting。完全可搜索,没有动画 SVG 滤镜。 - 场景转场: 每个多场景合成必须使用转场(不能有跳切)。从 CSS 原语(推滑、模糊淡入淡出、变焦穿越、交错块)或着色器转场(
flash-through-white、liquid-wipe、cross-warp-morph、chromatic-split等)中选择。通过npx hyperframes add安装。氛围和能量表格位于references/features.md#transitions。不要在同一合成中混合使用 CSS 和着色器转场。
7. 检查、验证、审查、预览、渲染
npx hyperframes lint # 捕获缺少 data-composition-id、重叠轨道、未注册的时间线
npx hyperframes validate # 在 5 个时间戳进行 WCAG 对比度审计
npx hyperframes inspect # 视觉布局审计 —— 溢出、帧外元素、被遮挡的文本
npx hyperframes preview # 实时浏览器预览
npx hyperframes render --quality draft --output draft.mp4 # 快速迭代
npx hyperframes render --quality high --output final.mp4 # 最终交付
hyperframes validate 在每个文本元素后面采样背景像素,并警告对比度低于 4.5:1(或大字体的 3:1)的情况。hyperframes inspect 是布局方面的配套工具 —— 在多个时间戳运行页面并标记静态 lint 无法看到的问题(例如,仅在 4.5 秒时超出安全区域的字幕、当标题是最长变体时溢出的卡片、最终位于转场着色器后面的元素)。在包含对话气泡、卡片、字幕或紧凑排版的合成上,尤其要运行 inspect。
8. 网站到视频(如果用户提供 URL)
使用 references/website-to-video.md 中的 7 步捕获到视频工作流:捕获 → DESIGN.md → SCRIPT.md → 分镜 → 合成 → 渲染 → 交付。
陷阱
HeadlessExperimental.beginFrame' wasn't found—— Chromium 147+ 移除了该协议。确保您使用的是hyperframes@>=0.4.2(自动检测并回退到截图模式)。逃生口:export PRODUCER_FORCE_SCREENSHOT=true。请参阅 hyperframes#294 和 references/troubleshooting.md。- 系统 Chrome(不是
chrome-headless-shell) —— 渲染会挂起 120 秒然后超时。运行npx puppeteer browsers install chrome-headless-shell(setup.sh 会执行此操作)。hyperframes doctor报告将使用哪个二进制文件。 - 任何地方的
repeat: -1—— 会破坏捕获引擎。始终计算一个有限的重复次数。 - 对稍后出现的剪辑元素使用
gsap.set()—— 元素在页面加载时不存在。而是在时间线内部,在剪辑的data-start处或之后,使用tl.set(selector, vars, timePosition)。 - 内容文本中的
<br>—— 强制换行不知道渲染的字体宽度,因此自然换行 +<br>会导致双重换行。使用max-width让文本自动换行。例外情况:简短的显示标题,其中每个单词特意独占一行。 - 对
visibility或display进行动画 —— GSAP 无法补间这些属性。使用autoAlpha(同时处理可见性和透明度)。 - 调用
video.play()或audio.play()—— 框架拥有播放控制权。永远不要自己调用这些方法。 - 异步构建时间线 —— 捕获引擎在页面加载后同步读取
window.__timelines。永远不要将时间线构建包装在async、setTimeout或 Promise 中。 - 独立的
index.html包裹在<template>中 —— 会向浏览器隐藏所有内容。只有通过data-composition-src加载的子合成才使用<template>。 - 使用视频作为音频源 —— 始终使用静音的
<video>+ 单独的<audio>。
验证
在渲染之前和之后:
- 检查 + 验证 + 审查通过:
npx hyperframes lint --strict && npx hyperframes validate && npx hyperframes inspect(lint 捕获结构问题,validate 捕获对比度问题,inspect 捕获视觉布局/溢出问题 —— 如果出现警告,请参阅 troubleshooting.md)。 - 动画编排 —— 对于新的合成或重要的动画更改,运行动画映射。
npx hyperframes init会将技能脚本复制到项目中,因此路径是项目本地的:
输出一个node skills/hyperframes/scripts/animation-map.mjs <composition-dir> \ --out <composition-dir>/.hyperframes/anim-mapanimation-map.json,其中包含每个补间的摘要、ASCII 甘特时间线、交错检测、死区(>1 秒无动画)、元素生命周期和标志(offscreen、collision、invisible、paced-fast<0.2 秒、paced-slow>2 秒)。扫描摘要和标志 —— 修复或验证每个。对小型编辑可跳过。 - 文件存在且非零:
ls -lh final.mp4。 - 持续时间匹配
data-duration:ffprobe -v error -show_entries format=duration -of default=nw=1:nk=1 final.mp4。 - 视觉检查: 提取合成中间帧:
ffmpeg -i final.mp4 -ss 00:00:05 -vframes 1 preview.png。 - 如果预期有音频:
ffprobe -v error -show_streams -select_streams a -of default=nw=1:nk=1 final.mp4 | head -1。
如果 hyperframes render 失败,运行 npx hyperframes doctor 并在报告时附上其输出。
参考
- composition.md —— data 属性、时间线契约、不可协商规则、排版/资产规则
- cli.md —— 每个 CLI 命令(init, capture, lint, validate, inspect, preview, render, transcribe, tts, doctor, browser, info, upgrade, benchmark)
- gsap.md —— 用于 HyperFrames 的 GSAP 核心 API(补间、缓动、交错、时间线、matchMedia)
- features.md —— 字幕、TTS、音频响应、标记高亮、转场(按需加载)
- website-to-video.md —— 7 步捕获到视频工作流
- troubleshooting.md —— OpenClaw 修复、环境变量、常见渲染错误