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timeqsz/motion-atoms

根据描述生成、组合和修改可运行的动效;也可拆解参考视频中的动作、节奏、层级和转场,映射到 MotionFlux 原子与组合并说明复现边界。适用于网页、演示和视频中的文字、图形、循环与质感,支持单项能力查询和验证交付。提供动效层,不替代整片制作或通用视频内容总结。

motion-atoms 是什么?

motion-atoms is a Claude Code agent skill that 根据描述生成、组合和修改可运行的动效;也可拆解参考视频中的动作、节奏、层级和转场,映射到 MotionFlux 原子与组合并说明复现边界。适用于网页、演示和视频中的文字、图形、循环与质感,支持单项能力查询和验证交付。提供动效层,不替代整片制作或通用视频内容总结。.

兼容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/timeqsz/motion-atoms/tree/HEAD

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文档

Motion Atoms

让 Agent 按描述制作动效,也能从参考视频中拆出可复用的动作与组合。Agent 负责观察、理解用途和编排,包内原子、校验器与渲染工具负责执行;用户不必先挑效果或记住原子名。发行包包含 53 个二维原子,分 8 族,与网站共用实现。使用相对路径访问随包资源,不依赖网站在线、源码仓库或 npm 安装。首次安装见 安装与环境;manifest.json 记录本包版本、文件与校验值。

按任务读,不要一次加载全部目录

任务先读再取用
按描述生成,或继续修改现有效果生成与修改闭环意图映射
拆解参考视频,或分析某个动作怎样实现视频动效拆解按观察结果查原子清单与用法,以 breakdown 截取原片;按动效类型分轨,轨道间清晰分隔,同轨多个无文字动作块独立高亮
二维文字、图形、属性动画二维清单,只筛需要的族atoms/<ID>.md 与同名 .mjs;输入输出约定
导出二维素材文件场景编排scripts/motion.mjs;精确字段见 MotionSpec
修复卡顿、偏移、遮挡、不可读时间与画面检查修复实际问题,再检查受影响的帧与播放

制作时先明确宿主、画幅、帧率、目标主体及交付物;拆解时先确认可观看的视频、范围与分析目的,保留源时间码。沿用用户已有决定。动效名称、参数和行为以包内说明为准。

交付用户要求的结果,不止推荐候选原子;已有结果的修改保留源文件,核对实际变更。二维 deliver 可打包独立预览、可编辑场景、资源与检查报告;报告不会把数值校验冒充视觉验收。超出已实现能力时说明缺口,再用调用方的宿主实现,不能把相近效果包装成已经满足需求。

制作核心

  • 先有用途,再选动作。 组合展示一个明确的产品、事件或状态变化;每个原子都要解释得出作用。参考真实 PV 的主体、节奏和衔接,实际观看后提炼方法,不照搬画面,不用无关图标、假控件或装饰运动凑数量。网站短篇约 5 秒、2–3 种原子;这不是所有视频的时长和数量限制。
  • 编排变化,不给海报挂特效。 先排好主次,再写清入场、变化、落定和离场;动作之间有因果或视觉承接,关键变化一眼可见。各组采用适合主体的进出方式,文字停稳后留足阅读时间;删掉无用边角小字。
  • 运动必须完整、连贯。 不提前截断、不统一反向播放;接镜兼顾位置、方向、速度和亮度。有限动作与连续循环分别设计,循环检查真实首尾,不能用补帧或提高标称帧率掩盖停顿。
  • 主体作为整体。 图像、字标、徽记共用正确的坐标和枢轴;真实遮罩与绘制顺序决定遮挡。入退场检查整组文字和细节,不能只让底板离开;在实际画幅与显示尺寸检查对齐、清晰度和裁切。
  • 素材服务于动作。 选择匹配用途、许可可追溯的免费商用素材,按许可处理署名和源文件分发;别用同一素材铺满不同案例。控制素材加载体积;网站与宣传片引用同一场景时同步素材和运动。
  • 以实际输出验收。 网页检查真实播放和目标尺寸;制作视频时先分镜,再逐帧渲染、合成视频,抽查编码后的入场/稳态/退场/接缝并完整播放。没看过的部分不声称检查通过;可播放结果与检查范围一起交付。具体技术检查见 时间与画面检查。

二维:嵌入宿主渲染

只复制需要的 .mjs;需要绘制时再复制 atoms/draw.mjs。原子按显式帧求值,不自带播放器。宿主掌握绘制顺序、坐标与时间。八族各答一个问题:属性(变什么)、节奏(怎么变)、循环(一直动)、编排(谁先谁后)、转场(出现消失)、文字(字的动法)、质感(叠在上面)、生成(凭空产生)。

import move from './atoms/prop.move.mjs';
import spring from './atoms/timing.spring.mjs';
import breathe from './atoms/loop.breathe.mjs';
import { drawAtom } from './atoms/draw.mjs';

const subject = { points: [[-50,-50],[50,-50],[50,50],[-50,50]], closed: true, fill: true };
const curve = (t) => spring({ frame: t, durationFrames: 1 }).value;   // 节奏:只给曲线
function renderFrame(ctx, frame) {
  const shape = move({ frame, durationFrames: 30, subject, params: { fromPx: -200, toPx: 0 }, ease: curve });
  const breath = breathe({ frame, startFrame: 30, durationFrames: 90 });   // 循环:叠在上面
  drawAtom(ctx, { ...shape, scale: shape.scale * breath.scale }, { x: 320, y: 200, color: '#f4f1ea' });
}
  • 独立函数的 params 可只传改动项;MotionSpec clips 必须写全参数。不要混用这两种约定。
  • 同时组合先看角色与 writes:位移、角度相加,缩放、透明度、拉伸相乘,滤镜依次拼接;编排原子返回 copies,宿主按副本的偏移和延迟各画一次。一个主体的轮廓输出不能靠对象展开叠加两个 layers。
  • MotionSpec 里写同一属性的属性动画不能时间重叠,可前后接力;前段终值与后段起值要相接。节奏、循环、编排和质感是叠加的。文件导出不会自动沿用网站的循环播放策略。
  • 图形坐标相对主体原点;文字位置为首行左侧基线。设备字体(system、mono)可直接使用,精确跨机字形才需固定字体资产。
  • 可运行最小例子:atoms/example.html,阵列 × 错开 × 位移 × 弹簧。

二维:交付素材文件

以下命令在解压后的 motion-atoms/ 内运行;输出写入自己的工作目录。导出前按需检测本机浏览器/FFmpeg,不在基础检索时要求这些工具。

node scripts/motion.mjs describe transition.slices
node scripts/motion.mjs scaffold transition.slices --out work/slices.scene.json --width 1920 --height 1080 --fps 30 --duration 60
node scripts/motion.mjs validate work/slices.scene.json
node scripts/motion.mjs frames work/slices.scene.json --out work/check --frames 0,20,40,59 --transparent
node scripts/motion.mjs render work/slices.scene.json --out work/slices.mov --transparent

多原子场景可直接用,例如:

node scripts/motion.mjs preview assets/examples/showcase.scene.json --out work/showcase.html
node scripts/motion.mjs breakdown assets/examples/showcase.scene.json --out work/showcase-breakdown.gif --title "片头 · 原子拆解"

preview 是 HTML,不是视频。render 可输出 MP4(不透明)、MOV / WebM(可透明);frames 输出 PNG;breakdown 在画面下方加一条条原子时间轴,输出 GIF、MP4 或 WebM:输入场景时说明自己做的动效,输入拆解文件时截取参考视频片段做拆解(见 视频动效拆解)。verified: true 只证明尺寸、帧数、时长等文件检查,不证明构图、节奏或遮挡正确。交付前按 画面检查 看编码结果与实际播放,并说明实际检查范围。返回文件路径、场景路径、帧率、时长和透明通道;这些素材没有音轨。

能力边界

  • 视频拆解由 Agent 使用宿主的播放、抽帧和听音工具观察完成;包内 CLI 没有视频识别命令,breakdown 按 Agent 写好的拆解文件截取原片片段,并在下方画出原子时间轴。可以分析超出本包的动作,但必须区分直接可用、部分近似和宿主另做,不能从成片断言原工程、插件或精确参数;截取的原片只用于分析,不当作素材再发布。
  • 二维场景只有 text / path 节点,没有图片、视频、音频、父子 group 或 z-index 字段。属性、曲线和副本输出可由宿主套到图片或视频上;几何原子只处理折线图形。宿主负责图片与视频合成。
  • 转场与质感可用于文字和图形;文字的包围盒按渲染时的实际字形测量。循环与节拍都不读取音频。
  • 默认示例与 scaffold 使用系统字体,包内不携带字库。需要跨机一致时由宿主提供获许可的固定字体,声明路径与哈希并检查字形。
  • 当前没有三维原子;三维场景由宿主自行实现。
  • 整片制作继续使用调用方的分镜、声音、剪辑与交付流程;本 Skill 不强制使用某个宿主、视觉风格或统一转场。

参考与致谢

本包所属 MotionFlux 项目的早期动效索引构思参考了 Kazuki Akamine(赤嶺一希)的 Motion Periodic Table。感谢其对基础动效整理与展示的启发。MotionFlux 为独立项目。

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