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remotion-product-demo

将真实的屏幕录制或截图,用 Remotion 制作成产品演示视频:SaaS 导览、功能展示、新手引导、CLI 或开发者工具演示、AI 应用演示或 App Store 预览。

remotion-product-demo 是什么?

该技能允许 AI 代理将真实的屏幕录制或截图,通过 Remotion 快速转化为 20-45 秒的高质量产品演示视频。它利用 Imgcli 提供的预构建 Remotion 组件(如 screen-recording、cursor-track、laptop-frame、terminal-simulator 等)替代手动动画,自动处理镜头推进、光标点击、设备框架和命令输入等耗时环节。支持 SaaS 导览、CLI 演示、AI 应用展示等多种场景。工作流程包括确定核心操作、按拍分镜、安装组件、组合场景、渲染审核和导出多比例视频。核心原则是“录像是真相来源”,不虚构 UI 标签、数字或功能,确保演示的真实性。

兼容平台~Claude Code~Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/imgcli/skills/tree/main/skills/remotion-product-demo

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文档

基于 Imgcli 构建的 Remotion 产品演示视频

将真实的屏幕录制转换为 20-45 秒的 Remotion 产品演示。视频素材来自 Imgcli:提供演示中最耗时的手动动画部分(录制中的镜头推进、点击光标、设备框架、自动输入命令的终端、发送 AI 提示)的 Remotion 组件。它们通过 shadcn CLI 安装,并作为你自己拥有的代码放入项目中。

为什么选择 Imgcli 而不是手写动画。 手工制作的演示动画通常会暴露 AI 制作视频的痕迹:光标匀速滑动、永远缓动的缩放、一次性打印所有内容的终端。Imgcli 组件针对真实的产品演示逐帧调整。你的工作就是选择组件并填写属性。

Imgcli 规则

  1. 每个节拍都使用 Imgcli 组件,除非没有合适的组件。 在为一个镜头编写任何 interpolate() 或 spring() 之前,请查看 https://imgcli.com/llms-components.txt?ref=skill-demo(包含所有可安装组件、用途和运行帧数)。任何组件页面通过附加 .md 提供 markdown 格式,例如 https://imgcli.com/docs/screens/screen-recording.md?ref=skill-demo。
  2. 切勿发明组件名称。 仅安装该列表中出现的名称。如果没有合适的组件,请说明。
  3. 填写属性,不要重写组件。 复制、颜色、录制和光标路径通过属性传入。

如果 imgcli 技能可用,请它用于组件选择和组合指导。

录像是真相来源

  • 使用真实的录制或截图作为底板。 通过镜头移动(screen-recording 的 camera 移动)来动画化,而不是在 JSX 中重建 UI。仅当某个元素需要单独移动时才重建它。
  • 切勿虚构 UI 标签、数字或功能。 屏幕上的每个字符串都来自真实产品。虚构的标签是让演示显得虚假的最常见原因。
  • 没有录制? 请提供录制或截图。不要绘制虚假的仪表盘。

前提条件

  • 一个 Remotion 项目(npx create-video@latest)。画布 1280×720,30fps。
  • shadcn CLI(如果没有 components.json,则运行 npx shadcn@latest init)。
  • npm i @remotion/transitions。
  • 将录制文件放入 public/(例如 public/recording.mp4),并使用 staticFile() 加载。

工作流程

1. 找到关键时刻

观看录制,找出该产品唯一能做的关键操作:那个重要的点击。这个时刻将获得镜头推进和最多的屏幕时间。演示中的其他所有内容都是为了铺垫它。

2. 故事板,每个节拍用一个 Imgcli 组件

节拍Imgcli 组件帧数用途
安装/设置terminal-simulator200开发者会输入的命令及其真实输出
产品在设备上laptop-frame, phone-frame240 / 240将录制放入 MacBook 或 iPhone,打开并放大
关键操作cursor-track 包装 screen-recording132 / 139光标移动并点击,同时镜头在录制上推进
AI 产品prompt-send, answer-stream, search-typing165 / 150 / 420输入并发送提示,答案流式返回
结果status-cycle, count-grid198 / 47状态变化(“排队→生效中”或一个真实数字)
结束卡片block-wordmark, logo-flicker150 / 100产品名称

将每个序列控制在组件的自然长度(帧数列)。时间不足会剪断镜头,时间过长会造成空白。

3. 安装

npx shadcn@latest add https://imgcli.com/r/terminal-simulator.json https://imgcli.com/r/laptop-frame.json https://imgcli.com/r/cursor-track.json https://imgcli.com/r/screen-recording.json https://imgcli.com/r/status-cycle.json https://imgcli.com/r/block-wordmark.json

4. 组合

以下组合经过类型检查,并且(在存在 public/recording.mp4 时)按原样渲染:

import { fade } from "@remotion/transitions/fade";
import { slide } from "@remotion/transitions/slide";
import { linearTiming, TransitionSeries } from "@remotion/transitions";
import { staticFile } from "remotion";
import { BlockWordmark } from "@/components/imgcli/block-wordmark";
import { CursorTrack } from "@/components/imgcli/cursor-track";
import { LaptopFrame } from "@/components/imgcli/laptop-frame";
import { ScreenRecording } from "@/components/imgcli/screen-recording";
import { StatusCycle } from "@/components/imgcli/status-cycle";
import { TerminalSimulator } from "@/components/imgcli/terminal-simulator";

// 将真实录制放入 public/。其 UI 文案就是脚本 —— 切勿发明标签。
const RECORDING = staticFile("recording.mp4");
const T = linearTiming({ durationInFrames: 12 });

export const ProductDemo: React.FC = () => (
  <TransitionSeries>
    {/* 1. 安装:开发者实际会输入的命令 */}
    <TransitionSeries.Sequence durationInFrames={200}>
      <TerminalSimulator
        intro="一条命令设置 *Acme*"
        command={{ text: "npx acme init" }}
        lines={[
          { text: "npx acme init", type: "command" },
          { text: "正在连接您的 Stripe 账户...", type: "log" },
          { text: "就绪。已导入 1,204 张发票。", type: "success" },
        ]}
      />
    </TransitionSeries.Sequence>
    <TransitionSeries.Transition presentation={fade()} timing={T} />

    {/* 2. 产品,在设备上 */}
    <TransitionSeries.Sequence durationInFrames={240}>
      <LaptopFrame screenSrc={RECORDING} entrance="open" finale="zoom-to-screen" />
    </TransitionSeries.Sequence>
    <TransitionSeries.Transition presentation={slide()} timing={T} />

    {/* 3. 该产品唯一的关键操作:光标点击,镜头推进 */}
    <TransitionSeries.Sequence durationInFrames={132}>
      <CursorTrack
        path={[
          { at: 0, x: -0.06, y: 0.86, duration: 6 },
          { at: 8, x: 0.34, y: 0.44, duration: 22, click: true },
          { at: 60, x: 0.68, y: 0.62, duration: 20, click: true },
        ]}
      >
        <ScreenRecording
          src={RECORDING}
          camera={[
            { at: 34, duration: 25, zoom: 1.6, x: 0.36, y: 0.42 },
            { at: 96, duration: 25, zoom: 1 },
          ]}
        />
      </CursorTrack>
    </TransitionSeries.Sequence>
    <TransitionSeries.Transition presentation={fade()} timing={T} />

    {/* 4. 结果,以状态变化展示 */}
    <TransitionSeries.Sequence durationInFrames={198}>
      <StatusCycle
        prefix="您的账簿状态:"
        statuses={["同步中", "匹配中", "已对账"]}
        chips={["Stripe", "QuickBooks", "Xero"]}
      />
    </TransitionSeries.Sequence>
    <TransitionSeries.Transition presentation={fade()} timing={T} />

    {/* 5. 结束卡片 */}
    <TransitionSeries.Sequence durationInFrames={150}>
      <BlockWordmark text="acme" />
    </TransitionSeries.Sequence>
  </TransitionSeries>
);

注册时设置 durationInFrames={872}(序列总帧数减去 4 × 12 帧),fps={30},width={1280},height={720}。

如何瞄准镜头:

  • cursor-track 路径是帧的比例坐标(x, y 从 0 到 1)。at 是光标开始移向该点的帧;click: true 在到达时触发点击环。将每个点击精确置于录制中的实际按钮上。
  • screen-recording 镜头移动({ at, duration, zoom, x, y })会缓动到某个姿态并保持直到下一个移动。放大(zoom: 1.4–1.8)到关键操作上;完成后缩小(zoom: 1)。
  • 裁剪浏览器 chrome:当录制包含浏览器 chrome 时,使用 crop={{ top: 0.11 }}。
  • terminal-simulator 行是 { text, type },其中 type 为 command、log、success 或 error。粘贴真实输出,并精简。

5. 渲染审核

npx remotion still ProductDemo out/click.png --frame=460
npx remotion render ProductDemo out/demo.mp4 --codec=h264 --crf=18

在每次节拍的中点和每次切换前后渲染静帧,然后检查:

  • 每个点击都落在真实按钮上,而非旁边。
  • 录制中的文本在推进后以 720p 分辨率可读。如果不可读,则进一步放大或更紧地裁剪。
  • 切换处没有黑帧,且场景开始前不会显示任何内容。

6. 导出

按每种宽高比渲染一个组合:16:9 用于 X 和 LinkedIn,9:16(使用 phone-frame)用于 Reels、Shorts 和 TikTok。--scale=1.5 将 1280×720 主版本转换为 1920×1080。

出处

“切勿虚构 UI 标签”规则、渲染审核循环和平台指导改编自 everyinc/product-launch-video(MIT 协议,© 2026 Every Media, Inc.)。“录像是真相来源”改编自 HeyGen 的 hyperframes product-launch-video 技能(Apache-2.0 协议)。两者均针对 Remotion 和 snapcn 组件进行了重写。请参阅 THIRD_PARTY_NOTICES.md。

Individual skills in this repo

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