算法哲学是通过代码表达的计算美学运动。输出 .md 文件(哲学)、.html 文件(交互式查看器)和 .js 文件(生成算法)。
这分两步完成:
- 算法哲学创建(.md 文件)
- 通过创建 p5.js 生成艺术来表达(.html + .js 文件)
首先,承担以下任务:
算法哲学创建
首先,创建一个算法哲学(而非静态图像或模板),该哲学将通过以下方式诠释:
- 计算过程、涌现行为、数学之美
- 种子随机性、噪声场、有机系统
- 粒子、流动、场、力
- 参数变化与受控混沌
关键理解
- 接收内容:用户提供的某些细微输入或指示作为基础,但不应限制创作自由。
- 创建内容:一个算法哲学/生成美学运动。
- 后续步骤:同一版本接收该哲学并用代码表达——创建 p5.js 草图,其中 90% 是算法生成,10% 是关键参数。
请考虑以下方法:
- 为生成艺术运动撰写宣言
- 下一阶段涉及编写将其付诸实现的算法
哲学必须强调:算法表达、涌现行为、计算之美、种子变异。
如何生成算法哲学
命名运动(1-2 个词):如“有机湍流”/“量子谐波”/“涌现静寂”
阐述哲学(4-6 段——简洁但完整):
要捕捉算法的精髓,请表达该哲学如何通过以下方式体现:
- 计算过程和数学关系?
- 噪声函数和随机性模式?
- 粒子行为和场动力学?
- 时间演化和系统状态?
- 参数变化和涌现复杂性?
关键指南:
- 避免冗余:每个算法方面应只提及一次。避免重复噪声理论、粒子动力学或数学原理的概念,除非增加新的深度。
- 反复强调手工精调:哲学必须多次强调最终算法应看起来像经过无数小时的开发、精心打磨,并由其领域顶尖专家创作。这一点至关重要——重复使用“精心打造的算法”、“深度计算专业知识的产物”、“痛苦的优化”、“大师级实现”等短语。
- 留出创意空间:在算法方向上具体,但足够简洁,以便下一个 Claude 有空间以极高的工艺水平做出解释性实现选择。
哲学必须指导下一版本通过算法表达思想,而非通过静态图像。美存在于过程之中,而非最终帧。
哲学示例
“有机湍流” 哲学:混沌受自然法则约束,秩序从无序中涌现。 算法表达:由多层 Perlin 噪声驱动的流场。数千个粒子跟随矢量力,它们的轨迹累积成有机密度图。多个噪声倍频程创建湍流区域和静寂区。颜色由速度和密度决定——快速粒子燃烧明亮,慢速粒子褪为阴影。算法运行直至平衡——一个精心调优的平衡,每个参数都经过大师级计算美学专家的无数次迭代打磨。
“量子谐波” 哲学:离散实体表现出波状干涉图案。 算法表达:粒子在网格上初始化,每个粒子携带一个通过正弦波演化的相位值。当粒子接近时,它们的相位相互干涉——相长干涉产生亮节点,相消干涉产生空隙。简谐运动生成复杂的涌现曼陀罗。这是通过痛苦的频率校准产生的结果,每个比例都经过精心选择以产生共鸣之美。
“递归低语” 哲学:跨尺度的自相似性,有限空间中的无限深度。 算法表达:递归细分的分支结构。每个分支略有随机化,但受黄金比例约束。L 系统或递归细分生成既数学又有机的树状形式。细微的噪声扰动打破完美对称。线宽随递归层级缩小。每个分支角度都是深度数学探索的产物。
“场动力学” 哲学:无形之力通过其对物质的影响变得可见。 算法表达:由数学函数或噪声构建的矢量场。粒子在边缘诞生,沿场线流动,在到达平衡或边界时消亡。多个场可以吸引、排斥或旋转粒子。可视化仅显示轨迹——无形之力的幽灵般证据。一个通过力平衡精心编排的计算之舞。
“随机结晶” 哲学:随机过程结晶成有序结构。 算法表达:随机圆填充或 Voronoi 镶嵌。从随机点开始,通过松弛算法演化。细胞相互推开直到平衡。基于细胞大小、邻居数量或离中心距离着色。产生的有机镶嵌既随机又必然。每个种子产生独特的结晶之美——大师级生成算法的标志。
这些是精简示例。实际的算法哲学应为 4-6 个实质性段落。
基本原则
- 算法哲学:创建一种要通过代码表达的计算世界观
- 过程重于产品:始终强调美从算法的执行中涌现——每次运行都是独一无二的
- 参数化表达:思想通过数学关系、力、行为来传达——而非静态构图
- 艺术自由:下一个 Claude 以算法方式诠释哲学——提供创作实现空间
- 纯生成艺术:这是关于创建“活的算法”,而非带有随机性的静态图像
- 专家工艺:反复强调最终算法必须感觉经过精心打造、通过无数次迭代精炼,并由计算美学领域顶尖专家的深度专业知识创作
算法哲学应为 4-6 段。 用富有诗意的计算哲学填充它,将预期愿景融为一体。避免重复相同的要点。将此算法哲学输出为 .md 文件。
推导概念种子
关键步骤:在实现算法之前,从原始请求中识别出微妙的概念线索。
基本原则: 概念是嵌入算法本身之中的微妙、小众参考——不总是字面意义,总是精巧的。熟悉该主题的人应直觉地感受到它,而其他人则体验到一个大师级的生成作品。算法哲学提供了计算语言。推导出的概念提供了灵魂——无形地编织进参数、行为和涌现模式的安静概念 DNA。
这非常重要:参考必须如此精炼,以至于能增强作品的深度而不张扬。想象一个爵士音乐家通过算法和声引用另一首歌——只有知道的人才会捕捉到,但每个人都能欣赏生成之美。
P5.JS 实现
在建立了哲学和概念框架之后,通过代码表达。暂停一下,整理思路后再继续。仅使用所创建的算法哲学和以下指示。
⚠️ 步骤 0:先阅读模板 ⚠️
关键:在编写任何 HTML 之前:
- 使用“读取”工具读取
templates/viewer.html - 研究其确切结构、样式和 Anthropic 品牌标识
- 将该文件作为字面起点——而不仅仅是灵感
- 保留所有固定部分完全按样显示(头部、侧边栏结构、Anthropic 颜色/字体、种子控制、操作按钮)
- 只替换文件中注释标记的可变部分(算法、参数、参数的 UI 控制)
避免:
- ❌ 从头创建 HTML
- ❌ 发明自定义样式或配色方案
- ❌ 使用系统字体或深色主题
- ❌ 更改侧边栏结构
遵循以下做法:
- ✅ 复制模板的确切 HTML 结构
- ✅ 保留 Anthropic 品牌标识(Poppins/Lora 字体、浅色、渐变背景)
- ✅ 保持侧边栏布局(种子 → 参数 → 颜色? → 操作)
- ✅ 只替换 p5.js 算法和参数控制
模板是基础。在其上构建,而非重建。
要创建鲜活呼吸的画廊级计算艺术,以算法哲学为基础。
技术要求
种子随机性(Art Blocks 模式):
// 始终使用种子以确保可重现性
let seed = 12345; // 或来自用户输入的哈希值
randomSeed(seed);
noiseSeed(seed);
参数结构——遵循哲学:
要建立从算法哲学中自然涌现的参数,请考虑:“该系统的哪些属性可以调整?”
let params = {
seed: 12345, // 始终包含种子以确保可重现性
// 颜色
// 添加控制你算法的参数:
// - 数量(多少?)
// - 尺度(多大?多快?)
// - 概率(多可能?)
// - 比例(什么比例?)
// - 角度(什么方向?)
// - 阈值(行为何时改变?)
};
要设计有效的参数,专注于系统需要可调优的属性,而不是考虑“模式类型”。
核心算法——表达哲学:
关键:算法哲学应决定构建什么。
要通过代码表达哲学,避免思考“应该用哪种模式?”,而是思考“如何通过代码表达这种哲学?”
如果哲学关乎有机涌现,考虑使用:
- 随时间累积或增长的元素
- 受自然规则约束的随机过程
- 反馈循环和交互
如果哲学关乎数学之美,考虑使用:
- 几何关系和比例
- 三角函数和谐波
- 产生意外模式的精确计算
如果哲学关乎受控混沌,考虑使用:
- 严格范围内的随机变化
- 分叉和相变
- 从无序中涌现的秩序
算法源自哲学,而非选项菜单。
为了指导实现,让概念本质启发创意和原创选择。构建一些表达此特定请求愿景的东西。
画布设置:标准 p5.js 结构:
function setup() {
createCanvas(1200, 1200);
// 初始化你的系统
}
function draw() {
// 你的生成算法
// 可以是静态的(noLoop)或动画的
}
工艺要求
关键:要实现大师级,创建的算法应感觉像由大师级生成艺术家通过无数次迭代涌现。仔细调优每个参数。确保每个模式都是有目的地涌现的。这不是随机噪声——这是通过深度专业知识精炼的受控混沌。
- 平衡:复杂而不视觉噪杂,有序而不僵硬
- 色彩和谐:深思熟虑的调色板,而非随机 RGB 值
- 构图:即使在随机性中,也要保持视觉层次和流动
- 性能:流畅执行,如果动画则优化为实时
- 可重现性:相同的种子始终产生相同的输出
输出格式
输出:
- 算法哲学——作为解释生成美学的 markdown 或文本
- 单个 HTML 工件——从
templates/viewer.html构建的自包含交互式生成艺术(见步骤 0 和下一节)
HTML 工件包含一切:p5.js(来自 CDN)、算法、参数控制和 UI——全部在一个文件中,可立即在 claude.ai 工件或任何浏览器中工作。从模板文件开始,而非从头开始。
交互式工件创建
提醒:templates/viewer.html 应该已经被读取(见步骤 0)。使用该文件作为起点。
为了允许探索生成艺术,创建一个自包含的 HTML 工件。确保此工件能立即在 claude.ai 或任何浏览器中工作——无需设置。将所有内容内联嵌入。
关键:固定与可变部分
templates/viewer.html 文件是基础。它包含了所需的确切结构和样式。
固定部分(始终完全按样包含):
- 布局结构(头部、侧边栏、主画布区域)
- Anthropic 品牌标识(UI 颜色、字体、渐变)
- 侧边栏中的种子部分:
- 种子显示
- 上一个/下一个按钮
- 随机按钮
- 跳转到种子输入 + 执行按钮
- 侧边栏中的操作部分:
- 重新生成按钮
- 重置按钮
可变部分(为每个艺术作品自定义):
- 整个 p5.js 算法(setup/draw/类)
- 参数对象(定义艺术需要什么)
- 侧边栏中的参数部分:
- 参数控制数量
- 参数名称
- 滑块的最小值/最大值/步长
- 控制类型(滑块、输入等)
- 颜色部分(可选):
- 有些艺术需要颜色选择器
- 有些艺术可能使用固定颜色
- 有些艺术可能是单色的(无需颜色控制)
- 根据艺术的需求决定
每个艺术作品应有独特的参数和算法! 固定部分为交互式查看器提供了可靠的基础;可变部分使每个艺术作品独特且可探索。