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av/remotion-bits

用于 Remotion 视频项目的动画组件和工具。在构建包含文字动画、渐变过渡、粒子效果、3D 场景或交错运动效果的 Remotion 合成时使用。提供可直接通过 jsrepo 安装的示例 bits(完整合成)和可复用组件。

remotion-bits 是什么?

该技能为 Remotion 开发者提供了一个丰富的动画组件和实用工具库,主要用于快速构建包含文字动画、渐变过渡、粒子效果、3D 场景和交错运动效果的视频合成。它通过 MCP、CLI 或直接查阅文档的方式,提供了一系列预构建的“bits”(可复用的示例合成)和底层图元。其核心工作流程是优先搜索并适配现有的 bits,仅在不足时回退到使用图元手动构建,从而显著提高开发效率。支持通过 `find_remotion_bits` 和 `fetch_remotion_bit` 命令按视觉目标或标签发现最佳示例,并提供了详细的适配规则,例如保持响应式大小、主题色和自包含的结构。技能覆盖了包括 `AnimatedText`、`TypeWriter`、`CodeBlock`、`Scene3D` 等在内的多种图元,并给出了清晰的决策建议,帮助开发者快速选择最合适的工具。

兼容平台~Claude Code~Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/av/remotion-bits/tree/HEAD/skills/remotion-bits

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文档

Remotion Bits

使用此技能时,应首先基于现有的 Remotion Bits 示例进行构建,仅在示例不足时回退到使用底层图元。

默认工作流程

  1. 使用 find_remotion_bits,依据用户的视觉目标、动画风格或场景描述进行搜索。
  2. 使用 fetch_remotion_bit 获取最佳的一到两个匹配项。
  3. 在从图元组合之前,先尝试适配最接近的示例。
  4. 如果匹配到多个示例,优先选择能满足需求的最简单的一个。
  5. 如果需求是多步骤的、由摄像机驱动的或类似演示的,则偏向于选择 Scene3D 示例。
  6. 在适配文档中的 bits 时,保留响应式尺寸、主题颜色用法和自包含的示例结构。

将文档中的 bits 视为可工作模式的主要库。只有在检查现有 bit 是否已提供所需的合成形状、时间模型和布局结构之后,才应使用图元。

回退链

  1. 优先使用 MCP。 使用 find_remotion_bits 进行发现,使用 fetch_remotion_bit 获取完整源代码。
  2. 其次使用 CLI。 使用 npx remotion-bits find "hero intro" --tag scene-3d --json 和 npx remotion-bits fetch bit-fade-in --json。
  3. 最后直接查看文档。 查阅 docs/src/bits/catalog.ts 和 docs/src/bits/examples/**,然后手动适配最接近的示例。

如果 MCP 接口可用,则优先使用它。如果 CLI 可用,则在使用直接读取文件之前使用它。

CLI 和 MCP 设置

当您不希望使用本地仓库工作流时,可直接使用已发布的包:

# 无需安装
npx remotion-bits find 3d cards
npx remotion-bits fetch bit-fade-in --json

# 全局安装
npm i -g remotion-bits
remotion-bits find 3d cards
remotion-bits fetch bit-fade-in --json

以相同方式从已发布的包启动 MCP 服务器:

# 无需安装
npx remotion-bits mcp

# 全局安装
remotion-bits mcp

当 Agent 或 MCP 客户端需要 stdio 命令时,将其指向以下之一:

{
  "command": "npx",
  "args": ["-y", "remotion-bits", "mcp"]
}
{
  "command": "remotion-bits",
  "args": ["mcp"]
}

在此仓库内,与仓库本地等价的命令仍然是:

npm run bits:find -- --query "hero intro" --tag scene-3d --json
npm run bits:fetch -- bit-fade-in --json
npm run mcp:bits

如何有效搜索

  • 根据视觉结果进行搜索:flying camera through cards, counter with confetti, typewriter terminal, gradient background, staggered grid reveal。
  • 当形状明确时添加标签:scene-3d, text, particles, gradient, code, counter。
  • 当请求不明确时,获取一个强匹配项和一个备选匹配项。
  • 优先选择能在满足需求的同时包含最少活动部件的示例。

适配规则

  • 保留 useViewportRect 的尺寸设置。优先使用 rect.vmin、rect.vmax、rect.width 和 rect.height,而不是硬编码的像素值。
  • 保留 docs/src/styles/custom.css 中的主题颜色。不要随意替换为任意颜色,除非用户要求新的调色板。
  • 确保文档 bit 的 Component 函数完全自包含。如果示例将用于文档的 playground 路径,不要将辅助函数、常量或数据数组保留在模块作用域。
  • 文档 bits 为显示而预先包装。如果您要将其转换为独立的 Remotion 合成,请添加您自己的外部布局和背景。
  • 对于分阶段进入和离开的动画,优先使用 StaggeredMotion 的序列编排,而不是手动计算帧相位。
  • 对于演示流程,首先保留示例的步骤结构,然后更改内容、摄像机目标和时间。

图元快速参考

  • AnimatedText:淡入、滑动、按词拆分、按字符拆分和文本循环的入口点。当动画主要是文本揭示时使用它。避免手动重建文本交错。
  • AnimatedCounter:支持前缀和后缀的数字插值。用于 KPI、定价和统计数据揭示。避免自己格式化数字字符串的动画。
  • TypeWriter:带光标行为的打字和删除文本。用于终端、CLI 和顺序标题效果。避免在密集代码布局中使用它,因为 CodeBlock 才是真正的图元。
  • CodeBlock:带行交错、焦点和高亮区域的语法高亮代码揭示。用于编辑器和代码演示场景。除非布局故意自定义,否则避免手动渲染代码行。
  • MatrixRain:现成的矩阵风格文字雨。当请求明确是矩阵或黑客雨主题时使用。避免将其用作通用粒子背景。
  • GradientTransition:动画 CSS 渐变背景和过渡。当动画主要是背景颜色和渐变演变时使用。除非效果不是渐变过渡,否则避免用手动颜色插值替换它。
  • StaggeredMotion:用于重复子元素的共享序列编排图元。用于列表、网格、卡片堆叠和多元素入场。当动画只是交错的变换和不透明度时,避免对每个子元素进行帧计算。
  • Particles 和粒子系统图元:使用 Particles、Spawner 和 Behavior 来营造环境运动、喷泉、雪、萤火虫和场效果。避免将它们用于文本序列编排或布局过渡。
  • Scene3D:摄像机、步骤和 3D 空间组合。当请求感觉像是演示、飞越、多步骤演练或摄像机驱动的展示时使用。如果摄像机移动是核心,避免使用普通序列重建它。
  • useViewportRect:尺寸和布局基础。在几乎所有响应的 bit 中使用它。除非您有意匹配固定的渲染目标,否则避免硬编码像素尺寸。

常见决策规则

  • 需要在重复子元素上应用相同的动画:使用 StaggeredMotion。
  • 需要文本特定的揭示行为:从 AnimatedText 开始。
  • 需要计数:使用 AnimatedCounter。
  • 需要打字效果:使用 TypeWriter。
  • 需要在屏幕上显示代码:使用 CodeBlock。
  • 需要环境发射器或粒子:使用粒子系统图元。
  • 需要场景到场景的摄像机运动:使用 Scene3D。

示例优先模式

  • 文本请求:找到文本 bit,获取它,然后替换内容、时间和拆分模式。
  • 计数器请求:找到计数器示例,然后调整数值、标签和粒子点缀。
  • 代码请求:找到代码块或打字机示例,然后调整代码示例和高亮区域。
  • 背景请求:找到渐变或粒子示例,然后调整调色板、密度和持续时间。
  • 演示请求:首先找到 Scene3D 示例,然后调整步骤位置、标题和卡片内容,然后再引入任何新的图元。

最小操作示例

# MCP
find_remotion_bits {"query":"camera flythrough product showcase","tags":["scene-3d"],"limit":2}
fetch_remotion_bit {"id":"bit-carousel-3d"}

# CLI
npx remotion-bits find "camera flythrough product showcase" --tag scene-3d --limit 2 --json
npx remotion-bits fetch bit-carousel-3d --json

参考文档

  • references/components.md
  • references/utilities.md
  • references/patterns.md

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