设计方向 是做什么的?
一个设计是独特的,当业内同行能将它归因于这一个产品。可用性来自熟悉的结构;独特性来自只有这个产品独有的东西:它的品牌、它的世界观、它的图形手法以及一个标志性动作。这些都源自于人,所以本技能在绘制之前先进行提问。
一个独立的生成器往往会收敛于少数几种相同的风格(defaults.md)。以下每个决策要么来自访谈,要么根据该列表进行校验;没有任何选择是因为它是最先想到的。
当方向被记录下来、由人选定,并且后续的每一次构建都参照它时,本技能即告完成。
1. 收集现有资产
询问并阅读所有已定义品牌的内容:Logo文件、颜色、字体、品牌指南、摄影作品、插图、早期的演示文稿或页面、仓库中的设计系统文件,以及 product-ui 技能的工程文件(.claude/product-ui.md,如果存在)。现有的系统是出发点;设计方向扩展它,但绝不会与它矛盾。记录哪些资产存在,哪些缺失。
2. 访谈
执行 interview.md:每轮几个问题,每一轮都建立在前一轮答案的基础上。询问、倾听,然后对令人惊讶的答案再深入一层。当你能用一段话概括产品的世界观、个性和反面参考(anti-references),并且用户同意这段话时,本轮结束。
3. 模式
根据访谈确定模式:
- 操作模式(人们工作的应用程序):结构、导航和控件保留该品类熟悉的模式。设计方向贡献于安静区域(如头部、空状态、引导页、加载状态)中的排版、调色板、密度、图形手法以及一个标志性动作。
- 说服模式(落地页、广告活动、演示文稿):设计方向可以塑造整个页面——构图、图像、动效、布局。
如果产品兼具两种模式,则有一个统一的设计方向,并根据每种模式应用。
4. 提出方向
基于访谈素材,撰写两到三个在视觉上一望即可区分的方向。每个方向需命名:
- 标记:调色板(4-6个已命名的颜色及其作用)、字体配对与缩放、圆角、边框、投影、密度。使用 tokens.md 从第一步骤的品牌资产中构建它们——参考产品可以借用其特质(如速度、密度),但绝不能使用它的颜色或字体;
- 图形手法:取自产品世界观的形状语言与几何,以及一种从这些形状构建生成的背景、图案和填充图片的配方;
- 图像:展示何种摄影或插图,以及它们如何被裁剪和处理;
- 结构:网格、节奏、屏幕或页面的构成方式;
- 语气:用三个词描述界面如何“说话”,并为按钮、空状态和错误各提供一句例句;
- 标志性动作:一个具体的、可命名的想法,让观看者能记住(例如“将状态绘制成…”);
- 一个示例:用真实内容渲染的一个真实屏幕或区域。
将示例并排展示,使用相同尺寸和相同内容。用户选择一个,或组合各部分,并说明原因。
示例上的每个数字和标签都需要一个用户同意的定义(例如“活跃用户”:已登录?还是今天有会话?)。将用户质疑的那些收集起来作为开放定义;这些属于产品问题,并将记录到第六步的文档中。
当用户表示它看起来仍然很通用但无法说出具体原因时,将界面拆分为独立开关——字体、调色板、形状(圆角、边框、标签)、密度、图标风格——全部在同一个屏幕上,让用户逐一切换,直到那种感觉消失。移除这种感觉的那个开关揭示了根本原因。
5. 检查独特性
将选定的示例与 defaults.md 以及用户的反面参考进行对照。对于每一个匹配项,要么更改产生它的决策,要么记录下为什么这个产品保留它。然后进行归属测试,根据访谈中确定的独特性级别来评估其权重:遮挡住 Logo 后,该领域的同行能否叫出这个产品?在高独特性级别下,“它可能是任何人的产品”将把你送回第四步,并指出最薄弱的元素。在低独特性级别下,一个干净、熟悉的结果可以通过测试,并在记录中说明这一点。
独特性绝不能牺牲可用性:一个隐藏了控件、降低了对比度或破坏了该品类熟悉模式的标志性动作,应被移至安静区域或直接丢弃。
6. 记录
将设计方向写入项目文件(.claude/product-ui.md,或者如果 CLAUDE.md 指定了项目存放设计决策的位置,则写入该位置;如果不存在则从 product-ui 模板创建)的“方向”部分:具体包括日期、模式、标记、图形手法、图像配方、结构、语气、标志性动作、反面参考、开放定义以及支持它们背后决策的访谈答案。将标记本身写入代码的标记文件。后续的构建和审查会首先读取项目文件。