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NPCTalk-对话实况剪辑

录制NPC对话短视频片段,呈现真实游戏画面效果,可直接发布。涵盖脚本对话、时间地点设定、固定摄像机、HUD与字幕保留、音画同步、多比例裁切等功能。

NPCTalk-对话实况剪辑 是什么?

NPCTalk是一项AI智能体技能,专为录制和剪辑游戏内NPC对话短视频设计。它支持《GTA V》等游戏,通过详细脚本配置(如角色、台词、时间、地点)生成5-10秒的对话片段,呈现真实游戏画面风格。技能核心包括:固定第三人称摄像机、自动对齐NPC站位、渲染台词后再播放以避免等待、使用ffmpeg录制屏幕与系统音频并同步、通过时间线标记自动剪辑。它还提供重拍机制(保留已批准的台词)、长片段调整(缩短台词或重拍)和联系表预览(快速检查画面问题)。适用于演示视频、动图、NPC对话合集等场景。

兼容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/christos-antono/NPCTalk/tree/HEAD/.agents/skills/npc-showcase-clips

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文档

游戏风格NPC对话视频剪辑

经过20个《GTA V》片段验证的方法(参见 examples/gta-v、DirectorClips.cs、tools/shoot.ps1、tools/edit.ts): 每个片段是一个5-10秒的对话交换,看起来像玩家日常游戏中的一瞬间。

编写脚本

clip: 水枪
at: grove                         街道地点、家,或"x, y, z, heading"
time: 21                          一天中的小时数
a: 玩家                           谁先说:玩家、角色、或带有语音的行人模型
b: LamarDavis
line: Lamar,把枪放下。那只是水枪。
reply: 坚持说它仍然吓人,他是Grove街上最可怕的人   (LLM实时生成)
# 或锁定已批准的台词:
say: [喊叫] 怕一把水枪?这可是Grove街上最吓人的玩意儿!
do: none                           要播放的动作(动作名称,或none)

NPC独白片段(警察和乡下佬、海军和游客)效果最佳:隐藏玩家,让两个NPC自由对话。

像游戏画面一样

  • 固定游戏摄像机: 每一帧都设置跟随摄像机的视角模式及其相对于玩家的朝向和俯仰,并禁用观察输入。固定视角即可;电影摄像机看起来像预告片。
  • 框住搭档: 让搭档站在前方稍侧(向前2米,向右1米),这样玩家不会遮挡他们;在周围进行射线检测并避开墙壁、报摊和门口。
  • 固定地面: 吸附到人行道,向下射线检测地面(遮阳篷和屋顶会欺骗高度查找)。
  • 干净画面: 打开游戏HUD和字幕,关闭Mod的任何内容(无通知、开发者面板或帮助文本)。在录制期间抑制电话和帮助文本。
  • 先渲染,再播放: 在片段开始前写回复、选择动作并渲染两个角色的语音,然后背对背播放。没有人需要在镜头前等待GPU。

录制、同步、剪辑

  • shoot.ps1:将游戏窗口置前,重新加载Mod,录制屏幕(ffmpeg ddagrab)和PC音频(WASAPI loopback)为独立文件,启动脚本,并在失去焦点时重新开始捕获(游戏会暂停)。
  • 同步: 每个捕获片段以白色闪烁和1kHz蜂鸣声(带时间戳)开始;Mod记录clip_start/clip_end以及每条台词的audio_on/audio_off到时间线。
  • edit.ts --clips <take>:每个片段生成一个MP4文件,从clip_start前0.2秒开始到最后一个词或动作结束,裁剪到游戏窗口,宽度1920,音量标准化。它将片段限制在10秒,并报告任何会被截断的台词,而不是直接裁剪。
  • 重拍,不删词: 超长的片段会被重新拍摄(新渲染时长不同)或精简几个词。使用say:/do:锁定已批准的回复,以便重拍保留效果。
  • 发送前预览: 每个片段一帧组成的联系表(ffmpeg -ss 5 ... tile=5x4)能快速发现隐藏的搭档或画面中的墙壁。

注意事项

  1. 什么也没发生 / Mod重新加载后未返回。 Windows Smart App Control拒绝新DLL(代码完整性事件3077)。先测试加载新版本;保留上次能加载的版本。
  2. 录制片段日志中没有视频开始。 另一个进程占用了日志文件(Windows上的tail -F会阻塞写入者)。不要监视其他脚本正在追加的文件;监视另一个文件。
  3. 电话或帮助文本在片段中间出现。 在片段播放的每一帧中都将其抑制。
  4. 片段中的语音是克隆的。 在发布片段之前,由人工决定;声明是AI生成的。

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