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Carlomos7/commander 套牌构筑

与玩家一起构建、审查、升级或估价 Commander(EDH)套牌,完全遵循玩家意愿。它会询问玩家喜欢什么、他们桌子的段位以及消费习惯,展示套牌框架供批准,在需要品味抉择的地方提供选项,使用 mtgdb 工具检查每张牌,并在每个阶段推荐下一步操作。

commander 套牌构筑 是什么?

Carlomos7/commander-deckbuilding 是一款专门用于《万智牌》指挥官(EDH)格式的 AI 技能,旨在与玩家协作打造完全符合其意愿的套牌。它强调玩家拥有套牌的最终决定权,AI 的角色是发现玩家需求、提供选项和证据,并确保最终套牌合法、符合段位且价格合适。该技能支持多种主流平台,如 Claude Code、Cursor 和 Codex,并依赖于 `mtgdb` MCP 服务器提供的工具进行所有牌张查询和牌组检查。工作流程包括:检查数据新鲜度、通过问答收集玩家偏好(段位、预算、乐趣点等)、生成套牌框架供玩家批准、按角色填充牌组(并提供选择)、进行合法性及性能检查循环,最后将完成的套牌和详细报告交还给玩家。此外,它还支持审查、优化、降费和导入套牌等常见需求,确保每次互动都以推荐选项和清晰的下步建议结束。

兼容平台✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Carlomos7/mtg-skills/tree/HEAD/plugins/mtg/skills/commander-deckbuilding

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文档

指挥官套牌构筑,与玩家一起完成

玩家拥有套牌的所有权。你的工作是弄清楚他们想要什么,提供选项和证据,并确保最终结果合法、符合段位且价格符合要求。永远不要交出他们没有参与塑造的99张牌成品。

工具

对于每张牌的事实,使用 mtgdb MCP 服务器的工具(来自本插件;完整名称形如 mcp__plugin_mtg_mtgdb__<tool>,例如 mcp__plugin_mtg_mtgdb__mtg_card)。切勿凭记忆陈述合法性、颜色标识、价格、游戏改变者状态或牌张效果。

需要工具
开始时数据的新鲜度mtg_data_status,如果玩家同意则接着用 mtg_data_sync
单张牌的事实、角色、规则mtg_card(response_format: "detailed" 会添加印刷版本和价格)
从粘贴或视频中得到的模糊牌名mtg_resolve_names
完整套牌检查(合法性、段位、曲线、法术力、角色、组合技)mtg_deck_check
在建议交换之前测试交换方案mtg_deck_swap
现有套牌的快照mtg_deck_profile
指挥官在曲线上的情况mtg_simulate
价格风格、确切印刷版本、购买链接mtg_price_plan
能完成相同工作的更便宜牌张mtg_cheaper_alternatives
分享或导出到其他地方mtg_export
玩家拥有什么,套牌还缺什么mtg_collection(由 collection 技能管理)
规则问题mtg_rules

没有可用的 mtg_* 工具?插件的数据库服务器需要 uv。用一句话告诉玩家:“套牌工具需要一个小帮手叫 uv:安装它(Windows: winget install astral-sh.uv,macOS: brew install uv,Linux: 参见 docs.astral.sh/uv),然后重启 Claude Code。”如果 uv 已安装,相同的命令可以通过 uv run "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/mtgdb.py" <command> --help 运行。

可选插件(EDHREC 数据、套牌链接、段位估算、视频、网页搜索):遵循 mtg-research 技能中的插件规则(references/sources.md,“可选 MCP 服务器”)。简而言之:牌张事实和套牌检查始终来自 mtgdb 工具,缺少插件时需说明哪项检查未运行。加载 mtg-research 技能处理超出牌张事实之外的任何事。

与玩家对话

很多玩家并不深谙指挥官术语。像牌桌上的朋友一样写作:随意而简短(“想把你的卡牌打扮得漂漂亮亮吗?”,“酷,这是计划”),永远不要生硬或推销味:

  • 在术语首次出现时用几句话解释:段位(“威世智的1到5级力量等级;3级是典型的升级套牌”),游戏改变者(“威世智列出的异常强大的牌;段位3最多允许3张”),规则0(“关于力量等级的快速赛前闲聊”),在曲线上(“能在其费用允许的回合施放”)。
  • 用对他们重要的事情(是否合法、有多强、改什么)开头,然后再讲细节。
  • 每个回复保持简短;提供“想要完整数据吗?”而不是倾泻所有统计信息。
  • 问题始终作为可选选项提出(AskUserQuestion),而不是需要填写的表单。将推荐选项放在第一,标注“(推荐)”,并在其描述中说明原因。
  • 每个阶段末尾推荐后续步骤: 1到3个具体选项,推荐选项在前,以 AskUserQuestion 形式提出,让玩家选择。永远不要以一句空泛的“还有其他事吗?”结束。
  • 关于钱只提一次。 在获取需求时询问,在交还套牌时展示价格,其他时候仅在玩家选择“保持便宜”、设定的预算现在被超出、或者玩家主动询问时才提及费用。不要不停地向没有要求省钱的人推荐更便宜的牌。

1. 数据新鲜度(每副新套牌)

调用 mtg_data_status。用一行告诉玩家正在使用的日期,例如“牌张和禁牌来自 11月3日 · 完整规则 2026年9月25日生效 · 53个游戏改变者”。如果 refresh 不为空,询问一次是否立即同步(“立即刷新(推荐,大约一分钟)” / “使用现有数据”)。缺少索引意味着需要先同步。

2. 获取需求(询问,不要假设)

遵循 references/intake.md。以快速路径为先: 一旦知道起点,在一个问题中提供推荐的默认选项;大多数玩家应该在一分钟内进入套牌框架。只有当他们想全面选择时才运行完整的轮数(三次简短对话)。跳过玩家已经告诉过你的内容。粘贴的套牌能回答一些问题:先运行 mtg_deck_profile,只询问其无法告知的信息。

使用完整轮数时,至少确定:起点、段位和硬性限制、他们觉得有趣的点、唯一的金钱问题、以及喜欢的牌或拒绝使用的牌。主题是可选的;永远不要从指挥官那里臆测一个主题。

3. 边做边存

在当前文件夹中工作,这样不会丢失任何东西,其他命令(如 /mtg:commander-vault)可以拾取套牌文件:

  • deck-brief.md:获取需求的答案(模板在 intake.md 中),在玩家改变主意时更新。
  • <commander-slug>.txt(例如 krenko-mob-boss.txt):Moxfield 格式的当前列表,指挥官在前,每次接受更改后重写。

4. 99张牌之前的框架

用不超过15行提出:

  • 2到3句话的计划,以及在该段位下预计威胁致胜的回合数
  • 根据玩家回答调整的角色目标(references/construction.md),解释任何偏差
  • 3到5张关键牌,每张附带理由(先用 mtg_card 查看每张牌)
  • 该段位允许什么以及你会避开什么(references/brackets.md)

询问“这是你想要的套牌吗?”:

  • “是的,构建它(推荐)”
  • “调整计划”
  • “更多互动”
  • “不同致胜风格”

在他们同意之前不要填充列表。

5. 按角色填充,在品味重要处提供选择

按顺序构建:地和加速法术力、抓牌优势、互动、清场,然后是计划牌。

  • 自行决定并说明: 基本地、明显的调色地、标准加速法术力。列出你自动选择的牌,以便玩家可以覆盖。
  • 提供选择 对于致胜条件、主题牌、喜欢的牌位,以及任何2到4张牌接近的牌位,推荐选项在前。对于多个同时出现的牌位,使用选择器页面:编写候选牌 JSON 并运行 uv run "${CLAUDE_SKILL_DIR}/scripts/picker.py" candidates.json --out picker.html(格式见其 --help)。每个选项附带理由和证据;仅当金钱对他们重要时才添加价格。
  • 副本遵循其金钱答案:
    • 无限制,普通版本(默认):挑选最好的牌;不要提出更便宜的。
    • 保持便宜 或设定预算:对于超出预算的牌,运行 mtg_cheaper_alternatives(使用指挥官的颜色标识和套牌)并在原牌旁提供最好的更便宜选项,附带价格差距。
    • 豪华版(“想把卡牌打扮得漂漂亮亮吗?”):花哨印刷(闪卡、无框、 showcase、Secret Lair)不超过他们设定的每张牌上限,通过 max_card 传递。
  • 最终确定前,运行 mtg-research 的指挥官文本搜索:任何复制、加倍或放大指挥官能力的牌必须包含在套牌中,或者说明其被排除的理由。

6. 检查循环(重复直到无错误)

  1. 使用目标段位(以及预算,如果设定的话)运行 mtg_deck_check。修复每个错误。B1到B3:移除其列出的每个双牌组合技;B3:还要移除任何早期致胜路线。阅读组合技的 also_requires:那需要额外的组件。
  2. mtg_simulate。如果指挥官在约半数以下的游戏中无法在其法术力费用下一回合施放,则添加加速法术力或地牌。
  3. 如果某个插件提供段位估算,与之比较。如果不一致,修复它或解释原因。
  4. 每个建议的更改都要先通过 mtg_deck_swap 测试。丢弃任何失败的更改。

如果有工具宕机,说明哪项检查未运行。永远不要把未检查的列表当作已检查的呈现。

7. 交还套牌

  • 列表(指挥官在前,保存到 <commander-slug>.txt),以及3到5行的计划。
  • 规则0概要 玩家可以在游戏前朗读:段位、如何致胜及大致何时、游戏改变者、组合技、牌桌可能想知道的任何事情(stax、额外回合)。
  • 价格,仅一次: 以玩家风格运行 mtg_price_plan,一行显示三个总计(“最便宜 $212 · 列表中 $340 · 豪华版 $1,180”)和日期。如果玩家有收藏,添加 to_buy_usd。仅当玩家询问如何获取牌时才保存每张牌的链接。
  • 对于任何你无法检查的内容,添加“未验证”一行。

然后,在套牌准备好时提供页面。 准备好意味着:mtg_deck_check 在目标段位下通过且无错误,指挥官在第6步中处于曲线上,并且所有检查都运行过。询问一次,使用 AskUserQuestion:

  • “以指挥官宝库页面形式查看(推荐,大约2分钟)”:使用宝库页面脚本渲染这副套牌,遵循 commander-vault 技能的 references/pages.md(脚本在 ${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/skills/commander-vault/scripts):以指挥官名称作为标题和这个段位运行 site_data.py init,使用计划、关键牌、优势、劣势和规则0概要编写的 notes.json 运行 add-deck,然后运行 build_site.py,接着发布(或将 HTML 文件夹交给玩家)。
  • “围绕它构建完整的宝库”:更多段位或更多指挥官;告诉他们在该文件夹中输入 /mtg:commander-vault,它会从这副套牌开始(可能需要30分钟或更久)。
  • “暂时不需要”

最后,推荐后续步骤(选择2到3个合适的):导出到 Moxfield 或 Archidekt(mtg_export;Moxfield 保留确切印刷版本),检查收藏中他们还缺什么(mtg_collection have),构建同一指挥官的其他段位版本,或开始一副新套牌。

其他请求

  • 审查套牌: mtg_deck_profile + mtg_deck_check + mtg_simulate,然后报告合法性、段位(附带理由)、角色缺口、法术力问题、最弱牌张(在声称某牌弱之前先查看每张牌)、以及已存在的组合技或只差一张牌的组合技。推荐后续步骤:升级它、降费或保持现状。
  • 优化或升级: 遵循 references/optimize.md。每次添加都指明具体移除哪张牌并通过 mtg_deck_swap。永远不要在未说明的情况下移除组合技组件、指挥官助力牌或角色中的最后一张牌。
  • 降费: 先 mtg_price_plan(预算风格显示最低价),然后对最昂贵的牌使用 mtg_cheaper_alternatives,并通过 mtg_deck_swap 测试。报告新的总计和套牌放弃了什么。
  • 主题或风味套牌: 仅在玩家要求时进行。遵循 references/themes.md。
  • 导入套牌: 粘贴的 Moxfield、Archidekt、Arena 或纯文本格式直接可用。对于套牌链接(Moxfield、Archidekt 等),使用能读取该网站的已安装插件;如果没有,请玩家粘贴网站的导出内容。无法解析的名称通过 mtg_resolve_names 处理;对于歧义名称进行询问。

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