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Aryanban/remotion-video-director

交互式指南,从战略构思到渲染为 MP4,全程指导创建 Remotion 视频。

remotion-video-director 是什么?

Remotion Video Director 是一款 AI 技能,旨在指导用户完成创作 Remotion 视频的完整流程——从最初的想法到最终的渲染输出。它填补了官方 Remotion 技能(技术 API 参考)与用户创意需求之间的空白,提供了一个结构化的四阶段工作流:战略框架、场景设计、构建和审核。该技能支持多种创意方向(如极简/乔布斯风格、数据丰富/彭博风格、温暖/叙事风格等),并集成专家评审、音频集成和可复用模板设计,适用于产品演示、营销视频、报告等多种场景。它通过交互式对话逐步推进每个阶段,确保用户参与决策,并兼容 Claude Code 和 Cursor 等 AI 编码助手平台,从而让开发者能够高效制作出专业品质的视频。

兼容平台✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Aryanban/motion-graphics-demo-video/tree/HEAD/.agents/skills/remotion-video-director

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文档

Remotion 视频导演

一款交互式技能,引导用户从“我需要一个视频”到渲染出带有音乐的 MP4,全程经过专家研讨、场景设计和经过实战检验的 Remotion 模式。

何时使用

在以下情况下触发此技能:

  • 用户想使用 Remotion 创建视频
  • 用户需要产品演示、发布视频、可复用内容模板、营销视频或叙事性开场
  • 用户说“我需要一个视频”、“为...制作一个视频”、“创建一个 Remotion 视频”、“视频即代码”
  • 用户希望获得构思视频或结构方面的帮助
  • 用户已有 Remotion 项目并希望获得专家审阅

与官方 Remotion 技能的关系

官方 remotion-dev/skills 包教授 Claude 使用 Remotion API(涵盖动画、音频、字幕、转场等 37 个规则文件)。本技能则在其之上处理创意和策略层面:

  • 官方技能:“如何使用 interpolate()?”(技术参考)
  • 视频导演:“我应该制作什么视频?它应该如何流畅地展开?”(创意过程)

如果已安装官方 Remotion 技能,请利用它获取 API 相关的详细信息。如果未安装,本技能中的 references/remotion-patterns.md 和 references/component-library.md 提供了足够的 Remotion 知识来构建生产级视频。


四阶段工作流

阶段 1:战略框架

目标:通过与用户对话了解需求,然后汇集专家视角。

关键:此阶段是交互式的。逐一提出问题并等待回答。不要一次性抛出所有问题或在无用户输入的情况下自动继续。

步骤 1 - 探索(对话式)

从一个开放性问题开始:

“这个视频是用来做什么的?请告诉我关于这个想法、谁会观看它,以及你希望他们看完后做什么。”

等待用户回答。然后根据缺失的信息提出有针对性的后续问题:

  • 如果观众不明确:“具体谁会观看这个视频?(客户、团队、投资者、社交媒体?)”
  • 如果期望的行动不明确:“看完后,你希望观众做什么?(注册、理解某事、分享?)”
  • 如果未提及约束:“有什么我需要了解的约束吗?比如时长、品牌颜色、现有素材、截止日期?”
  • 如果用户提及产品:“你能分享一下产品/界面的截图吗?”

在理解目的、观众、期望行动和约束之前,不要继续。

步骤 2 - 创意方向

呈现创意方向选项,让用户选择:

风格感觉最适合
极简/乔布斯黑色背景,戏剧性停顿,每帧一个想法,Impact 字体产品发布,宏大创意,主题演讲
数据丰富/彭博深海军蓝背景,动画图表,密集但有组织会议总结,报告,仪表盘
温暖/叙事暖色调,个人引言,衬线强调课程介绍,团队故事,社区
终端/黑客深色代码主题,打字机效果,处处等宽字体技术演示,开发工具,工程
自定义用户描述或提供参考截图/视频任何特定需求

“哪种风格方向适合你的视频?或者分享你喜欢的视频截图。”

等待回答。

阅读 references/video-archetypes.md 获取所选方向的完整规格(颜色、字体、动画风格、时间规则)。

步骤 3 - 参考输入(可选)

“你有任何希望我模仿的参考视频、截图或视觉风格吗?(如无则跳过)”

如果用户提供参考,分析其:色彩搭配、字体、动画速度、布局密度、整体氛围。将这些融入创意简报。

等待回答或跳过确认。

步骤 4 - 专家小组组建

根据所选的原型(来自 references/video-archetypes.md)和创意方向,从 references/expert-definitions.md 中组建一个由 3-4 位专家组成的小组。

生成专家观点 - 为每位专家生成 2-3 句话:

  • 一项具体建议
  • 一个需要警惕的风险

保持简洁。以简短圆桌讨论的形式呈现。仅突出专家意见不一致的地方(标记需要用户做出的决策)。

步骤 5 - 创意简报

综合成为一份结构化的简报:

## 创意简报

**目的**:[一句话]
**观众**:[谁,他们关心什么]
**核心信息**:[观众应该记住的**一件事**]
**期望行动**:[观众接下来应该做什么]
**时长**:[秒](30fps 下 [帧] 帧)
**创意方向**:[所选风格 - 极简/乔布斯,彭博等]
**情感弧线**:[例如,好奇 -> 证明 -> 信心 -> 行动]

## 音频策略
- 音乐:[环境/轻快/戏剧性/稀疏] 来自 Pixabay
- 旁白:[是/否]
- 音乐情绪:[匹配创意方向的描述]

## 场景序列
| # | 场景 | 时长 | 目的 |
|---|-------|----------|------|
| 1 | ...   | Xs       | ...  |

## 数据模型(如适用)
[哪些是参数化的 vs 硬编码的 - 可重用模板结构]

## 视觉风格
- 主题:[创意方向名称]
- 背景:[颜色]
- 颜色:[主色,强调色,辅助色]
- 排版:[标题字体,正文字体,等宽字体]
- 动画感觉:[干脆/柔和/戏剧性/打字机]

“这是创意简报。在开始设计场景之前,有什么需要调整的吗?”

等待确认或调整。


阶段 2:场景设计

目标:将简报转化为详细的逐场景剧本。

步骤 6 - 场景设计

对于序列中的每个场景,指定:

  • 内容:确切的文本、数据、视觉效果
  • 组件:使用哪些可重用组件(来自 references/component-library.md)
  • 动画:入场/退场动画,以帧为单位的时长
  • 转场:所有场景之间使用交叉溶解(8-12 帧)

阅读 references/remotion-patterns.md 了解关键的 Remotion 约束和高级样式模式。

场景聚焦规则:每个场景必须服务于与核心信息相连的一个想法。如果某个场景与核心信息无关,删除它。少数聚焦的场景总是优于许多分散的场景。

帧预算:规划完整的时间线:

const TIMING = {
  scene1: { start: 0, dur: 6 },   // 钩子
  scene2: { start: 6, dur: 10 },  // ...
  // 总数必须匹配 composition durationInFrames / fps
};

步骤 7 - 数据架构

如果视频是数据驱动的(周期性报告、多变量营销):

  • 设计在渲染之间变化的配置对象
  • 确定哪些保持不变(视觉模板)vs 哪些变化(内容)
  • 向用户展示配置形状并确认

示例模式(来自 WeeklyIntro):

const weekData = {
  weekLabel: "3月3日 - 3月9日",
  heroNumber: 312,
  heroLabel: "新注册"
  // ... 每周变化的字段
};

步骤 8 - 用户确认

呈现完整的剧本。

“准备好开始构建了吗?或者想调整什么?”

等待确认。


阶段 3:构建

目标:创建 Remotion 项目并渲染第一个版本。

关键:切勿运行任何会启动交互式 CLI 向导或提示输入的指令。这包括 npx create-video、npx remotion init、npm init 或没有参数的直接 npx remotion render。始终手动创建文件,并在 CLI 指令中显式传递所有参数。

步骤 9 - 搭建项目

手动创建 Remotion 项目结构(不要使用搭建向导 - 参见阶段 3 标题):

<project>/
├── src/
│   ├── Root.tsx
│   ├── Video.tsx           # 或 <VideoName>.tsx
│   ├── theme/
│   │   ├── colors.ts
│   │   ├── fonts.ts
│   │   └── springs.ts
│   ├── scenes/
│   │   ├── Scene1Hook.tsx
│   │   └── ...
│   ├── components/
│   │   ├── FadeIn.tsx
│   │   └── ...
│   └── data/
│       └── config.ts       # 如果是数据驱动的
├── public/
│   ├── music.mp3           # 背景音乐
│   └── illustrations/      # 如果使用背景图片
├── package.json
├── tsconfig.json
└── remotion.config.ts

安装依赖:pnpm install

步骤 10 - 构建场景

按照阶段 2 中的剧本构建每个场景组件。使用 references/component-library.md 中的组件。

关键构建规则(来自 references/remotion-patterns.md):

  • 所有动画通过 useCurrentFrame() + interpolate()/spring() 实现——绝不使用 CSS 过渡
  • 始终夹值插值:{ extrapolateLeft: "clamp", extrapolateRight: "clamp" }
  • useCurrentFrame() 相对于最近的 <Sequence>,不是全局时间线
  • 每个场景之间使用交叉溶解(8-12 帧包络;例外:终端/黑客风格适合硬切)
  • 每个元素都必须有入场动画——永远不会在切换时静态显示

高级样式规则(来自 references/remotion-patterns.md):

  • 字体多样性:混合标题字体 + 正文字体 + 等宽字体(不要处处使用 Inter)
  • 极端的尺寸对比:标题 72-96pt,正文 20-24pt
  • 重要问题/标题垂直居中
  • 每个内容幻灯片最多 15-20 个单词,标题幻灯片最多 7 个单词(乔布斯风格)
  • 文字保持在画面顶部 85% 区域内
  • 为确保可读性,最小字号 24px
  • 距边缘保留 80-120px 内边距

步骤 11 - 音频集成

阅读 references/music-and-audio.md 获取完整的音频指南。

“想添加背景音乐吗?我建议浏览 pixabay.com/music/ 寻找与所选 [创意方向] 风格匹配的免版税曲目。分享下载链接或文件,我将以适当的音量曲线进行集成。”

等待用户响应。

如果用户提供音乐:

  1. 下载/保存到 public/music.mp3
  2. 添加带有淡入/淡出音量曲线的 <Audio> 组件
  3. 在数据密集型场景中降低音乐音量(0.30 -> 0.15)
  4. 如果曲目长于视频,使用 startFrom 播放结尾部分

如果用户想要旁白:

  1. 根据场景内容生成解说脚本(约每秒 3 个单词)
  2. 用户录音或使用 ElevenLabs
  3. 集成音乐闪避(旁白期间音乐降至 0.10-0.12)

如果用户跳过音频:使用 --muted 标志渲染。

步骤 12 - 渲染与预览

关键:始终传入入口文件以避免交互式提示。 切勿运行裸 npx remotion render —— 它可能会启动交互式组成选择器。始终显式指定入口文件和组成 ID:

# 渲染最终的 MP4 - 始终指定入口点和组成 ID
npx remotion render src/Root.tsx <CompositionId> out/<name>.mp4 --codec=h264 --crf=18

# 如果没有音频:
npx remotion render src/Root.tsx <CompositionId> out/<name>.mp4 --codec=h264 --crf=18 --muted

打开视频供用户审阅。


阶段 4:审阅

目标:通过专家审阅和用户反馈完善视频,直到可以交付。

步骤 13 - 多方专家审阅

在用户观看视频后,运行 references/expert-definitions.md 中的审阅协议。

生成评分卡(有关完整模板,参见 references/expert-definitions.md):

| 维度                      | 优先级   | 评分 |
|---------------------------|----------|------|
| 钩子清晰度(前 3-5 秒)   | 关键     | ?/5  |
| 核心信息传达              | 关键     | ?/5  |
| 节奏/动态                | 高       | ?/5  |
| 视觉可读性                | 高       | ?/5  |
| 目标行动明确              | 高       | ?/5  |
| 受众契合度                | 中       | ?/5  |

添加 2-3 个特定于类型的维度(例如,极简/乔布斯风格中的“高级视觉感”,如果添加了音乐则增加“视听和谐度”,数据报告则增加“配置可重用性”)。

每位专家从自己的角度进行审阅,包括摄影师对视觉构图、音乐总监对音频的审阅(如果添加了音乐)。综合成:

  1. 优势 - 运行良好的部分
  2. 改进点 - 具体、可执行的更改
  3. 裁决 - 保持原样交付、需要再次完善、或需要重大重做

询问用户应用哪些改进。

步骤 14 - 用户审阅与迭代

专家审阅可发现技术问题,但只有用户知道视频感觉是否对。

“现在你已经看过视频和专家审阅了——你的看法是什么?

  1. 哪些场景运行良好?
  2. 哪些场景需要更改?(如果可能,请截取特定帧)
  3. 有无文本、时长或视觉问题?
  4. 有什么缺失或应该删除的吗?”

等待用户的反馈。

当用户提供反馈时:

  1. 认可他们喜欢的内容(加强方向)
  2. 列出你将根据他们的意见进行的具体更改
  3. 进行更改 - 编辑场景组件、调整时长、修正文本
  4. 重新渲染并呈现更新后的视频
  5. 再次询问:“更好了吗?还有其他需要调整的吗?”

重复此循环直到用户满意。典型视频需要 1-3 轮完善。

常见反馈模式及处理方法:

  • “太快了” → 将场景时长增加 30-50%,添加更多戏剧性停顿
  • “文字太多” → 拆分场景,每帧减少到 7 个单词(乔布斯风格)
  • “感觉不够高级” → 切换到极简/乔布斯方向,增加留白空间
  • “音乐不匹配” → 尝试不同的 Pixabay 曲目,调整音量曲线
  • “语气不对” → 重新审视创意方向,调整色彩搭配和动画速度
  • “场景 X 令人困惑” → 简化为一个想法,增加视觉层次

适配指南

当用户已有 Remotion 项目时

跳过阶段 1-2 的搭建。专注于审阅现有代码、提出改进建议或添加新的场景/组成。

当用户想要快速制作视频(无需深入讨论)时

将阶段 1 压缩为:在一个问题中询问视频类型 + 创意方向。挑选前 2 位专家,生成简要剧本。快速进入构建阶段。仍需询问音乐。

当用户只需要概念(无需代码)时

完整运行阶段 1-2。将创意简报和剧本作为文档输出。跳过阶段 3。

当用户想要多变量的视频时

使用增长营销原型。设计变量矩阵(每个变量变化的内容)。构建一个基础视频,然后展示如何参数化

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