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瑞士风格UI设计

运用瑞士/国际主义排版风格(模块化网格、非对称齐头排版、无衬线字体作为主视觉元素、大胆的纯色平面、积极的留白与真实内容)来设计网站和应用界面,使结果呈现人类专业设计师的严谨感,而非典型的AI模板。

瑞士风格UI设计 是什么?

该技能保障将瑞士设计学派(国际排版风格)的核心原则系统地转化为具体的UI实现。它从内容出发(强调设计必须来自问题本身),通过严格的模块化网格、无衬线字体作为主图像、大胆的纯色平面、积极留白和非对称布局,来避免AI生成的千篇一律(居中hero、紫色渐变、圆角卡片等常见特征)。技能提供了明确的设计流程:从内容分析、方向选择(苏黎世、巴塞尔、巴利默、凯勒等)、概念提炼,到具体的色彩方案(5种Look)和标志性手法(如巨型裁剪字体、几何图形冲突、网格即内容等),并特别支持阿拉伯语(RTL)和英语。最终目标是让界面看起来像人类设计师的作品——有力、具体、独特,而非通用模板。

兼容平台~Claude Code~Codex CLI✓Cursor
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瑞士风格UI设计 是做什么的?

本技能将瑞士学派的原则转化为具体的UI决策。该学派的核心理念来自Ernst Keller:设计方案必须来自问题的内容本身。以下所有内容都遵循这一理念:网格是逻辑,字体是图像,色彩是带有明确功能的强烈平面,留白是结构,没有装饰。

第二个目标:结果绝对不能看起来像AI生成的。通用的AI界面都长一个样(居中hero、紫色渐变、带柔和阴影的圆角卡片、三个图标功能、模糊的文案)。瑞士风格与这种样貌恰恰相反,因此严格应用它便能解决大部分问题;第5部分处理剩下的部分。

第三个目标:结果必须有力量。一个干净整洁、奶油色背景带一个橙色色块的页面,仅在其网格上算是瑞士风格。这种风格闻名的海报铺满了色彩:强烈的纯色或黑色占据纸张的83-97%,或者一种彩色墨水承载所有内容,一个染色面板填充其余部分。因此,步骤4在任何布局之前选择一种Look(底色、色彩方案、图片处理)。references/looks.md包含了从真实海报中采样的五种Look及其经过测试的CSS;scripts/color_power.py用于测量结果。

本文档组织结构

  1. 工作流程——按顺序的步骤
  2. 网格、间距、字体和颜色——标记、比例、调色板、布局配方、基础CSS
  3. 阿拉伯语和RTL
  4. 组件
  5. 看起来不像是AI生成的——检查清单
  6. 来源:瑞士学派简述(来自小册子《瑞士设计学派》)

此技能还包含:references/looks.md(外观、对比对、经过测试的CSS机制)和scripts/color_power.py(截图色彩强度检查)。


第1部分 —— 工作流程

1. 从内容开始

  • 写下屏幕存在的唯一目的(一个信息,一个操作)。它将变成主导元素。
  • 将其余内容按照最多3-4个层级进行排列。
  • 如果用户没有提供内容,请用目标语言撰写具体、真实的内容:真实的本地姓名、准确的数字、日期、价格、地点。永远不要使用占位拉丁文,不要使用营销套话(“释放……的力量”或其阿拉伯语对应版本“发现……的力量”)。具体内容是表明该页面出自人类之手最有力的单一信号。告诉用户哪些细节是假设,需要替换。
  • 以瑞士式的方式撰写文案:客观且基于事实,摆脱广告和宣传的夸张主张(Meggs对该风格的定义)。设计师是信息的清晰传递者,而非销售人员。在这里,事实、数字、条件和朴实的动词比形容词更有说服力。
  • 决定语言和方向。阿拉伯语 -> dir="rtl" 并应用第3部分,这会改变对齐方式、字体和行高。

2. 有目的地选择方向

瑞士学派并非只有一种面貌。根据先驱或学派的原则(使用原则,绝不复制他们的海报),选择以下方向之一:

方向特点适用场景
苏黎世——Müller-Brockmann严谨的网格,有时可见;客观的语调;小而精准的字体配一张大照片或抽象几何形态;大量留白。文档、密集应用、仪表盘、机构、金融
巴塞尔——Hofmann黑白,高对比度,图形与背景,很少的几个大形状,字体作为形式。文化、作品集、活动、建筑
Ballmer基于网格构建的标题,粗体字重,红色+黑色,堆叠的词语,可见的结构。品牌、活动、发布会、有态度的落地页
Keller大胆的纯色区域,简单的几何形状,被边缘裁剪的超大字体。消费品、教育、社区、博物馆
巴塞尔客观海报(Sachplakat)一个物体(产品、工具、菜肴、设备)被展示得巨大、特写和锐利拍摄,除了名称几乎别无他物。实体产品、食品、零售、硬件
摄影蒙太奇(Herbert Matter)以截然不同的比例组合照片,在网格上裁剪,字体锁定在其中。旅游、地点、活动、媒体

有助于选择的背景知识:瑞士国家图书馆描述了战后的两个阵营,苏黎世 = 具体艺术(数学建构、纯几何平面;Max Bill在20世纪30年代末构建了第一个真正的布局网格)和巴塞尔 = 新客观性(物体、照片、形式对比)。Keller本人没有教授固定风格:他相信解决方案应从内容中涌现,因此他自己的作品非常多样化。本技能遵循他的理念:方向来自内容,而非习惯。

苏黎世是“安全”的选择,并且很容易每次都选择它;那会使每个输出看起来都一样。当内容密集且功能性强时,请选择苏黎世。对于落地页、品牌和活动,请优先选择Ballmer、Keller或巴塞尔——它们能给页面带来一个强有力的瞬间(一整片强烈的色彩、一个巨大的裁剪词语、一个高对比度的形状),这是安静的页面所缺乏的。用一句话告诉用户你选择哪个方向以及原因。不要把它写在界面内部。

方向和Look是不同的选择。方向决定结构;Look(步骤4)决定颜色。苏黎世网格可以搭配“太阳”Look,Ballmer也可以搭配“黑色+光谱”。

3. 在内容中寻找概念

巴塞尔学派如此表述(Kenneth Hiebert,Hofmann的学生):抽象结构是交流的载体,找到它迫使你在任何表面风格之前提炼出信息的本质。在设计之前书面完成这一步:

  1. 从内容中列出5-8个具体事实:一个数字、一个地点、一个物理对象、一个时间、一个过程、一个名称、一个对比(之前/之后、小/大)。
  2. 写出三个不同的概念,每个一句话,每个建立在不同的事实上。例如一个联合办公空间:(a) 建筑地址和平面图作为图像;(b) 一天的15小时作为你可以直接预订的网格;(c) 实际的物品——一张桌子、一把钥匙、一把椅子——展示得巨大(客观海报)。
  3. 选择对这个产品最具体、仅仅改个名字就不能用于竞争对手页面的那一个概念。用一句话说明你的选择。

巨大的元素必须来自内容,而非行动号召。 一个巨大的祈使动词(“预订”、“开始”或其阿拉伯语对应版本)是噱头:它适用于任何产品,并会很快成为新的模板。使用只有这个产品才有的名词、数字或名称:地点、关键数字、物品、日期。

4. 选择Look,然后设定系统

Look优先。 在任何布局之前,选择一个Look并打开references/looks.md获取其标记、字体配对、构图和经过测试的CSS。底色先行:强烈的纯色或墨水至少覆盖首屏的60%。两个纸张底色Look是例外:一种彩色墨水承载所有字体,一个染色面板填充至少30%。根据内容选择,不要连续两次使用相同的Look,每个页面使用一个Look(不同部分变化构图,而非调色板)。

Look底色调色板适用场景
1 太阳一种强烈的色调及其互补色黄色 #FFC611 · 靛蓝 #3A3A9C · 深蓝 #16154A落地页、活动、文化、教育
2 紫墨水白色;一种彩色墨水用于所有字体紫罗兰 #4F2A7D · 长春花蓝 #CFDBF1 · 兰花紫 #BD9CBB编辑、期刊、报告
3 原色带3-4条堆叠的满版色带蓝 #2F7BFF · 绿 #0FA23A · 黄 #EFB83E · 红 #E6040A · 墨水黑事实型落地页、活动、机构
4 黑色+光谱墨水黑6-9种纯色调,每种至少出现两次目录、预订、产品系列、仪表盘图例
5 演出海报奶油色或黑色墨水黑 + 红、青、黄、紫,带叠印活动、音乐、社区、发布

橙色+深蓝、钴蓝+黄、粉红+深绿以及其他底色都在同一个文件中。如果简报指定了品牌色,则它成为底色或一个色块,合作伙伴按方案选择。

然后是标记(第2部分):主体行(字号和行高)、由此衍生的网格(默认12/8/4列,如果内容要求也可以是其他数字)、基线单位(8px)、一个字体家族(或一个阿拉伯语+一个拉丁语配对)带陡峭的字阶、以及Look的调色板,每个表面使用一种文字颜色,每对都检查过对比度。

5. 用不对称进行构图

源文描述通过视觉力量的分布,而非对称来实现平衡。

  • 不要居中hero。将沉重元素(巨大标题、大照片、色块)放在一侧,由留白和小号文字在另一侧平衡。
  • 使用不等分栏宽:5+7、4+8、3+9、2+6+4。处处都是三等分是AI的默认做法。
  • 有目的地偏移:标题在1-9列,介绍在它下方7-11列,元数据在1-3列。
  • 让每个部分在同一个网格上具有不同的构图。在每个部分重复“居中标题+卡片网格”是强烈的AI痕迹。
  • 在编码一个部分之前,将其跨度写为注释(/* hero: h1 1–10, meta 1–3, lead 6–11 */)。这能让网格保持诚实。

6. 添加海报层——让它具有瑞士风格,而不仅仅是干净

这一步是瑞士设计和整洁设计之间的区别。源文本身指出,瑞士原则已成为现代UI的基础。这意味着仅靠功能性规则(网格、细线、左对齐文本、索引列表、统计条、一个强调色)现在产生的是每个设计系统看起来都一样的东西。它很干净,但并不新颖,也不具有可识别的瑞士风格。使瑞士学派与众不同的是其海报:字体用作图像、大胆的色彩平面、几何图形、尺度张力和可见的结构。将这些语言带入界面。

资料从两方面说明了同样的事情。一项关于扁平设计的研究(Aristova & Vasilieva)将扁平网页设计追溯至国际风格,并警告其传播使网站趋同,削弱了每个网站和机构的独特性。一本设计史教科书指出,一旦瑞士风格变得普遍,其视觉语言就变得不那么创新了。解决方法并非放弃原则。而是像原始设计师那样使用它们,作为为每份内容找到特定形式的方法。

规则: 落地页、营销网站或品牌页面至少需要三个标志性手法。一个放在hero,至少另外两个放在其他部分。产品UI(仪表盘、应用)保持功能性,但它获得一个海报时刻:页面标题、登录屏幕、空状态或部分分隔符。

标志性手法(每个都来自源文海报示例中体现的原则;使用原则,绝不复制海报):

#手法如何在UI中实现CSS
1字母作为建筑(Ballmer)基于网格模块构建的单词或首字母:被列线分割的巨大字母,或由方块组成的字母。在阿拉伯语中,方形库法体是天然的对等物,因为它是在网格上构建的脚本。用于字标或英雄词,用SVG通过方块绘制,并保持可读性。基于模块网格的SVG <rect>;grid 单元格
2巨型裁剪字体(Keller)标题大于视口,被一个或两个边缘裁剪。页面的身份就是这个词本身。font-size: 28vw; line-height: .8; margin-inline-start: -.05em; 部分 overflow: clip
3连锁类型(Hofmann)单词堆叠,使用负行距使其接触或重叠,形成一个排版块。line-height: .75,负边距,第二种颜色上使用 mix-blend-mode: multiply
4旋转平面(Müller-Brockmann)一块内容、一个网格或一小片散射的正方形,置于旋转45°或90°的平面上,与笔直的网格相对。在包装器上使用 transform: rotate(-45deg);保持内部文本可读或旋转90°
5图形-背景几何(Hofmann)一个大圆形、半圆形或环形,用墨水或强烈的调色板颜色,被屏幕边缘裁剪。文本位于形状内部或环绕它。border-radius: 50% 元素 / SVG,clip-path,shape-outside
6垂直词语列(Ballmer)一条狭窄的全高彩色列,内含一个垂直设置的词语。阿拉伯语:旋转整个单词(绝不堆叠字母)。writing-mode: vertical-rl,transform: rotate(180deg)
7色块+墨块(Keller)整个部分使用强烈的场域颜色,内有一个实心黑色矩形承载文本,或两种强烈颜色边对边相接。网格上的两个块,无阴影
8网格即内容(Müller-Brockmann)有目的地绘制网格线,将数据、数字或文本捕捉到单元格中。用于时间表、价格网格或部分索引。单元格边框,或 repeating-linear-gradient 线条
9单行内的尺度张力一个200px的词语旁边,同一基线上是12px的元数据。使用 align-items: baseline 的 flex
10色调叠加两层显示词语,一层浅灰色背景,一层墨水色或纸色前景,在网格上偏移。网格单元格内的绝对定位
11物体英雄(巴塞尔Sachplakat)一个真实的物体,特写拍摄,比实物大,剪裁或紧密裁剪,仅显示名称和一个事实。object-fit: cover,图像跨越8-12列,被边缘裁剪
12摄影蒙太奇(Matter)两张或三张照片以截然不同的比例(一个细节巨大,一个广角视图小)切割成网格区域,字体放置在其上或之间。具有 overflow: clip 的网格区域,图像对齐到区域边缘
13对抗(Hofmann)两个不同的元素有目的地相遇:一个字母与一个几何形式,一个密集文本块与一个空白区域,一个圆形与笔直网格,黑色与白色。共享边缘或重叠的两个网格区域

(本文档内容较多,已进行关键部分翻译。完整版请参考原始SKILL.md文件。)


注:由于原始内容较长,此处提供了核心部分的中文翻译。完整的references/looks.md和scripts/color_power.py等附属文件也已纳入技能体系。

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