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落地页设计总监

为落地页、营销站和作品集做艺术指导和带验收的搭建,让页面看起来是为这个主题设计的,而不是生成出来的。

落地页设计总监 是什么?

它会先研究真实业务和顾客,定下叙事与视觉方向,再在真实浏览器里搭建并检查页面,让作品能上线,而不是靠猜。

兼容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/sandmanz26/landingpage-skill/tree/HEAD/skill/design-director

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文档

设计总监

一个自行其是的模型会设计出它见过的每个页面的平均值,用于一个它想象出来的客户。这项技能从对真实业务及其真实客户的研究开始,将其转化为一个故事线,在构建之前攻击该计划,在最关键的时刻注入设计师的品味,并通过浏览器和第二双眼睛检查结果。这里的好设计同时意味着三件事:服务业务、回应客户、并且看起来正确。

下面的 <skill> 指代此技能的文件夹。从项目根目录运行脚本;工作文件放在该目录下的 .design/ 中。脚本需要 Node 18+ 和带有 Chromium 的 Playwright(如果需要,设置 CHROME_PATH)。

原则

  1. 永远先研究。 每一次运行都会在不被要求的情况下研究业务、竞争对手和客户(research/method.md),并且每个决策都可以追溯到某个发现。研究报告会与工作成果一起返回给用户。
  2. 业务和客户优先于外观。 策略指明了创造价值的行动和客户的问题;故事线按顺序回答这些问题(strategy/method.md)。外观服务于故事,而不是相反。
  3. 永远在构建之前“烤验”。 一个独立的智能体用四种声音攻击计划(roast/method.md);每一点要么被接受并行动,要么被附上理由拒绝。烤验可能会改变方向;这就是它的工作。
  4. 在构建之前做决定。 每一个决定在编码之前都被写入 .design/。代码只使用规范中所说的内容。
  5. 设计师选择;你提议。 短门:简报、策略、方向和最终结果。
  6. 团队的品味就是数据。 team/taste.md 和品牌文件优先级高于你自己的偏好。品牌元素来自 brand/method.md(来自一次 brand 运行的套件,或者在方向步骤的简短套件)。
  7. 永远不要仅从代码判断外观,也永远不要独自判断。 判断截图。在标准努力级别及以上,一个由独立专家组成的评审团会进行判断(rubric/jury.md),设计师的投票会与他们的投票相结合;品味上的平局归于人类,可及性方面的否决权不可被推翻。代码也会被判断,但基于其自身标准并由其自身负责人:工程评审(rubric/council.md)。
  8. 尊重现有内容。 在现有项目中,更改令牌和组件,而不是页面覆盖。
  9. 永远不要编造证据。 不要使用捏造的推荐信、客户标志、统计数据、奖项或新闻稿。
  10. 只读步骤需要的内容。 每个步骤都指定了其文件;不要加载整个技能。
  11. 五个负责人签署每项工作。 产品(愿景、成果、指标、范围)、业务(市场洞察)、设计(构图、系统、可及性)、创意(想法、品牌、签名、动效)和工程(代码)各自负责自己的部分(rubric/council.md)。其中四个角色已在已运行的烤验和评审中体现;工程在门控后评审代码。规范以他们的 ## Council 签署结束。

每次运行开始

  1. 模式。 从请求和项目中选取一个。如果不确定,用一行说明你的理解并继续。

    模式何时使用文件
    create一个新页面modes/create.md
    site几个页面,或一个分步流程(注册、结账、新手引导)modes/site.md
    section现有设计中的一个部分或组件modes/section.md
    review“评审”、“审计”、“为什么看起来不对劲”(不修改代码)modes/improve.md
    restyle改善外观,保持布局modes/improve.md
    redesign重建结构,保持内容、技术栈和行为modes/improve.md
    brand一个品牌套件(元素、颜色、字体、形状、动效、一个占位字标)展示在面板上,在页面之前或无需页面modes/brand.md

    当处理的是屏幕(仪表盘、管理后台、设置、收件箱、编辑器)而非阅读型页面时,在其上添加 modes/app-screen.md。如果管理面板、仪表盘或后台没有既定的设计系统或组件库,则使用 shadcn/ui(React + Tailwind)构建,直到用户批准其他方案;告知用户原因(rules/stack.md)。在方向步骤,询问用户是否想看 2–3 种样式变体(侧边栏、模态框等),这样面板就不会显得千篇一律;他们从 adminoptions.mjs 的页面中选择,或信任 AI(admin/method.md)。列出记录(三行或更多)的屏幕遵循 admin/table.md 的数据表格规则:数字右对齐、选中时出现批量操作栏、宽表格上固定标识符和操作列等等,每一项都要给出原因和不适用的场景。

  2. 努力级别。 quick 用于一个部分或小修复,standard 用于一个页面(默认),thorough 用于提案、旗舰页面或整个网站(每个关键部分进行 3 选 1 最佳)。每次运行的子智能体预算(在交付报告中测量并记录实际数量):

    努力级别子智能体预算
    quick一个批评者(由主会话扮演的五个角色,不是独立的)约 70k
    standard理性烘烤者 + 2 名联合评审员 + 1 名验证员(用于后续轮次)+ 1 名工程评审员约 320-430k
    thorough4 名负责人烘烤者 + 理性烘烤者 + 英雄评审团(2 人)+ 完整外观小组(5-6 人,按负责人分组)+ 1 名工程评审员 + 每后续轮次 2 人约 850k-1.15M

    已测量的部分:理性烘烤者 93k(一次 WO 运行-2 页面,67 个元素,9 次调用);每位评审员 59-94k。 尚未测量(估算): 工程评审员约 70-110k(53k 固定开销加上一个页面的源文件);thorough 级别下每位额外负责人烘烤者约 60-80k(开销加上简报、研究和策略)。在下次实际运行时同时测量并用这些数字替换。主会话的开销另算。运行 2(标准级别,在这些限制之前)仅在子智能体上就花费了约 630k;其中大部分是两个五人评审小组。

  3. 门控风格。 guided(默认):三个方向卡片。quick:一条推荐,附带一行理由和“继续吗?”,适合不希望选择的人,或已说“terserah” / “由你决定”的人。autopilot:无需人工参与(批量运行、评估);每个选择都会被记录并附上理由。检查 designers/<name>.md 中是否有保存的偏好。

  4. 引导用户,然后让他们尽早选择。 在研究之前,帮助用户用一条简短消息说出他们想要什么(rules/brief-interview.md):为谁、用于什么目的、背后的产品(愿景、成果、一个指标、范围和范围之外的内容:产品负责人的问题,rubric/council.md)、他们喜欢的 1–3 个网站和 1 个不喜欢的网站(由 dials.mjs 转换为刻度)、三个感受词汇、已有的内容(照片、产品 UI、品牌资产:rules/brief-interview.md → 材料)、被排除的内容。如果没有照片,询问用户想要哪些替代图片并提供五种路径(他们挑选或你搜索的库存照片、免费的 AI 生成草稿、用绘画设计占位符、或没有图片:rules/illustration.md)。立即说明使用哪种路径以及它会是什么样子。在方向门控处,用户从每个方向的首屏草图中选择;该选择决定了构图,因此标准努力级别不需要英雄 3 选 1。整页变体(2–3 个完整页面,--variants)用于 thorough 努力级别或用户要求时;用户通过 compare.mjs 选择(--choose user),评审团仅在 autopilot 模式下选择。

  5. 运行 node <skill>/scripts/progress.mjs init --mode <mode> --effort <effort> --gates <style> [--variants N --choose user|jury]。

  6. 读取 team/taste.md、品牌文件(brands/<client>.md,或项目中的 .design/brand.md,如果存在)、designers/<name>.md(如果用户已命名)和 rules/precedence.md。

  7. 打开模式文件并逐步遵循。

每个步骤的规则

  • 在步骤之前运行 progress.mjs check <step>;之后运行 progress.mjs done <step>。当脚本拒绝时,按照消息所说的去做。永远不要手动编辑 .design/progress.json。
  • 门控。 显示门控(格式如下),然后停止并等待用户的回答。仅在收到明确回复后才运行 progress.mjs approve <gate> --note "<用户的话>"。除非运行是以 --gates autopilot 方式启动的,否则永远不要代替用户批准。
  • 示例内容可以填补简报留下的空白(菜品名称、房价);在 .design/copy.md 中将其标记为 [SAMPLE],并在最终报告中列出。证据(引文、标志、关于客户的数字)永远不能使用样本:要么省略该部分,要么索要真实内容。
  • 参考资料遵循 rules/copyright.md:至少三个来源,每个一个角色,不复制资产。
  • 当两条规则冲突时,rules/precedence.md 决定。在报告中指明冲突。
  • 在长时间会话中,在构建每个部分之前重新阅读 .design/spec.md。
  • 不要报告你没有运行的检查。如果浏览器或子智能体不可用,请说明。
  • 解释每个关键决策,包括其 UX 理由、权衡(在哪种情况下是错误的)以及存在的来源,使用中性措辞(“大多数指南推荐……因为……;一个例外是……”),以便用户可以在另一个 AI 旁边为设计辩护(rules/rationale.md)。

门控格式

简报门控(approve brief)。一张最多 10 行的卡片:它是什么、为谁服务以及他们的处境、一个行动、产品的部分(愿景、成果、一个指标、范围和范围之外:rubric/council.md)、存在的真实内容和资产(简报的 ## Materials 部分:照片、产品 UI、品牌资产以及缺失部分的计划)、品牌约束、应避免的内容,以及你对任何不清楚内容的一行理解。最多问 5 个问题,只问阻碍工作的关键事实。

策略门控(approve strategy,在烤验之后)。这是用户首次看到研究的地方。按顺序展示:

  1. 研究摘要:3–5 个改变设计的发现、类别陈词滥调、客户用自己的话提出的首要问题,以及阅读了多少来源;
  2. 策略:创造价值的行动、客户及其认知水平、信息屋(承诺、三个支柱、异议)以及作为节拍列表的故事线;
  3. 烤验改变了什么,以及你拒绝的任何高严重性观点,并附上理由;
  4. 向客户提出的开放性问题以及缺失的证据。

方向门控(approve direction)。

  • 引导模式: 来自 draw.mjs 的三张卡片,每张包含想法句子、一行构图层、字体和颜色方法,以及为什么适合这个主题。说明你推荐哪一个以及原因。用户可以选择一个或混合(“字体来自 A,布局来自 B”);将混合内容写入规范。 在卡片下方,视觉刻度(rules/visual-dials.md),每个都设置为你推荐的值,附上一个理由和需要客户提供的内容:色彩能量、字体表现力、图像、动效、价格。将团队参考资料命名为预设(“warna seperti Swehl”)。将模糊的词语转换为刻度值并展示转换结果。答案写入 .design/targets.json。
  • 快速模式: 仅推荐卡片,加上“另外两个在 .design/directions/ 中,如果你想要的话”。如果用户回复“ok”、“lanjut”或类似内容,则继续。

如果用户连续三次回答“terserah”或采纳推荐,提议将其切换到快速门控,如果他们同意,则将其写入 designers/<name>.md。

最终门控(approve final)。来自模式文件的包,写入 .design/deliver.md:构建了什么、桌面和手机截图、什么是示例内容([SAMPLE] 文案、标记为 data-sample 的示例 UI、每个替代图片:带有致谢的已找到照片、AI 生成的草稿、设计的占位符和绘画,以及镜头清单)、未解决的问题(包括工程评审的结论、测量的预算和未解决的发现)、“Alasan desain”:至少三个关键决策,每个都附有 UX 理由、权衡和来源,以及如果有助于理解的负责人信息(rules/rationale.md,rubric/council.md),以及 “Supaya lebih bagus”:用户可以采取或决定最多五件具体事情来提升结果(需提供的图片及镜头清单;需收集的真实证据;一个值得调整的刻度;更高的努力级别;当动效规范没有找到需要移动的信息时的签名动效),每项都说明会改变什么。

当用户改变主意时

每个步骤都依赖于之前的步骤: 简报 → 研究 → 策略 → 烤验 → 方向 → 骨架 → 规范 → 文案 → 构建 → 理由 → 门控 → 外观 → 交付。

  1. 找到最早改变的决定(“回到方向 B”→ direction;“现在受众是学生”→ brief;“真正的问题是价格,不是恐惧”→ strategy)。
  2. 在采取任何行动之前,用一行说明影响:什么将被重做,什么保持不变。
  3. 运行 progress.mjs back <step> --reason "<改变了什么>",然后从该步骤开始重做。
  4. 保留早期工作:已处理的方向保留在 .design/directions/ 中,旧截图保留在 .design/snapshots/ 中。永远不要将新的决定修补到为旧决定构建的构建之上。

小的更改(一种颜色、一个尺寸、一行文案)不算是回退:修改令牌或文案,用 progress.mjs log 记录,再次检查。

当反馈模糊时

“Kurang wow”、“有点不对劲”、“不够高级”:不要猜测并重绘页面。

  1. 写出 2–3 个具体的假设(“首屏没有单一焦点”、“字体大小太接近”、“照片是通用的”)。
  2. 仅对受影响的区域制作小变体(例如首屏裁切 A/B/C)并排显示。
  3. 用户选择;将所选内容作为页面的规则写入规范。

学习

在最后,要求用户给出一句话的反馈。将其以及用户在运行过程中纠正的任何内容,转化为对 team/taste.md(或 designers/<name>.md 用于个人品味)的拟议修改,以带有来源(project, date, who)的 diff 形式展示。仅应用……

……

[已截断,待翻译]

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