首先,保持本技能更新 — 静默运行,无需询问:
npx hyperframes skills update motion-graphics。当一切都为最新时,这是一个快速的无操作命令;否则,它会在您依赖本技能及其核心领域技能之前刷新它们。
Figma 来源:如果要构建的 logo/素材/动画来自 figma.com 的 URL,请先运行
/figma— 导出素材、品牌令牌,以及如果图形是 Figma Motion 导入,则进行 Motion→GSAP 转换 — 然后根据其输出进行构建。不要直接通过原始 MCP 工具驱动 Figma:那样会跳过 SVG 清理、.media/manifest.jsonl溯源以及品牌令牌var()绑定,因此后续的品牌变更无法在没有完全重新导入的情况下传播。
motion-graphics — 调度入口
前门是
/hyperframes。 本技能创建一个简短、设计驱动、无旁白的动态图形(动态即信息;约 10 秒以内,无画外音)。任何更长、有旁白或多场景的内容 — 或者任何不确定性 → 首先阅读/hyperframes:意图层拥有所有路由决策。
此工作流程设计为自主执行 — 最多一个澄清问题(agents/director.md),然后通过验证进行构建,无需中间审查。意图层(/hyperframes → references/intent-interview.md)直接路由到这里,无需询问运行配置问题;对于如此短的片段,故事板和伴也会话几乎不增加价值。渲染仍然由用户控制:在检查和证明快照通过后,询问来自 ../hyperframes-core/references/brief-contract.md 的标准“先预览还是渲染?”问题。当存在 BRIEF.md 时,请在导演提问之前阅读它。
一个短篇、设计驱动的动态图形。素材优先:在设计镜头之前决定素材策略并获取真实材料,然后根据手头素材设计镜头,最后通过复用目录能力进行组合。所有工件都放在 PROJECT_DIR = videos/<project-name>/(在步骤 0 创建)下;以下所有路径都相对于它。
| 阶段 | 执行 | 主要工件 | 详细流程 |
|---|---|---|---|
| 初始化 | Bash | hyperframes.json | 步骤 0 |
| 规划 | 子代理 — 决定是否搜索? + 分类 + 素材策略 | shot-plan.json(草案:类别,asset_needs 查询,简介) | agents/director.md(第 1 部分) |
| 获取素材 ◇ | Bash — 媒体使用解析(如果 asset_needs 为空则跳过) | assets/ + assets/index.md | phases/source/guide.md |
| 设计 | 子代理 — 根据已解析素材进行镜头设计 | shot-plan.json(最终版:区块 + 布局 + 动态 + 位置) | agents/director.md(第 2 部分) |
| 构建 | 子代理 — 重用优先的组合 | compositions/index.html | agents/builder.md |
| 验证 | Bash — lint、check、证明快照;失败时修复 | snapshots/contact-sheet.jpg | 步骤 5 |
| 批准 | 询问预览或渲染;等待回答 | 明确的渲染批准 | 步骤 6 |
| 渲染 | Bash — hyperframes render(MP4,或 --format webm/mov 用于叠加) | renders/video.mp4 或透明叠加 | 步骤 6 |
◇ 获取素材 仅在所选类别声明了素材时运行。纯代码/文本类别(例如 kinetic-type、大多数 charts/stat)具有 asset_needs: [],并直接从规划跳到设计。
类别 — 根据搜索决策划分
规划 的第一个决策是:这需要搜索吗? 这个分支将类别分成两组;然后选择具体的类别 — 对于搜索驱动的,根据搜索返回的内容类型。每个类别是一个 categories/<id>/module.md(其规划 + 构建规则);共享的动态词汇表位于 references/motion-vocabulary.md(→ hyperframes-animation 规则/蓝图 + 注册表块)。
表单类别 — 无需搜索;用户提供内容:
| 类别 | 意图 | 依赖 |
|---|---|---|
kinetic-type | 有力的行/引用/标题,动态优先的文本 | caption-* 块 + 动画规则 |
stat | 单个英雄数字/计数 + 环形 | apple-money-count / rules/{counting-dynamic-scale, stat-bars-and-fills} |
charts | 来自数据的条形图/折线图/饼图/竞赛/百分比 | data-chart 块 |
logo-reveal | 标志动画/品牌锁屏(用户标志) | logo-outro / rules/svg-path-draw |
lower-thirds | 名称/标题栏、标注、社交媒体叠加 | caption-* + 注册表叠加块 |
maps | 地理动态 — 高亮区域、连接地点、缩放到位置(矢量轨道或烘焙底图轨道) | us-map / world-map 系列 + bake-basemap.mjs |
搜索驱动类别 — 先搜索,然后按内容类型动画化(RWA 路径):
| 返回的内容 | 类别 | 动画 |
|---|---|---|
| 网页/链接 | webpage | 网页/UI 动画(滚动、揭示、光标、标注) |
| 新闻文章 | news | 标题揭示 + 来源卡片 + 关键事实标注 |
| 推文 | tweet | 动画推文卡片 |
| 图像/实体 | asset-fusion | 素材的几何形状_成为_图表(RWA 叙事融合) |
构建顺序:一次一个,覆盖优先(粗糙也可以)。kinetic-type 从原型移植;其余待定。
先决条件
macOS Apple Silicon 或 Linux x64。系统工具:brew install node ffmpeg。运行一次 npx hyperframes doctor。macOS GPU 渲染:export PRODUCER_BROWSER_GPU_MODE=hardware。
可选密钥(如果未设置则使用本地回退)— 仅由通过媒体使用获取/生成素材的类别需要:
| 密钥 | 用途 | 回退 |
|---|---|---|
GEMINI_API_KEY / GOOGLE_API_KEY | 图像生成(媒体使用解析) | 跳过生成/仅搜索 |
| (asset_scout / search providers) | webpage/news/tweet + asset-fusion 真实素材搜索 | 类别降级为无素材 |
流程
步骤 0 — 初始化
cwd 是代理工作空间根目录;将所有工件写入 PROJECT_DIR = videos/<project-name>/ 下。<project-name>:使用用户给出的目录名,否则从意图中提取一个简短的 kebab-case 名称(<subject>-motion)。不要使用工作空间基名或时间戳。
仅在 $PROJECT_DIR/hyperframes.json 不存在时:
PROJECT_DIR="${MOTION_GRAPHICS_DIR:-videos/<project-name>}"
mkdir -p "$(dirname "$PROJECT_DIR")"
npx hyperframes init "$PROJECT_DIR" --non-interactive --example=blank --skill=motion-graphics
init 会检查已安装的技能与 GitHub 上最新版本的对比,并在任何技能过期时更新全局集合。
约束: 永远不要在 workspace 根目录下执行 hyperframes init;永远不要在 PROJECT_DIR 内嵌套另一个 hyperframes/;每个 Bash 命令(主代理 + 子代理)都是一个 (cd "$PROJECT_DIR" && ...) 子 shell — 永远不要裸 cd。
步骤 1 — 规划(子代理:导演第 1 部分)
派发一个子代理。提示 = 完整的 agents/director.md + ## Dispatch context(SKILL_DIR / PROJECT_DIR / 用户请求 / Schema: <SKILL_DIR>/references/shot-plan-ir.md)。它必须:
- 决定:这需要搜索吗?(第一个分支)
- 否 → 选择一个表单类别(kinetic-type / stat / charts / logo-reveal / lower-thirds);内容由用户提供;
asset_needs: []。 - 是 → 将搜索计划输出到
asset_needs[]中(新闻/网页/推文/图像;两极查询)。具体的搜索驱动类别(webpage / news / tweet / asset-fusion)由步骤 2 返回的内容类型确认,并在步骤 3 中最终确定。
- 否 → 选择一个表单类别(kinetic-type / stat / charts / logo-reveal / lower-thirds);内容由用户提供;
- 写入一个草案
shot-plan.json(信封 + 选择的表单类别 或 搜索意图 +asset_needs+ 一段镜头简介)。模式:references/shot-plan-ir.md。
验证:[ -s "$PROJECT_DIR/shot-plan.json" ] && echo ok || echo missing。
步骤 2 — 获取素材 ◇(Bash:媒体使用,条件执行)
如果 shot-plan.json.asset_needs 非空,则解析素材(搜索/生成/获取 → 冻结的项目本地路径 + 分类账)。参见 phases/source/guide.md(封装了 media-use resolve;搜索驱动类别使用新闻/网页/推文/图像搜索)。如果 asset_needs 为空,则跳到步骤 3。
# 说明性 — 参见 phases/source/guide.md
(cd "$PROJECT_DIR" && node <SKILL_DIR>/phases/source/resolve.mjs --plan ./shot-plan.json --out ./assets)
优雅降级:如果搜索/提供者不可用,类别将回退到无素材(在 context.log 中记录)。
步骤 3 — 设计(子代理:导演第 2 部分)
派发一个子代理(提示 = agents/director.md 第 2 部分 + 包含已解析的 assets/index.md 的调度上下文(如果步骤 2 已运行)+ catalog-map.md)。它根据可用素材设计镜头:选择目录块 + hyperframes-animation 规则/蓝图、布局、动态、节拍,以及(对于 asset-fusion)element_positions + 吸管调色板。最终确定 shot-plan.json(content.block + content.customize + 每个类别的内容)。
步骤 4 — 构建(子代理:构建器,重用优先)
派发一个子代理。提示 = 完整的 agents/builder.md + 调度上下文(shot-plan.json、catalog-map.md、类别的 module.md、references/motion-vocabulary.md、references/builder-contract.md)。重用优先:npx hyperframes add <block> + 就地自定义;仅手工编写间隙 + 素材融合适配。输出 compositions/index.html,遵循 HF 契约(在 window.__timelines 上暂停的 GSAP 时间线、class="clip" + 稳定的 id、tl.seek(0)、确定性)。
步骤 5 — 验证(Bash → 失败时修复子代理)
(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes lint .)
(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes check .)
(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes snapshot --at <proof-times>)
选择能够展示开始状态、关键动作和最终停留的证明时间点。在继续之前检查生成的联系表或快照。在 lint、check 或快照失败时,派发修复子代理(agents/finalize.md)进行一次原地修复,然后重新运行失败的关卡。永远不要仅仅为了隐藏缺陷而更改固定的持续时间。
步骤 6 — 批准和渲染(Bash)
询问一个问题:“先预览还是渲染?”如果用户选择预览,打开 Studio 并在修改后返回到相同的批准关卡:
(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes preview --background)
仅在得到明确的渲染答案后才渲染:
(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes render . --skill=motion-graphics -q high -o ./renders/video.mp4)
# 透明叠加变体:--format webm (或 mov)
验证输出是否存在、非空,并且具有预期的持续时间。最终交付内容包括工件名称、实际持续时间、组合或帧 ID、证明时间点以及检查过的联系表或快照。标志位于 /hyperframes-cli → references/preview-render.md。
恢复表
| 状态 | 从中继续 |
|---|---|
没有 shot-plan.json | 步骤 1(规划) |
shot-plan.json 有 asset_needs,但没有 assets/ | 步骤 2(获取素材) |
shot-plan.json 最终版,但没有 compositions/index.html | 步骤 3/4(设计+构建) |
compositions/index.html 存在,但没有证明快照 | 步骤 5(验证) |
| 检查和证明快照通过,但没有批准的渲染 | 步骤 6(批准) |
| 批准的渲染存在 | 验证输出,然后报告 |
设计说明(维护者 — 执行时不阅读此部分)
- 素材优先的理由: 获取素材被前置并指导镜头设计(RWA 流程:分析 → 搜索 → 审查 → 组合)。搜索驱动类别(
webpage/news/tweet)和asset-fusion都依赖于媒体使用搜索(新闻/网页/推文/图像),这是媒体使用记录的 RWA 血统。 - 重用优先: 生态系统内类似 LLM 生成模板的模拟