前端可访问性模式 是做什么的?
适用于 React 和 Next.js 的实用无障碍模式。涵盖代码评审中最常被标记的问题:缺失表单标签、错误的 ARIA 用法、非语义化交互元素以及损坏的键盘导航。
何时激活
- 构建或审查表单组件(
<input>、<select>、<textarea>) - 创建交互式元素(模态框、下拉菜单、工具提示、标签页)
- 使用带有
onClick的<div>或<span> - 在任何元素上添加
aria-*属性 - 实现键盘导航或焦点管理
- 收到来自代码审查工具(CodeRabbit、ESLint a11y)的可访问性反馈
- 构建必须支持屏幕阅读器的组件
表单可访问性
缺失 htmlFor / id 配对以及未关联的错误消息是代码评审中最常被标记的问题。
标签关联
// 错误:标签未与输入关联——屏幕阅读器无法将它们关联起来
<label>邮箱</label>
<input type="email" />
// 正确:htmlFor 与 input id 匹配
<label htmlFor="email">邮箱</label>
<input id="email" type="email" />
必填字段
// 错误:纯视觉的星号对屏幕阅读器不传达任何信息
<label htmlFor="email">邮箱 *</label>
<input id="email" type="email" />
// 正确:required 启用原生浏览器验证;aria-required 向屏幕阅读器发出信号
<label htmlFor="email">
邮箱 <span aria-hidden="true">*</span>
</label>
<input id="email" type="email" required aria-required="true" />
错误消息
// 错误:错误文本在视觉上存在,但未与输入关联
<input id="email" type="email" />
<span className="error">无效的邮箱地址</span>
// 正确:aria-describedby 将输入与其错误消息连接起来
// aria-invalid 向屏幕阅读器表示无效状态
<input
id="email"
type="email"
aria-describedby="email-error"
aria-invalid={!!error}
/>
{error && (
<span id="email-error" role="alert">
{error}
</span>
)}
完整的可访问表单
interface LoginFormProps {
onSubmit: (email: string, password: string) => void;
}
export function LoginForm({ onSubmit }: LoginFormProps) {
const [email, setEmail] = useState('');
const [password, setPassword] = useState('');
const [errors, setErrors] = useState<{ email?: string; password?: string }>({});
const handleSubmit = (e: React.FormEvent) => {
e.preventDefault();
const newErrors: typeof errors = {};
if (!email) newErrors.email = '邮箱是必填项';
if (!password) newErrors.password = '密码是必填项';
if (Object.keys(newErrors).length) {
setErrors(newErrors);
return;
}
onSubmit(email, password);
};
return (
<form onSubmit={handleSubmit} noValidate>
<div>
<label htmlFor="email">
邮箱 <span aria-hidden="true">*</span>
</label>
<input
id="email"
type="email"
value={email}
onChange={e => setEmail(e.target.value)}
aria-required="true"
aria-describedby={errors.email ? 'email-error' : undefined}
aria-invalid={!!errors.email}
autoComplete="email"
/>
{errors.email && (
<span id="email-error" role="alert">
{errors.email}
</span>
)}
</div>
<div>
<label htmlFor="password">
密码 <span aria-hidden="true">*</span>
</label>
<input
id="password"
type="password"
value={password}
onChange={e => setPassword(e.target.value)}
aria-required="true"
aria-describedby={errors.password ? 'password-error' : undefined}
aria-invalid={!!errors.password}
autoComplete="current-password"
/>
{errors.password && (
<span id="password-error" role="alert">
{errors.password}
</span>
)}
</div>
<button type="submit">登录</button>
</form>
);
}
语义化 HTML
使用与意图匹配的元素。屏幕阅读器和键盘用户依赖原生语义。
// 错误:div 没有角色、没有键盘支持、没有可访问名称
<div onClick={handleClick}>提交</div>
// 正确:button 可聚焦,在 Enter/Space 上激活,声明为“按钮”
<button type="button" onClick={handleClick}>提交</button>
// 错误:非语义化导航
<div onClick={() => navigate('/home')}>首页</div>
// 正确:anchor 支持右键单击、中键单击和键盘导航
<a href="/home">首页</a>
// 错误:标题层级被跳过(h1 到 h4)
<h1>仪表盘</h1>
<h4>最近活动</h4>
// 正确:顺序标题层级
<h1>仪表盘</h1>
<h2>最近活动</h2>
ARIA 属性
仅在原生 HTML 语义不足时使用 ARIA。错误的 ARIA 比没有 ARIA 更糟糕。
aria-label vs aria-labelledby
// aria-label: 内联字符串标签——在没有可见标签文本时使用
<button aria-label="关闭模态框">
<XIcon />
</button>
// aria-labelledby: 引用另一个元素的文本——当存在可见标签时使用
<section aria-labelledby="section-title">
<h2 id="section-title">最近的订单</h2>
{/* 内容 */}
</section>
aria-describedby
// 提供超出标签的补充说明
<button
aria-describedby="delete-warning"
onClick={handleDelete}
> 删除账户
</button>
<p id="delete-warning">此操作无法撤销。</p>
aria-live 用于动态内容
// 使用 aria-live 宣布无需重新加载页面即可更新的内容
// polite: 等待用户完成当前操作后再宣布
// assertive: 立即中断——仅用于紧急错误
export function StatusMessage({ message, isError }: { message: string; isError?: boolean }) {
return (
<div role="status" aria-live={isError ? 'assertive' : 'polite'} aria-atomic="true">
{message}
</div>
);
}
aria-expanded 和 aria-controls
export function Accordion({ title, children }: { title: string; children: React.ReactNode }) {
const [isOpen, setIsOpen] = useState(false);
const contentId = useId();
return (
<div>
<button aria-expanded={isOpen} aria-controls={contentId} onClick={() => setIsOpen(prev => !prev)}>
{title}
</button>
<div id={contentId} hidden={!isOpen}>
{children}
</div>
</div>
);
}
键盘导航
每个交互元素都必须能仅通过键盘到达和操作。
自定义下拉菜单
export function Dropdown({ options, onSelect }: { options: string[]; onSelect: (value: string) => void }) {
const [isOpen, setIsOpen] = useState(false);
const [activeIndex, setActiveIndex] = useState(0);
const listId = useId();
if (!options.length) return null;
const handleKeyDown = (e: React.KeyboardEvent) => {
switch (e.key) {
case 'ArrowDown':
e.preventDefault();
setActiveIndex(i => Math.min(i + 1, options.length - 1));
break;
case 'ArrowUp':
e.preventDefault();
setActiveIndex(i => Math.max(i - 1, 0));
break;
case 'Enter':
case ' ':
e.preventDefault();
if (isOpen) onSelect(options[activeIndex]);
setIsOpen(prev => !prev);
break;
case 'Escape':
setIsOpen(false);
break;
}
};
return (
<div
role="combobox"
aria-expanded={isOpen}
aria-haspopup="listbox"
aria-controls={listId}
tabIndex={0}
onKeyDown={handleKeyDown}
onClick={() => setIsOpen(prev => !prev)}
>
<span>{options[activeIndex]}</span>
{isOpen && (
<ul id={listId} role="listbox">
{options.map((option, index) => (
<li
key={option}
role="option"
aria-selected={index === activeIndex}
onClick={() => {
onSelect(option);
setIsOpen(false);
}}
>
{option}
</li>
))}
</ul>
)}
</div>
);
}
焦点管理
当 UI 状态发生变化时,焦点必须逻辑地移动——特别是对于模态框和路由转换。
模态框焦点恢复
此示例涵盖了初始焦点和恢复。对于完整的焦点陷阱(在模态框内循环 Tab/Shift+Tab),请使用像
focus-trap-react这样的库,它可以处理动态内容和嵌套门户等边缘情况。
export function Modal({ isOpen, onClose, title, children }: { isOpen: boolean; onClose: () => void; title: string; children: React.ReactNode }) {
const modalRef = useRef<HTMLDivElement>(null);
const previousFocusRef = useRef<HTMLElement | null>(null);
useEffect(() => {
if (isOpen) {
// 保存当前聚焦的元素并将焦点移入模态框
previousFocusRef.current = document.activeElement as HTMLElement;
modalRef.current?.focus();
} else {
// 将焦点恢复到打开模态框的元素
previousFocusRef.current?.focus();
}
}, [isOpen]);
if (!isOpen) return null;
return (
<div ref={modalRef} role="dialog" aria-modal="true" aria-labelledby="modal-title" tabIndex={-1} onKeyDown={e => e.key === 'Escape' && onClose()}>
<h2 id="modal-title">{title}</h2>
{children}
<button onClick={onClose}>关闭</button>
</div>
);
}
图片和图标
// 错误:装饰性图标被声明为未标记的图片
<img src="/icon.svg" />
// 正确:对屏幕阅读器隐藏装饰性图片
<img src="/decoration.png" alt="" aria-hidden="true" />
// 正确:有意义图片带描述性 alt 文本
<img src="/chart.png" alt="月收入从一月到三月增长了23%" />
// 正确:带可访问标签的图标按钮
<button aria-label="删除项目">
<TrashIcon aria-hidden="true" />
</button>
减少动画
尊重在操作系统设置中请求减少动画的用户。
export function useReducedMotion(): boolean {
const [prefersReduced, setPrefersReduced] = useState(false);
useEffect(() => {
const mq = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)');
setPrefersReduced(mq.matches);
const handler = (e: MediaQueryListEvent) => setPrefersReduced(e.matches);
mq.addEventListener('change', handler);
return () => mq.removeEventListener('change', handler);
}, []);
return prefersReduced;
}
// 使用
export function AnimatedCard({ children }: { children: React.ReactNode }) {
const reduceMotion = useReducedMotion();
return (
<div
style={{
transition: reduceMotion ? 'none' : 'transform 300ms ease'
}}
>
{children}
</div>
);
}
反模式
// 错误:在没有键盘支持的非交互式元素上使用 onClick
<div onClick={handleClick}>点击我</div>
// 错误:在没有角色的 div 上使用 aria-label
<div aria-label="导航">...</div>
// 错误:placeholder 用作标签的替代品
<input placeholder="输入您的邮箱" />
// 错误:正的 tabIndex 创建不可预测的 Tab 顺序
<button tabIndex={3}>提交</button>
// 错误:aria-hidden 放在可聚焦元素上——键盘用户会被困住
<button aria-hidden="true">打开</button>
// 错误:在不带键盘处理程序的 div 上使用 role="button"
<div role="button" onClick={handleClick}>提交</div>
// 缺失:tabIndex={0},用于 Enter/Space 的 onKeyDown
检查清单
在提交任何交互式组件进行审查之前:
- 每个
<input>、<select>和<textarea>通过htmlFor/id都有一个关联的<label> - 错误消息通过
aria-describedby链接并标记为role="alert" -
<div>或<span>上没有onClick而没有role、tabIndex和onKeyDown - 仅图标按钮具有
aria-label - 装饰性图片使用
alt=""和aria-hidden="true" - 模态框在关闭时恢复焦点(对于使用 Tab/Shift+Tab 循环的完整焦点捕获,请使用像
focus-trap-react这样的库) - 动态内容更新使用
aria-live - 动画中尊重
prefers-reduced-motion
相关技能
frontend-patterns— 通用 React 组件和状态模式design-system— 设计标记和组件一致性motion-foundations和motion-patterns:包含可访问性考虑的动画模式

