产品演示视频
将静态的产品截图或设计稿转换为精美、动画化的演示——无需屏幕录制,没有抖动实时光标,没有UI版本漂移。为每个画面添加框架,让合成光标精确滑动到目标像素,触发点击波纹,然后放大到重要区域并添加功能说明。由于输入是静态的,运动由代码驱动,每个值都是确定性的,当截图变化时重新渲染结果一致。
何时使用
- 应用/SaaS演示、功能介绍、新手指引(15–90秒)。
- 展示仅拥有截图/设计稿的UI中的点击路径。
- 突出密集仪表板的某个焦点区域(区域缩放+标注)。
为什么截图优于屏幕录制
| 屏幕录制 | 截图驱动(此技能) |
|---|---|
| 实时光标漂移、超调、抖动 | 光标沿缓动路径精确到达目标 |
| 修复一步需重新录制整个片段 | 替换一张PNG,重新渲染相同代码 |
| 录制过程中UI变化,光标混乱 | 每张截图都是清晰的最终状态资源 |
| 难以放大而不像素化 | 以2倍(DPR 2)导出截图 → 缩放依然清晰 |
以显示尺寸的两倍(retina / deviceScaleFactor: 2)捕获输入,这样2倍缩放仍保持清晰。请参阅 references/screenshot-demo.md 获取 Playwright 捕获脚本。
演示循环
每个演示都是相同的节奏,为每个功能重复。停留足够时间阅读,有目的地移动,完成点击,揭示结果。
| 拍节 | 时长 | 任务 |
|---|---|---|
| 停留在屏幕 | 0.5–1秒 | 让观看者在任何动作开始前先熟悉画面 |
| 光标移动至目标 | 0.4–0.8秒 | 缓动移动(缓入缓出),非线性 |
| 点击波纹 + 状态变化 | 0.2–0.3秒 | 触觉反馈;屏幕在同一帧做出反应 |
| 缩放到焦点区域 | 1–2秒进入,保持2–4秒 | 2倍是最佳效果——细节足够且保持上下文 |
| 添加功能字幕 | 与缩放保持同时 | 一个好处短语,例如“一键导出” |
移动镜头或光标,但避免同时移动两者——两个同时进行的动作会分散注意力。
为截图添加框架
原始截图看起来像错误报告;有框架的截图看起来像产品。将每张屏幕放置在品牌背景上的浏览器或设备外壳中。
// 浏览器框架——放入截图,得到一个可信的窗口
const BrowserFrame = ({ url, children }) => (
<div style={{ borderRadius: 12, overflow: "hidden", background: "#1e1e22",
boxShadow: "0 40px 80px rgba(0,0,0,.35)" }}>
<div style={{ height: 40, display: "flex", alignItems: "center", gap: 8, padding: "0 14px" }}>
{["#ff5f57", "#febc2e", "#28c840"].map((c) => (
<span key={c} style={{ width: 12, height: 12, borderRadius: "50%", background: c }} />
))}
<div style={{ marginLeft: 12, flex: 1, height: 24, borderRadius: 6, background: "#2b2b30",
color: "#9aa", fontSize: 13, display: "flex", alignItems: "center", padding: "0 10px" }}>
{url}
</div>
</div>
<div style={{ background: "#fff" }}>{children}</div>
</div>
);
在地址栏中放入真实URL(增加可信度),添加柔和的阴影和渐变色背景。对于移动端,切换到带刘海屏和圆角的手机框架。将所有框架样式保持在一个主题对象中,以确保每张屏幕一致。
动画光标 + 点击波纹(核心动作)
根据当前帧驱动位置,绝不要依赖CSS过渡或墙上时钟——视频渲染器需要每一帧都成为帧号的纯函数,否则光标会不同步并闪烁。
import { useCurrentFrame, interpolate, spring, useVideoConfig } from "remotion";
// 缓动从 `from` 到 `to` 的移动,发生在 startFrame 和 startFrame+dur 之间
const useCursor = (from, to, startFrame, dur) => {
const frame = useCurrentFrame();
const t = interpolate(frame, [startFrame, startFrame + dur], [0, 1],
{ extrapolateLeft: "clamp", extrapolateRight: "clamp", easing: (x) => x * x * (3 - 2 * x) }); // smoothstep
return { x: from.x + (to.x - from.x) * t, y: from.y + (to.y - from.y) * t };
};
export const Cursor = ({ from, to, startFrame, dur, clickAt }) => {
const frame = useCurrentFrame();
const { fps } = useVideoConfig();
const { x, y } = useCursor(from, to, startFrame, dur);
// 波纹在点击帧扩展一次
const since = frame - clickAt;
const showRipple = since >= 0 && since < 18;
const r = spring({ frame: since, fps, config: { damping: 18 }, durationInFrames: 18 });
return (
<>
{showRipple && (
<div style={{ position: "absolute", left: x, top: y, transform: "translate(-50%,-50%)",
width: 12 + r * 60, height: 12 + r * 60, borderRadius: "50%",
border: "2px solid rgba(80,140,255,.9)", opacity: 1 - r }} />
)}
<svg width="28" height="28" viewBox="0 0 28 28"
style={{ position: "absolute", left: x, top: y, filter: "drop-shadow(0 2px 3px rgba(0,0,0,.4))" }}>
<path d="M3 2 L3 21 L9 15 L13 24 L16 23 L12 14 L20 14 Z" fill="#fff" stroke="#222" strokeWidth="1.4" />
</svg>
</>
);
};
光标使用 smoothstep 缓动,使其从静止加速并减速到目标(线性光标读起来像机器人)。在相同的 clickAt 帧触发波纹和屏幕状态变化,使因果对齐。请参阅 references/screenshot-demo.md 获取完整的合成示例,包含跨多张屏幕的多次点击。
缩放到区域(UI的肯·伯恩斯效果)
要放大到焦点元素,缩放屏幕并将 transform-origin 设置为该元素的中心,使缩放集中于该元素而不是画面中心。
const ZoomToRegion = ({ target, scale = 2, startFrame, dur, children }) => {
const frame = useCurrentFrame();
const s = interpolate(frame, [startFrame, startFrame + dur], [1, scale],
{ extrapolateLeft: "clamp", extrapolateRight: "clamp", easing: (x) => 1 - Math.pow(1 - x, 3) }); // easeOutCubic
return (
<div style={{ transform: `scale(${s})`, transformOrigin: `${target.x}px ${target.y}px`,
willChange: "transform" }}>
{children}
</div>
);
};
缩放限制在2倍左右(超过3倍会失去上下文并使人迷失方向)。保持缩放状态2–4秒——足够长以阅读细节——然后在移动到下一张屏幕前缓出。将缩放与标注结合使用,绝不要单独使用。
标注说明与功能字幕
注释关键点,然后让其消失。标注由标签 + 连接线(箭头、圆圈或下划线)组成,指向焦点元素。
- 使用柔和的光圈或变暗周围来突出元素(
box-shadow: 0 0 0 9999px rgba(0,0,0,.45)可以切出一个聚光灯孔)。 - 每拍节字幕一个好处——简短的名词短语(“实时分析”),而不是一个句子。在缩放时进入,在下一步之前退出。
- 将字幕保持在下三分之一 并在标题安全区域内,以便在裁剪为9:16时不受影响。
请参阅 references/annotation-and-transitions.md 获取聚光遮罩、箭头连接器和带打字效果的字母轨道。
画面间过渡
在步骤之间,使用一种一致的语言移动画面。选择一种并坚持下去:
| 过渡 | 感觉 | 用途 |
|---|---|---|
| 推动/滑动 | 向前移动的“下一步” | 线性引导 |
| 交叉缩放 | 动感,像应用 | 跳转到详细视图 |
| 交叉淡入淡出 | 平静,中性 | 切换上下文(设置 → 仪表板) |
| 共享元素上的匹配剪切 | 无缝 | 同一卡片跨屏保留 |
保持当前画面直到其点击解析完成,然后进行过渡——绝不要在运动过程中剪切。请参阅 references/annotation-and-transitions.md。
输出检查清单
- 输入以2倍(DPR 2)捕获;2倍缩放保持清晰。
- 每个光标/缩放值都是
useCurrentFrame()的纯函数——动画状态不使用CSS过渡。 - 光标沿缓动路径(smoothstep)移动;波纹和状态变化在同一点击帧触发。
- 每张屏幕都添加了框架(浏览器/设备),包含真实URL和一致的主题。
- 一次只做一个动作(镜头或光标);缩放 ≤ 2倍,保持2–4秒。
- 每拍节一个好处字幕,位于标题安全的下三分之一;过渡使用一种一致的语言。
交付与验证(渲染静帧 → MP4)
打包的助手脚本(
scripts/):使用scripts/contact-sheet.sh sheet.png f-hook.png f-mid.png f-end.png平铺你的静帧,然后使用scripts/probe-mp4.sh out.mp4 [WxH] [fps]验证编码。参见scripts/README.md。
这是重型任务:交付物是MP4,而不是实时页面。演示使用用户资源——截图/设计稿、可选 Logo——因此验证主要是正确的图片是否实际加载并落在画面中。
输出约定:
- 一个 Remotion 工程,注册了合成(
<Composition>+ zodschema+defaultProps);每个光标/缩放/过渡值都是useCurrentFrame()的纯函数(没有CSS过渡、定时器、Date.now())。 - 截图通过
staticFile()加载,并使用delayRender/continueRender门控,确保在帧渲染之前2倍 PNG(和任何 Web 字体)已存在——否则屏幕会在演示过程中空白弹出。 - 交付物 = 渲染后的
out/*.mp4加上工程(截图变化时重新渲染)。
验证循环——渲染静帧 → 检查 → 编码。 先跑便宜的PNG,只有确认正确后再生成视频。
# 使用实际将要交付的参数(真实截图路径)而非 defaultProps 输出帧精确静帧
npx remotion still ProductDemo out/f-settle.png --frame=15 --props=demo.json # 画面已加框架,移动前
npx remotion still ProductDemo out/f-click.png --frame=90 --props=demo.json # 光标在目标上 + 波纹
npx remotion still ProductDemo out/f-zoom.png --frame=150 --props=demo.json # 缩放到焦点区域 + 字幕
# 结束帧 = durationInFrames - 1(npx remotion compositions 读取)
检查每个PNG的保真度(正确的截图已加载;光标在精确像素上;点击波纹和状态变化在同一帧;字幕文字正确)和伪影(图片空白/未加载,屏幕出画布,缩放像素化或超出画面,字幕超出标题安全下三分之一,宽高比错误/黑边)。
# 仅在静帧干净后:
npx remotion render ProductDemo out/demo.mp4 --props=demo.json
npx remotion render ProductDemo out/demo.gif --props=demo.json --codec=gif # README 首屏证明
批量处理(一个模板,多个产品): 当为每个产品重新定制演示时,先通过静帧验证一个代表性产品的参数,然后再批量渲染整个目录——一次捕获空白图片或出画布的错误,而不是N次。
完成前:
- 静帧在停留/点击/结束时渲染清晰——无错误,截图实际已加载(非空白)。
- 光标落在精确目标上;波纹+状态变化在同一帧;字幕文字正确且在标题安全下三分之一。
- 所有运动由帧驱动——没有CSS过渡/定时器/
Date.now()/Math.random()。 - 实际交付的参数(真实截图路径)正确渲染,而不仅仅是
defaultProps。 - 完整MP4已编码并可播放;(可选)为README渲染了GIF。
参考文件
references/screenshot-demo.md—— 一个完整可运行的 Remotion 演示:使用 Playwright 以2倍捕获截图、浏览器/手机框架组件、跨多张屏幕移动光标并带有点击波纹的多步合成、以及渲染命令。references/annotation-and-transitions.md—— 聚光遮罩、箭头/圆圈标注连接器、带打字效果的功能字幕轨道、以及四种画面间过渡的帧驱动实现和多宽高比(16:9 / 9:16)安全区域说明。