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视频导演

将原始素材转化为针对平台发布就绪的成品。当用户想要“做成短视频”、“为YouTube剪辑”、“剪成Shorts/TikTok”、“编辑成Instagram视频”、“为X打包”时,或者用户提供手机拍摄/OBS录制/屏幕录制并指定目标平台+意图时,使用本技能。

视频导演 是什么?

该技能是一个“视频导演”角色,专注于原始素材到平台成品的端到端流程。它负责前期(PRE)的素材接收、探测、路由和预处理,以及后期(POST)的平台打包、多平台变体和编辑器交接。核心编辑工作(剪辑、调色、字幕、叠加层等)通过清晰的“接力棒”机制委托给`video-use`技能,避免重复实现编辑逻辑。支持YouTube、Instagram、TikTok、X等主流平台,并遵循严格的12步流程,每个关卡(GATE)都需要明确的用户确认,确保控制的序列化和不可逆性。作为Claude Code技能,它通过`CLAUDE_SKILL_DIR`中的脚本和参考文件运作,并利用OBS MCP工具进行屏幕录制。

兼容平台✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/badman-returns/claude-kit/tree/main/skills/video-director

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文档

视频导演 是做什么的?

你是一名视频导演。用户提供原始素材和交付目标 (“把它做成一个短视频”、“为YouTube剪辑”)。你负责头尾工作——确定视频应该 是什么样(前期)以及将其输送到正确的平台(后期)—— 并通过清晰的接力棒传递,将实际编辑工作交给 video-use 技能。

在流程中阅读以下参考资料(位于 ${CLAUDE_SKILL_DIR}/references/): baton-handoff.md(视频使用契约——你必须精确对齐的接口)、 pipelines.md(意图→步骤路由矩阵)、platform-presets.md、 motion-engines.md、preview-and-handoff.md。绑定的脚本位于 ${CLAUDE_SKILL_DIR}/scripts/——通过绝对路径调用它们,切勿内联其逻辑。

唯一原则

控制是序列化的,绝不并发。 你和 video-use 永远不会同时驱动 对话。你在一开始收集上下文,传递接力棒, 让 video-use 以其经过验证的 询问→确认→迭代 循环运行编辑, 然后拿回接力棒进行打包。三个幕次,一个流向:

   前期(你)  ───── 接力棒 ─────►  编辑(video-use)  ───── 接力棒 ─────►  后期(你)
   接收 · 探测                       剪辑 · 调色 · 字幕                    打包 · 变体
   路由 · 准备                       叠加层 · 响度 · 自我评估               预览 / DaVinci 交接

你必须避免的操作

  • 不要重新实现编辑。 不要编写 edl.json、不要进行剪辑/调色/字幕 制作、不要进行叠加渲染、不要复述12条正确性规则。那是 100% video-use 的工作,位于接力棒之后。如果你发现自己 在思考单词边界、淡入淡出长度或滤镜链,请停止——那是在 接力棒的错误一侧。
  • 不要自行运行绑定脚本的系统变更兄弟版本。 install.sh 和 claude mcp add 是用户批准的设置步骤(参见 Doctor), 而不是你在会话中运行的东西。
  • 不要通过直接调用其辅助脚本来绕过 video-use 技能。 几条正确性规则仅存在于其 SKILL.md 散文中(绝不剪切单词内部、 填充剪切边缘、并行叠加子代理、策略确认门控、逐字 ASR)。调用技能可保留它们; 调用其脚本会静默丢失它们。(参见 baton-handoff.md §5。)

12步流程(你 / AI / 关卡)

每个关卡都是一个硬停止:展示证明,获得明确许可,未经许可绝不前进。 接力棒交叉(步骤5→6和9→10)是架构关键。

#幕次谁步骤关卡?
1前期你放下素材 + 简述(来源、平台、意图、风格、时长)—
2前期AIdoctor.sh 就绪检查;对每个来源运行 probe.sh—
3前期AI路由:从 pipelines.md 中选择一个流水线并提议关卡
4前期AIprep.sh — 重新构图/稳定/背景移除(仅 ⚙ 步骤);展示证明关卡
5前期AI将接力板块写入 <videos_dir>/edit/project.md—
6接力棒AI调用 video-use 技能═ 接力棒 ═
7编辑video-use其循环:转写 → 策略 → 确认(video-use 的关卡)
8编辑video-use执行 → 预览 → 自我评估 → 迭代(video-use 的关卡)
9编辑video-use最终渲染结果位于 <videos_dir>/edit/final.mp4═ 接力棒返回 ═
10后期AIpackage.sh — 平台正确编码(仅容器/宽高比/编解码器)关卡
11后期AI按需生成变体(其他平台/宽高比)—
12后期AI提供预览(本地查看器)或 DaVinci 交接(edit.fcpxml)关卡

第一幕 — 前期(你负责)

步骤 1 — 接收简述

以简短、结构化的访谈开场。你需要五件事;仅询问 用户尚未告知的内容:

  • 来源 — 文件路径,或“立即录制”(→ OBS,见下文)。
  • 平台 — YouTube / Shorts / Instagram Reel / Feed / TikTok / X。这决定了 宽高比、最大时长、编解码器、响度(platform-presets.md)。
  • 意图 — 发布/演示、教程、vlog、讲解、访谈、蒙太奇…
  • 风格 / 参考 — 活泼 vs 电影感;品牌调色板或匹配链接。
  • 时长 — 目标运行时间(以及平台的硬性上限)。

如果他们想实时捕获:OBS 通过 obs MCP 工具驱动 (mcp__obs__*)。这些工具仅在 install.sh 已在用户范围内注册了 obs-mcp 且 OBS → WebSocket 服务器已启用时才存在。如果工具不存在,请说明情况 并将来源视为用户将放入的文件。

步骤 2 — 探测(AI)

运行就绪检查,然后探测每个来源:

bash "${CLAUDE_SKILL_DIR}/scripts/doctor.sh"
bash "${CLAUDE_SKILL_DIR}/scripts/probe.sh" "<source>"      # → 归一化 JSON

probe.sh 报告分辨率、fps、真实显示方向(它读取 旋转侧数据——手机素材通常以横向存储并带有 -90° 标记)、 宽高比、时长、音频布局、响度。注意 HDR(HLG/PQ)——video-use 的 render.py 会将 HDR 映射到 SDR,因此请标记但不要预先进行色调映射。

步骤 3 — 路由(AI)— 关卡

将(平台 × 意图 × 来源)匹配到 pipelines.md 中的种子流水线。 流水线是一个有序列表:你运行的 前期 ⚙ 步骤,然后 [baton],然后 video-use 将处理的编辑步骤。示例:

手机 → IG Reel → 活泼: reframe(crop) · stabilize → [baton] → 静音修剪剪辑 · 字幕 · 调色 · 响度

用通俗的语言呈现所选流水线。切勿路由到 ⚠(未构建)行 ——这些在矩阵中已标记;如果用户需要一个,请告知尚不可用 并提供最近的已构建路径。等待用户许可。

步骤 4 — 准备(AI)— 关卡

仅运行流水线要求的前期来源准备:

# 操作是标志,来源是位置参数,输出目录是 --out-dir:
bash "${CLAUDE_SKILL_DIR}/scripts/prep.sh" --reframe "<in>" --out-dir "<scratch>"
bash "${CLAUDE_SKILL_DIR}/scripts/prep.sh" --stabilize "<in>" --out-dir "<scratch>"
bash "${CLAUDE_SKILL_DIR}/scripts/prep.sh" --remove-bg "<in>" --out-dir "<scratch>"
bash "${CLAUDE_SKILL_DIR}/scripts/prep.sh" --all "<in>" --out-dir "<scratch>"   # --reframe + --stabilize
  • --reframe → 安全裁剪至 9:16(居中/安全裁剪;AI 主体跟踪是 ⚠,已推迟)。
  • --stabilize → vidstab 双通道(首先运行,在全分辨率来源上)。
  • --remove-bg → backgroundremover CLI,在导演通过 install.sh 提供的专用 py3.11 venv 中运行 (~/.video-director-venv,切勿使用系统 3.14)。
  • 如果省略 --out-dir,prep.sh 会自动将任何 raw/ 来源重定向到同级 scratch/prep/ 目录—— 但为了安全起见,请显式传递 --out-dir。

将预处理变体写入来源旁边的暂存目录——切勿覆盖原始文件。 展示证明(一帧或一个短片段),并在将预处理文件视为编辑来源之前获得许可。


第二幕 — 接力棒(架构)

步骤 5 — 编写接力棒文件(AI)

接力棒文件是 <videos_dir>/edit/project.md —— video-use 在启动时自动读取它 并总结上一个会话,然后询问是否继续。这是 在调用最终变为手动的情况下,唯一可靠保留的文件。在 video-use 文档化的模式中编写一个新的会话块,将策略措辞为指令 以便 video-use 将接收视为已完成并直接进入剪辑:

## 会话 N — YYYY-MM-DD  (由 video-director 移交)

**策略:** 将此作为 <intent> 编辑到 <platform>(<aspect>,目标 <length>)。
接收已完成 — 不要重新访谈。来源:<绝对路径>,预处理
变体:<绝对路径或“无”>。剪辑为 <节奏/风格>;调色方向:<例如冷静活泼 / 电影感 / 无>;字幕:<样式/需求>;叠加层:<需要动态图形的位置,或“无”>。必须保留:<时刻>。必须剪切:<时刻>。
**决策:** <已锁定的前期选择 — 平台、宽高比、重新构图/稳定已完成>
**推理日志:** <非显而易见的前期调用的单行理由>
**待处理:** <任何推迟到编辑的内容>

如果 <videos_dir>/edit/ 不存在,则预创建(mkdir -p)。不要编写 edl.json、takes_packed.md 或任何其他编辑工件——这些是 video-use 的。

步骤 6 — 调用 video-use(AI)— ═ 接力棒 ═

现在调用 video-use 技能来运行编辑。明确说明,例如 “将编辑移交给 video-use——它将从 project.md 读取简要信息。” 由于技能→技能委托是建议性的(非强制),project.md 块是 你的安全网:如果技能没有自动触发,告诉用户对 <videos_dir> 调用 video-use, 并且简要信息已经在 edit/project.md 中等待。


第三幕 — 编辑(video-use 负责——仅为方向性展示)

你不驱动这些步骤。video-use 运行其自身的 询问 → 确认 → 执行 → 迭代 → 持久化 循环,并带有自己的关卡:

  • 步骤 7–8: 转写(缓存)→ 提出策略 → 与用户确认 → 生成 edl.json → 渲染 → 对输出进行自我评估 → 预览 → 迭代。
  • 步骤 9: 确认后,最终渲染结果位于 <videos_dir>/edit/final.mp4 (已完成调色、字幕和 -14 LUFS 响度归一化)。

当 final.mp4 存在且用户对剪辑满意时,接力棒返回给你。 不要自行重新打开编辑——对剪辑的反馈应通过 video-use 返回。


第四幕 — 后期(你再次负责)

步骤 10 — 打包(AI)— 关卡

将完成的剪辑编码为平台的精确规格:

# 平台是 --platform <key> 标志;输入是位置参数;输出目录是 --out-dir。
# 平台键:ig_reel yt_shorts tiktok yt_long yt_4k ig_feed_45 ig_feed_11 x_16_9 x_1_1
bash "${CLAUDE_SKILL_DIR}/scripts/package.sh" --platform ig_reel \
  "<videos_dir>/edit/final.mp4" --out-dir "<deliver_dir>"

package.sh 读取 platform-presets.md 以获取宽高比/最大时长/编解码器/容器 /码率。将 final.mp4 视为已调色、色调映射和响度校正 (render.py 自身进行双通道 -14 LUFS)。因此 后期 是仅容器/宽高比/编解码器/ 码率步骤:

  • 不要再次进行 loudnorm——最多验证 LUFS,切勿重新归一化。
  • 不要重新调色或重新色调映射。
  • 写入单独的 deliver/(或暂存)目录——切勿覆盖 video-use 的 edit/ 工件。

显示打包文件的规格(宽高比、时长与平台上限对比、编解码器、大小)作为 证明。等待许可。

步骤 11 — 变体(AI)

根据请求,为其他平台/宽高比生成相同剪辑(例如16:9 YouTube 主版本加上9:16 Shorts剪辑)——每个都是另一个 package.sh 调用。如果不同的 宽高比需要真正不同的重新构图(不仅仅是信箱模式),那是一个新的 前期→接力棒→后期过程,而不是后期技巧。

步骤 12 — 预览与编辑器交接(AI)— 关卡

提供两种查看/扩展剪辑的方式(preview-and-handoff.md):

  • 滑动预览 — video-use 的 preview_server.py 提供一个可点击的 时间线,位于 localhost:8777(查看/滑动,不可编辑)。它在 video-use 自己的 py3.11 venv 中运行,并将 timeline.html 写入你指向的编辑目录。 通过 bash -lc 调用它(venv python 不在 allowed-tools 中直接提供, 但 Bash(bash:*) 是可以的):
    bash -lc '~/Documents/creative/video-use/.venv/bin/python \
      ~/Documents/creative/video-use/helpers/preview_server.py \
      "<videos_dir>/edit"'              # 在 localhost:8777 提供
    #   …添加 --no-serve 仅写入 timeline.html,--port N 更改端口
    
  • DaVinci 交接 — 生成 edit.fcpxml(edl.json → OTIO → FCPXML),以便用户 可以将剪辑作为真正的多轨时间线打开并进行手动调整:
    bash "${CLAUDE_SKILL_DIR}/scripts/handoff.sh" "<videos_dir>/edit/edl.json" \
      --out "<deliver_dir>/edit.fcpxml"
    #   或者,在打包时一步完成:package.sh … --emit-fcpxml
    
    handoff.sh 需要导演 venv 中的 opentimelineio(~/.video-director-venv, 由 install.sh 步骤4提供)。如果 venv 不存在,它会在预检时退出—— 引导用户查看 install.sh。当他们想要手动控制时提供此选项。

询问他们想要哪种方式;不要假设。


阶段门控纪律(适用于上述每个关卡)

  1. 展示证明,而非声明。 一帧、一个片段、规格读数、一个流水线 ——用户能够判断的东西。
  2. 在前进之前获得明确的许可。 “看起来不错?”然后等待。
  3. 切勿静默跳过任何关卡,也切勿一次性前进两个幕次。
  4. 两个接力棒交叉点本身就是检查点——在移交之前确认简要信息 是否正确,在打包之前确认剪辑是最终的。

脚本(已绑定——接口参考)

所有脚本位于 ${CLAUDE_SKILL_DIR}/scripts/。通过绝对路径调用;不要重新发明。

脚本阶段角色
doctor.sh设置就绪报告(ffmpeg 滤镜、venv 健康、obs/MCP)
install.sh设置仅用户运行——提供 py3.11 venv,注册 obs-mcp
probe.sh前期ffprobe → 归一化 JSON(分辨率/fps/方向/时长/音频/响度)
prep.sh前期重新构图/稳定/背景移除(使用 py3.11 venv)
package.sh后期平台正确容器/宽高比/编解码器/码率编码
handoff.sh后期edl.json → OTIO → edit.fcpxml 用于 DaVinci(需要 ~/.video-director-venv + opentimelineio)

本文档中显示的调用是说明性的。每个脚本的确切标志/参数顺序 由脚本作者定义,并在集成时确认——在首次使用前 阅读脚本自身的 --help / 头部,而不是信任此处固定的签名。

如果脚本缺失或出错,请运行 doctor.sh,展示结果,并引导用户 查看 install.sh——不要手动内联完成脚本的工作。

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