HyperFrames
HTML是视频的“事实来源”。一个合成是一个带有data-*属性用于时序、一个GSAP时间线用于动画以及CSS用于外观的HTML文件。该框架处理剪辑可见性、媒体播放和时间线同步。
原则
在编写HTML之前,从高层思考:
- 什么——观众应该体验到什么?确定叙事弧线、关键时刻和情感节拍。
- 结构——有多少个合成?哪些是子合成,哪些是内联的?哪些轨道承载什么内容(视频、音频、叠加层、字幕)。
- 时序——哪些剪辑控制时长?过渡发生在哪里?节奏如何?
- 布局——先构建最终状态。请参阅下面的“先布局后动画”。
- 动画——然后使用下面的规则添加动画。
对于小的编辑(修复颜色、调整时序、添加一个元素),直接跳到规则。
视觉标识门禁
按此顺序检查:
- 项目中是否存在DESIGN.md?→读取它。使用其确切的颜色、字体、动画规则和“勿做”约束。
- 是否存在visual-style.md?→读取它。应用其
style_prompt_full和结构化字段。(注意:visual-style.md是项目特定的文件。visual-styles.md是包含8个命名预设的风格库——不同的文件。) - 用户是否命名了一种风格(例如,“Swiss Pulse”、“dark and techy”、“luxury brand”)?→读取visual-styles.md以获取8个命名预设。生成一个最小的DESIGN.md,包含:
## Style Prompt(一段)、## Colors(3-5个十六进制值及其角色)、## Typography(1-2个字体系列)、## What NOT to Do(3-5个反模式)。 - 以上都不满足?→在编写任何HTML之前,先问3个问题:
- 情绪是什么?(爆炸性/电影感/流畅/技术性/混乱/温暖)
- 使用亮色还是暗色画布?
- 有没有特定的品牌颜色、字体或视觉参考? 然后根据答案生成一个最小的DESIGN.md。
每个合成必须将其调色板和排版追溯到DESIGN.md、visual-style.md或明确的用户指示。如果您使用#333、#3b82f6或Roboto——您跳过了这一步。
关于动画默认值、尺寸、入场模式和缓动——请遵循house-style.md。house style处理对象如何移动,而DESIGN.md处理对象看起来什么样。
先布局后动画
将每个元素定位在其最可见的时刻——即它完全进入、正确放置、并且尚未退出的帧。首先将其作为静态的HTML+CSS编写。不要使用GSAP。
为什么这很重要: 如果您将元素定位在其动画起始状态(屏幕外、缩放为0、透明度为0),然后通过tween将它们移动到您认为应该落地的位置,您是在猜测最终布局。在视频渲染之前,重叠是不可见的。通过首先构建最终状态,您可以在添加任何动画之前看到并修复布局问题。
过程
- 为每个场景确定主帧——即最多元素同时可见的时刻。这是您要构建的布局。
- 为该帧编写静态CSS。
.scene-content容器必须使用width: 100%; height: 100%; padding: Npx;并配合display: flex; flex-direction: column; gap: Npx; box-sizing: border-box来填充整个场景。使用内边距将内容向内推——绝不要在内容容器上使用position: absolute; top: Npx。绝对定位的内容容器在内容高于剩余空间时会溢出。只有在装饰性元素上使用position: absolute。 - 使用
gsap.from()添加入场——从屏幕外/不可见动画到CSS位置。CSS是地面真相;tween描述了到达那里的旅程。 - 使用
gsap.to()添加退场——从CSS位置动画到屏幕外/不可见。
示例
/* scene-content填充场景,内边距定位内容 */
.scene-content {
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: center;
width: 100%;
height: 100%;
padding: 120px 160px;
gap: 24px;
box-sizing: border-box;
}
.title {
font-size: 120px;
}
.subtitle {
font-size: 42px;
}
/* 容器填充任何场景尺寸(1920x1080、1080x1920等)。
内边距定位内容。Flex + gap处理间距。 */
错误——硬编码尺寸和绝对定位:
.scene-content {
position: absolute;
top: 200px;
left: 160px;
width: 1920px;
height: 1080px;
display: flex;
}
// 第3步:动画进入这些位置
tl.from(".title", { y: 60, opacity: 0, duration: 0.6, ease: "power3.out" }, 0);
tl.from(".subtitle", { y: 40, opacity: 0, duration: 0.5, ease: "power3.out" }, 0.2);
tl.from(".logo", { scale: 0.8, opacity: 0, duration: 0.4, ease: "power2.out" }, 0.3);
// 第4步:从这些位置动画退出
tl.to(".title", { y: -40, opacity: 0, duration: 0.4, ease: "power2.in" }, 3);
tl.to(".subtitle", { y: -30, opacity: 0, duration: 0.3, ease: "power2.in" }, 3.1);
tl.to(".logo", { scale: 0.9, opacity: 0, duration: 0.3, ease: "power2.in" }, 3.2);
当元素随时间共享空间时
如果元素A在元素B进入同一区域之前退出,两者都应该为其各自的主帧拥有正确的CSS位置。时间线顺序保证它们永远不会在视觉上共存——但是如果您跳过了布局步骤,您将无法捕获由于时序错误导致它们意外重叠的情况。
什么算有意重叠
分层效果(文本后的发光、阴影元素、背景图案)和z轴堆叠设计(卡片堆叠、深度层)是有意的。布局步骤旨在捕获无意的重叠——两个标题互相叠在一起、一个统计数字覆盖了标签、内容溢出帧外。
数据属性
所有剪辑
| 属性 | 必需 | 值 |
|---|---|---|
id | 是 | 唯一标识符 |
data-start | 是 | 秒数或剪辑ID引用("el-1"、"intro + 2") |
data-duration | img/div/composition需要 | 秒数。视频/音频默认为媒体时长。 |
data-track-index | 是 | 整数。同一轨道的剪辑不能重叠。 |
data-media-start | 否 | 从源文件开始的裁剪偏移量(秒) |
data-volume | 否 | 0-1(默认为1) |
data-track-index不影响视觉层次——请使用CSS z-index。
合成剪辑
| 属性 | 必需 | 值 |
|---|---|---|
data-composition-id | 是 | 唯一合成ID |
data-start | 是 | 开始时间(根合成:使用"0") |
data-duration | 是 | 优先级高于GSAP时间线时长 |
data-width / data-height | 是 | 像素尺寸(1920x1080或1080x1920) |
data-composition-src | 否 | 外部HTML文件路径 |
合成结构
通过data-composition-src加载的子合成使用<template>包装器。独立合成(主index.html)不使用<template>——它们将data-composition-id的div直接放在<body>中。在独立文件上使用<template>会隐藏浏览器中的所有内容并破坏渲染。
子合成结构:
<template id="my-comp-template">
<div data-composition-id="my-comp" data-width="1920" data-height="1080">
<!-- 内容 -->
<style>
[data-composition-id="my-comp"] {
/* 作用域样式 */
}
</style>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/gsap.min.js"></script>
<script>
window.__timelines = window.__timelines || {};
const tl = gsap.timeline({ paused: true });
// tweens...
window.__timelines["my-comp"] = tl;
</script>
</div>
</template>
在根元素中加载:<div id="el-1" data-composition-id="my-comp" data-composition-src="compositions/my-comp.html" data-start="0" data-duration="10" data-track-index="1"></div>
视频和音频
视频必须是muted playsinline。音频始终是一个单独的<audio>元素:
<video
id="el-v"
data-start="0"
data-duration="30"
data-track-index="0"
src="video.mp4"
muted
playsinline
></video>
<audio
id="el-a"
data-start="0"
data-duration="30"
data-track-index="2"
src="video.mp4"
data-volume="1"
></audio>
时间线契约
- 所有时间线以
{ paused: true }开始——播放器控制播放 - 注册每个时间线:
window.__timelines["<composition-id>"] = tl - 框架自动嵌套子时间线——不要手动添加
- 时长来自
data-duration,而不是GSAP时间线长度 - 永远不要创建空的tween来设置时长
规则(不可协商)
确定性: 没有Math.random()、Date.now()或基于时间的逻辑。如果需要伪随机值(例如mulberry32),请使用种子PRNG。
GSAP: 仅动画化视觉属性(opacity、x、y、scale、rotation、color、backgroundColor、borderRadius、变换)。不要动画化visibility、display,或调用video.play()/audio.play()。
动画冲突: 永远不要同时从多个时间线对同一元素上的相同属性进行动画。
没有repeat: -1: 无限重复的时间线会破坏捕获引擎。从合成时长计算确切的重复次数:repeat: Math.ceil(duration / cycleDuration) - 1。
同步时间线构建: 永远不要在async/await、setTimeout或Promise内部构建时间线。捕获引擎在页面加载后同步读取window.__timelines。字体由编译器嵌入,因此立即可用——无需等待字体加载。
永远不要做:
- 忘记注册
window.__timelines - 使用视频作为音频——始终是静音视频 + 单独的
<audio> - 将视频嵌套在定时div内——使用非定时包装器
- 使用
data-layer(使用data-track-index)或data-end(使用data-duration) - 动画化视频元素尺寸——动画化包装器div
- 在媒体上调用play/pause/seek——框架控制播放
- 创建没有
data-composition-id的顶级容器 - 在任何时间线或tween上使用
repeat: -1——始终是有限重复 - 异步构建时间线(在
async、setTimeout、Promise内部) - 在后期场景的剪辑元素上使用
gsap.set()——它们在页面加载时不存在于DOM中。应使用tl.set(selector, vars, timePosition)在其data-start时间或之后的时间点上的时间线内部代替。 - 在内容文本中使用
<br>——强制换行不考虑实际渲染的字体宽度。自然换行的文本加上<br>会产生一个额外的不想要的换行,导致重叠。请让文本通过max-width自然换行。例外情况:短显式标题,其中每个单词刻意在其自己的行上(例如,130px的“THE\nIMMORTAL\nGAME”)。
场景过渡(不可协商)
每个多场景合成必须遵循所有以下规则。违反任何一条都会导致合成损坏。
- 始终在场景之间使用过渡。 没有跳切。没有例外。
- 始终在每个场景上使用入场动画。 每个元素通过
gsap.from()动画进入。没有元素可以完全成形地出现。如果一个场景有5个元素,则需要5个入场tween。 - 永远不要使用退场动画,除非在最后一个场景中。这意味着:在过渡触发之前,没有
gsap.to()将透明度动画化为0、将y移出屏幕、将缩放动画化为0或任何其他“退出”动画。过渡本身就是退场。离开场景的内容在过渡开始时必须完全可见。 - 仅限最后一个场景: 最后一个场景可以将元素淡出(例如,淡出到黑色)。这是唯一允许使用
gsap.to(..., { opacity: 0 })的场景。
错误——在过渡之前使用退场动画:
// 禁止——这会清空场景,使得过渡无法使用它
tl.to("#s1-title", { opacity: 0, y: -40, duration: 0.4 }, 6.5);
tl.to("#s1-subtitle", { opacity: 0, duration: 0.3 }, 6.7);
// 过渡在空帧上触发
正确——仅入场,过渡处理退场:
// 场景1入场动画
tl.from("#s1-title", { y: 50, opacity: 0, duration: 0.7, ease: "power3.out" }, 0.3);
tl.from("#s1-subtitle", { y: 30, opacity: 0, duration: 0.5, ease: "power2.out" }, 0.6);
// 没有退场tween——7.2秒处的过渡处理场景切换
// 场景2入场动画
tl.from("#s2-heading", { x: -40, opacity: 0, duration: 0.6, ease: "expo.out" }, 8.0);
动画护栏
- 将第一个动画偏移0.1-0.3秒(不是t=0)
- 在入场tween中变化缓动——每个场景至少使用3种不同的缓动
- 不要在场景内重复入场模式
- 避免在深色背景上使用全屏线性渐变(H.264条带——使用径向或纯色加局部发光)
- 渲染视频中标题60px+,正文20px+,数据标签16px+
- 数字列使用
font-variant-numeric: tabular-nums
当没有提供visual-style.md或动画方向时,请遵循house-style.md以获得美学默认值。
排版和资源
- 字体: 只需在CSS中编写您想要的
font-family——编译器会自动嵌入支持的字体。如果某个字体不受支持,编译器会发出警告。 - 在外部媒体上添加
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