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notasimrazzaq/AI-Video-Editor

渲染和导出 HyperFrames 视频:帧率、4K、ProRes MOV、PNG 序列、更小文件 (--crf)、Premiere/After Effects 透明叠加层(PROMPT 14),以及常见问题修复(字体、裁剪、字幕重叠、时机、文件过大)。当用户要求渲染、导出、更改分辨率/帧率、制作透明效果、减小文件体积或指出画面异常时使用。

AI-Video-Editor 是什么?

这是一个基于 HyperFrames 框架的 AI 技能,专注于视频项目的渲染、导出和常见问题修复。它提供了一系列预设命令,支持帧率、分辨率、格式(如 MOV、PNG 序列)、输出质量(包括 CRF 控制)和透明通道等高级导出选项。该技能还包含针对 Premiere Pro 和 After Effects 的透明叠加层工作流程(PROMPT 14),建议使用实色卡片并导出 ProRes 4444 带 Alpha 的 MOV 或 PNG 序列。此外,它提供了快速诊断表,用于解决字体未正确加载、移动端文字截断、卡片遮挡字幕、时间偏移、文件过大和无声渲染等典型问题。该技能适用于任何需要通过 HyperFrames 命令行工具进行高效视频渲染和故障排除的开发者或视频编辑工作流。

兼容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/notasimrazzaq/AI-Video-Editor/tree/HEAD/.agents/skills/mg-export

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文档

渲染、导出、修复

在 projects/<name>/ 目录内运行。最终批准的文件也会被复制到工作区根目录的 exports/ 文件夹。

速查表

npx hyperframes render . -o renders/video.mp4                         # 默认
npx hyperframes render . --fps 60 -o renders/video-60fps.mp4
npx hyperframes render . --resolution 4k -o renders/video-4k.mp4       # 宽高比必须匹配;竖屏 → portrait-4k
npx hyperframes render . --resolution 4k --fps 120 -o renders/video-4k-120.mp4
npx hyperframes render . --fps 24 -o renders/video-24fps.mp4
npx hyperframes render . --format mov -o renders/video.mov             # ProRes
npx hyperframes render . --format png-sequence -o renders/frames
npx hyperframes render . --crf 23 -o renders/smaller.mp4               # 更小的文件
  • 当图形叠加在用户的视频素材上时,除非用户另有要求,否则保持素材的帧率。
  • 参考时间(基于约 12 GB RAM 的 4 核 i3 笔记本;更快的 PC 会更快):6 秒简单的 1080p 图形 ≈ 24 秒;3:20 的 1080x1920 素材 + Paper Cut 效果 ≈ 1.5 小时(约 1.1 fps:filter: drop-shadow 强制使用截图捕获,而快速捕获仅适用于 macOS)。在长渲染前警告用户,并在最后一次性渲染。
  • 加速手段:--workers 3(每个 Chrome 约 256 MB;默认 auto 此处选择了 1——先在一个短视频上测试),用于预览渲染的 --quality draft,或更短的剪辑。如果渲染时内存不足或超时,添加 --low-memory-mode 和/或 --protocol-timeout 600000。
  • 纯音频修改无需重新渲染:node tools/sfx.mjs projects/<n> --mix in.mp4 out.mp4(视频流直接复制)。
  • 使用 npx hyperframes snapshot 迭代(快速),只有在画面正确时才进行渲染。

透明导出(PROMPT 14)

MOV/PNG 仅在背景透明时才透明。

  1. 移除背景和任何素材,仅保留卡片;卡片周围全部透明。
  2. 磨砂卡片在没有背景时会丢失模糊效果 → 对于叠加层,切换到实色卡片。
  3. 导出 renders/card.mov(带 Alpha 的 ProRes 4444,--format mov)和 renders/card-png 中的 PNG 序列(--format png-sequence)。
  4. 在棋盘格背景上快照,以确认只有卡片可见。(--format webm 是另一种透明选项。)

当出现问题时

症状修复方法
字体错误 / 回退到默认字体使用 fonts/ 中的文件,通过 @font-face 引入;绝不使用网页字体 URL。lint 会标记 font_family_without_font_face。
手机上文字被截断将所有文字保持在宽度的中间 80% 以内。
卡片遮挡了字幕将所有卡片移动到下半部分的上方。
卡片出现时间略微提前 / 滞后语音转文字可能会有约 1 秒的误差。根据精确说出的字词重新调整时间(检查周围的音频)。
文件体积过大使用 --crf 23 重新渲染(尤其是粒状样式)。
渲染无声每个 <audio> 都需要一个 id;<video> 不能是 muted 且需要 data-has-audio="true"。

如果用户用简单的语言描述了问题,将其翻译为上述症状之一或 mg-styles 中的某个参数。

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

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