运动设计工艺 是做什么的?
好的运动是隐形的:它引导注意力,然后悄然退去。
持续时间(30 fps时)
| 运动类型 | 帧数 | 秒数 |
|---|---|---|
| 微反馈(按钮按下、高亮) | 4 到 8 | 0.15 到 0.25 |
| 元素进入或退出 | 10 到 18 | 0.35 到 0.6 |
| 场景转场 | 12 到 20 | 0.4 到 0.7 |
| 大范围跨屏移动 | 20 到 30 | 0.7 到 1.0 |
| 列表项交错 | 3 到 6 | 0.1 到 0.2 |
退出比进入更快(约为进入时间的70%)。超过一秒钟会显得拖沓,除非是刻意设计的披露效果。
缓动
根据物体的行为选择缓动方式:
- 进入画面:缓出(快速开始,柔和着落)。
- 离开画面:缓入(慢速开始,加速离开)。
- 在屏幕上移动位置: 缓入缓出。
- 连续运动(循环、进度条):线性。
对于类似UI的运动,切勿使用纯线性,否则会显得机械。
弹簧效果
使用临界阻尼或轻微欠阻尼的弹簧效果来获得自然的稳定感。在Remotion中,damping: 200 会产生平滑无弹跳的效果;较低的阻尼值(10 到 20)会增加过冲,仅适用于活泼的内容。将过冲控制在10%以内。
文字阅读时间
seconds_on_screen = max(1.5, words * 0.35 + 0.5)
一个6个词的标题需要大约2.6秒。如果旁白朗读了文字,应在语音开始前稍早显示文字。
节奏
- 选择一个节拍(例如0.5秒或音乐的一个小节),并将剪切和进入动作对齐到该节拍的整数倍。未对齐的运动即使观众说不出原因,也会感到别扭。
- 变化场景长度;相同的时长会显得机械。
- 在动作中剪切:在前一个镜头的运动仍在进行时就开始下一个镜头。
层级
- 每次只有一个焦点元素。将非主题元素调暗或模糊化。
- 在1080p分辨率下,正文至少36像素;标题72像素或更大。手机用户需要更大的字体。
- 文本与背景的对比度至少为4.5:1;在视频上添加遮罩或轮廓。
- 边距:确保内容保持在中央90%内(安全区域),竖屏视频保持在80%内。
有意义的转场
只有在能表达某种意义时才使用转场:时间变化用擦除,下一步用推送,话题温和变化用交叉淡入。否则直接使用硬切。一个视频中不要混合使用超过两种转场风格。
什么让视频显得像生成的
除非刻意选择,否则避免以下默认设置:
- 所有元素都以相同持续时间从0透明度淡入。
- 居中的文本放在深色渐变背景上,并带有浮动斑块。
- 每个品牌都使用紫蓝渐变。
- 每个元素都带有弹簧弹跳效果。
- 相同的场景长度和相同的场景间转场。
- 使用库存表情符号作为图标。
- 文字一次性全部出现,远在语音之前。
修复方法:使用品牌调色板和真实素材,根据角色变化运动效果,有意义的交错,让某些场景直接切换。
审阅清单
- 能否暂停任何一帧,并看到清晰的主题?
- 是否有任何物体无故移动?
- 文字在手机尺寸下是否可读?
- 最后2秒是否保持静止足够长时间以阅读行动号召?