Communitygithub.com

Syammon02/VideoUse

Pipeline de produção para animações matemáticas e técnicas usando Manim Community Edition. Cria vídeos explicativos no estilo 3Blue1Brown, visualizações de algoritmos, derivações de equações, diagramas de arquitetura e narrativas de dados. Use quando o usuário solicitar: explicações animadas, animações matemáticas, visualizações de conceitos, demonstrações de algoritmos, vídeos técnicos, estilo 3Blue1Brown ou qualquer animação programática com conteúdo geométrico/matemático.

O que é VideoUse?

Este skill define um pipeline completo de produção de vídeos animados educacionais e técnicos usando a Manim Community Edition, inspirado no estilo do canal 3Blue1Brown. Ele é projetado para desenvolvedores, educadores e criadores de conteúdo que desejam gerar animações matemáticas, visualizações de algoritmos, derivações de equações, diagramas de arquitetura e narrativas de dados de forma programática e eficiente. O pipeline abrange desde o planejamento narrativo e definição de paletas de cores até a renderização, edição e revisão, garantindo qualidade estética e coesão visual. O skill enfatiza a importância da clareza pedagógica, com princípios como "geometria antes da álgebra", uso de camadas de opacidade para direcionar a atenção, pausas estratégicas para absorção do conteúdo e consistência tipográfica e cromática entre as cenas. Ele suporta múltiplos modos de saída (explicador de conceitos, derivação de equações, visualização de algoritmos, narrativa de dados, diagramas de arquitetura, explicador de artigos e visualizações 3D) e inclui referências detalhadas para animações, objetos, design visual, equações, gráficos, câmera 3D e fluxo de trabalho de produção. O usuário deve iterar em baixa resolução (-ql) e apenas renderizar em alta resolução (-qh) para o produto final, seguindo as diretrizes de performance e as listas de verificação fornecidas para garantir qualidade profissional.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Syammon02/VideoUse/tree/HEAD/skills/manim-video

Perguntar na sua IA favorita

Abre um novo chat com esta habilidade de agente já pré-carregada.

Documentação

Pipeline de Produção de Vídeos Manim

Padrão Criativo

Isto é cinema educacional. Cada quadro ensina. Cada animação revela estrutura.

Antes de escrever uma única linha de código, articule o arco narrativo. Que equívoco isto corrige? Qual é o "momento aha"? Que história visual leva o espectador da confusão ao entendimento? O prompt do usuário é um ponto de partida — interprete-o com ambição pedagógica.

Geometria antes da álgebra. Mostre a forma primeiro, a equação depois. A memória visual codifica mais rápido que a memória simbólica. Quando o espectador vê o padrão geométrico antes da fórmula, a equação parece merecida.

Excelência no primeiro render é inegociável. A saída deve ser visualmente clara e esteticamente coesa sem rodadas de revisão. Se algo parecer desordenado, com mau timing ou como "slides gerados por IA", está errado.

Camadas de opacidade direcionam a atenção. Nunca mostre tudo com brilho total. Elementos primários em 1.0, elementos contextuais em 0.4, elementos estruturais (eixos, grades) em 0.15. O cérebro processa a saliência visual em camadas.

Espaço para respirar. Toda animação precisa de self.wait() após ela. O espectador precisa de tempo para absorver o que acabou de aparecer. Nunca apresse de uma animação para a outra. Uma pausa de 2 segundos após uma revelação chave nunca é desperdiçada.

Linguagem visual coesa. Todas as cenas compartilham uma paleta de cores, tamanhos de tipografia consistentes, velocidades de animação correspondentes. Um vídeo tecnicamente correto onde cada cena usa cores aleatórias diferentes é uma falha estética.

Pré-requisitos

Execute scripts/setup.sh para verificar todas as dependências. Requer: Python 3.10+, Manim Community Edition v0.20+ (pip install manim), LaTeX (texlive-full no Linux, mactex no macOS) e ffmpeg. Documentos de referência testados contra Manim CE v0.20.1.

Modos

ModoEntradaSaídaReferência
Explicador de conceitosTópico/conceitoExplicação animada com intuição geométricareferences/scene-planning.md
Derivação de equaçõesExpressões matemáticasProva animada passo a passoreferences/equations.md
Visualização de algoritmoDescrição do algoritmoExecução passo a passo com estruturas de dadosreferences/graphs-and-data.md
Narrativa de dadosDados/métricasGráficos animados, comparações, contadoresreferences/graphs-and-data.md
Diagrama de arquiteturaDescrição do sistemaComponentes se construindo com conexõesreferences/mobjects.md
Explicador de artigoArtigo de pesquisaDescobertas e métodos principais animadosreferences/scene-planning.md
Visualização 3DConceito 3DSuperfícies rotativas, curvas paramétricas, geometria espacialreferences/camera-and-3d.md

Stack

Um único script Python por projeto. Sem navegador, sem Node.js, sem GPU necessária.

CamadaFerramentaPropósito
NúcleoManim Community EditionRenderização de cenas, motor de animação
MatemáticaLaTeX (texlive/MiKTeX)Renderização de equações via MathTex
I/O de vídeoffmpegJunção de cenas, conversão de formato, multiplexação de áudio
TTSElevenLabs / Qwen3-TTS (opcional)Locução de narração

Pipeline

PLANEJAR --> CODIFICAR --> RENDERIZAR --> JUNTAR --> ÁUDIO (opcional) --> REVISAR
  1. PLANEJAR — Escreva plan.md com arco narrativo, lista de cenas, elementos visuais, paleta de cores, roteiro de locução
  2. CODIFICAR — Escreva script.py com uma classe por cena, cada uma renderizável independentemente
  3. RENDERIZAR — manim -ql script.py Scene1 Scene2 ... para rascunho, -qh para produção
  4. JUNTAR — concatenação ffmpeg dos clipes de cena em final.mp4
  5. ÁUDIO (opcional) — Adicione locução e/ou música de fundo via ffmpeg. Veja references/rendering.md
  6. REVISAR — Renderize prévias de quadros, verifique contra o plano, ajuste

Estrutura do Projeto

nome-do-projeto/
  plan.md                # Arco narrativo, divisão de cenas
  script.py              # Todas as cenas em um arquivo
  concat.txt             # Lista de cenas para ffmpeg
  final.mp4              # Saída costurada
  media/                 # Gerado automaticamente pelo Manim
    videos/script/480p15/

Direção Criativa

Paletas de Cores

PaletaFundoPrimáriaSecundáriaDestaqueCaso de uso
Clássico 3B1B#1C1C1C#58C4DD (AZUL)#83C167 (VERDE)#FFFF00 (AMARELO)Matemática/CC geral
Acadêmico acolhedor#2D2B55#FF6B6B#FFD93D#6BCB77Acessível
Techno neon#0A0A0A#00F5FF#FF00FF#39FF14Sistemas, arquitetura
Monocromático#1A1A2E#EAEAEA#888888#FFFFFFMinimalista

Velocidade de Animação

Contextorun_timeself.wait() após
Título/intro aparece1.5s1.0s
Revelação de equação chave2.0s2.0s
Transformação/transição1.5s1.5s
Rótulo de suporte0.8s0.5s
Limpeza FadeOut0.5s0.3s
Revelação do "momento aha"2.5s3.0s

Escala Tipográfica

FunçãoTamanho da fonteUso
Título48Títulos de cena, texto de abertura
Cabeçalho36Cabeçalhos de seção dentro de uma cena
Corpo30Texto explicativo
Rótulo24Anotações, rótulos de eixos
Legenda20Legendas, letras miúdas

Fontes

Use fontes monoespaçadas para todo o texto. O renderizador Pango do Manim produz kerning quebrado com fontes proporcionais em todos os tamanhos. Veja references/visual-design.md para recomendações completas.

MONO = "Menlo"  # defina uma vez no topo do arquivo

Text("Fourier Series", font_size=48, font=MONO, weight=BOLD)  # títulos
Text("n=1: sin(x)", font_size=20, font=MONO)                  # rótulos
MathTex(r"\nabla L")                                            # matemática (usa LaTeX)

Tamanho mínimo font_size=18 para legibilidade.

Variação por Cena

Nunca use configuração idêntica para todas as cenas. Para cada cena:

  • Cor dominante diferente da paleta
  • Layout diferente — não centralize tudo sempre
  • Entrada de animação diferente — varie entre Write, FadeIn, GrowFromCenter, Create
  • Peso visual diferente — algumas cenas densas, outras esparsas

Fluxo de Trabalho

Passo 1: Planejar (plan.md)

Antes de qualquer código, escreva plan.md. Veja references/scene-planning.md para o modelo abrangente.

Passo 2: Codificar (script.py)

Uma classe por cena. Toda cena é renderizável independentemente.

from manim import *

BG = "#1C1C1C"
PRIMARY = "#58C4DD"
SECONDARY = "#83C167"
ACCENT = "#FFFF00"
MONO = "Menlo"

class Scene1_Introduction(Scene):
    def construct(self):
        self.camera.background_color = BG
        title = Text("Por que isso funciona?", font_size=48, color=PRIMARY, weight=BOLD, font=MONO)
        self.add_subcaption("Por que isso funciona?", duration=2)
        self.play(Write(title), run_time=1.5)
        self.wait(1.0)
        self.play(FadeOut(title), run_time=0.5)

Padrões-chave:

  • Legendas em cada animação: self.add_subcaption("texto", duration=N) ou subcaption="texto" em self.play()
  • Constantes de cor compartilhadas no topo do arquivo para consistência entre cenas
  • self.camera.background_color definido em toda cena
  • Saídas limpas — FadeOut de todos os mobjects ao final da cena: self.play(FadeOut(Group(*self.mobjects)))

Passo 3: Renderizar

manim -ql script.py Scene1_Introduction Scene2_CoreConcept  # rascunho
manim -qh script.py Scene1_Introduction Scene2_CoreConcept  # produção

Passo 4: Juntar

cat > concat.txt << 'EOF'
file 'media/videos/script/480p15/Scene1_Introduction.mp4'
file 'media/videos/script/480p15/Scene2_CoreConcept.mp4'
EOF
ffmpeg -y -f concat -safe 0 -i concat.txt -c copy final.mp4

Passo 5: Revisar

manim -ql --format=png -s script.py Scene2_CoreConcept  # prévia de quadro

Notas Críticas de Implementação

Strings Raw para LaTeX

# ERRADO: MathTex("\frac{1}{2}")
# CERTO:
MathTex(r"\frac{1}{2}")

buff >= 0.5 para Texto nas Bordas

label.to_edge(DOWN, buff=0.5)  # nunca < 0.5

FadeOut Antes de Substituir Texto

self.play(ReplacementTransform(note1, note2))  # não Write(note2) por cima

Nunca Animar Mobjects Não Adicionados

self.play(Create(circle))  # deve adicionar primeiro
self.play(circle.animate.set_color(RED))  # depois animar

Metas de Performance

QualidadeResoluçãoFPSVelocidade
-ql (rascunho)854x480155-15s/cena
-qm (médio)1280x7203015-60s/cena
-qh (produção)1920x10806030-120s/cena

Sempre itere em -ql. Renderize apenas em -qh para a saída final.

Referências

ArquivoConteúdo
references/animations.mdAnimações principais, funções de taxa, composição, sintaxe .animate, padrões de tempo
references/mobjects.mdTexto, formas, VGroup/Group, posicionamento, estilização, mobjects personalizados
references/visual-design.md12 princípios de design, camadas de opacidade, modelos de layout, paletas de cores
references/equations.mdLaTeX no Manim, TransformMatchingTex, padrões de derivação
references/graphs-and-data.mdEixos, plotagem, BarChart, dados animados, visualização de algoritmos
references/camera-and-3d.mdMovingCameraScene, ThreeDScene, superfícies 3D, controle de câmera
references/scene-planning.mdArcos narrativos, modelos de layout, transições de cena, modelo de planejamento
references/rendering.mdReferência CLI, predefinições de qualidade, ffmpeg, fluxo de locução, exportação GIF
references/troubleshooting.mdErros LaTeX, erros de animação, erros comuns, depuração
references/animation-design-thinking.mdQuando animar vs. mostrar estático, decomposição, ritmo, sincronia com narração
references/updaters-and-trackers.mdValueTracker, add_updater, always_redraw, updaters baseados em tempo, padrões
references/paper-explainer.mdTransformar artigos de pesquisa em animações — fluxo de trabalho, modelos, padrões de domínio
references/decorations.mdSurroundingRectangle, Brace, setas, DashedLine, Ângulo, ciclo de vida de anotações
references/production-quality.mdListas de verificação pré-código, pré-renderização, pós-renderização, layout espacial, cor, tempo

Divergência Criativa (use apenas quando o usuário solicitar saída experimental/criativa/única)

Se o usuário pedir abordagens explicativas criativas, experimentais ou não convencionais, selecione uma estratégia e raciocine através dela ANTES de projetar a animação.

  • SCAMPER — quando o usuário quiser uma nova abordagem para uma explicação padrão
  • Inversão de Suposições — quando o usuário quiser desafiar como algo é tipicamente ensinado

Transformação SCAMPER

Pegue uma visualização matemática/técnica padrão e transforme-a:

  • Substituir: troque a metáfora visual padrão (linha numérica → caminho sinuoso, matriz → grade da cidade)
  • Combinar: mescle duas abordagens de explicação (algébrica + geométrica simultaneamente)
  • Reverter: derive de trás para frente — comece pelo resultado e desconstrua até os axiomas
  • Modificar: exagere um parâmetro para mostrar por que ele importa (10x a taxa de aprendizado, 1000x o tamanho da amostra)
  • Eliminar: remova toda a notação — explique puramente através de animação e relações espaciais

Inversão de Suposições

  1. Liste o que é "padrão" sobre como este tópico é visualizado (esquerda para direita, 2D, passos discretos, notação formal)
  2. Escolha a suposição mais fundamental
  3. Inverta-a (derivação da direita para a esquerda, incorporação 3D de um conceito 2D, transformação contínua em vez de passos, notação zero)
  4. Explore o que a inversão revela que a abordagem padrão esconde

Habilidades Relacionadas