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indieshade/video-director-workflow

为配音解说与 motion-design 短片理解已有素材、主动选择相关 skills 和工具、规划视觉分镜与节奏,并衔接 HyperFrames 或 Remotion 制作和审片。适用于素材动效 explainer、同提示词独立创作与已有成片修订;普通文案润色或真人口播粗剪不单独触发。

O que é video-director-workflow?

video-director-workflow is a Claude Code agent skill that 为配音解说与 motion-design 短片理解已有素材、主动选择相关 skills 和工具、规划视觉分镜与节奏,并衔接 HyperFrames 或 Remotion 制作和审片。适用于素材动效 explainer、同提示词独立创作与已有成片修订;普通文案润色或真人口播粗剪不单独触发。.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/indieshade/video-director-workflow/tree/HEAD/skills/narration-video-director

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Documentação

配音视频导演

理解现有素材如何让观众跟随内容,把脚本中的意思落实为值得观察的画面变化。配音负责讲述,画面通过对象、情境、证据和变化增加理解。导演也应识别素材的表达机会,在合适的时候提出具体改进建议,与用户讨论更好的方向。所选框架的官方 skills 负责当前版本的实现规范,本技能负责视觉解释、素材设计、注意力、动作表演、光影与声音取舍。可运行、有时间码或使用某个绘图库,不能作为审美合格的证据。

从已有状态继续

先读取当前作品的脚本、配音、风格说明、分镜和代码中与请求相关的部分。明确表达意图、素材实际承载的信息、已获认可的设计和当前制作限制;例如能否重录、补拍或增加制作时间,已有答案直接沿用。复用已有选择,保留用户修改。

  • 只讨论 workflow:交付工作流或示例,不自动搭项目、生成素材或导出视频。
  • 只做分镜:完成视觉设计及制作交接,不把写代码作为验收条件。
  • 制作视频:先完成能指导实现的分镜,再进入用户选择的工具;已有充分分镜时直接实施。
  • 修改某处:检查该片段及必要的相邻衔接,不重新走完整访谈或重做整片。

有脚本但没有音频时,先做语义分镜和暂估时间;有音频时,用实际停顿、重音和句子起止校准。缺少真实素材时先用明确标记的占位物验证构图,不把占位结果称为成片。

只有不可推断且会改变交付的资料才需要询问,例如实际主张、发布画幅、必须沿用的素材。可推断的选择用简短假设继续。缺少主题时可以演示方法,不能把虚构主题当作用户已经选定的作品。

制作入口:主动发现与落实

新制作、显著改变视觉方案,或用户指出已安装能力未被活用时,先读 制作规划与能力调度。在写主体代码之前,从实际 brief 和镜头难点检索环境中相关 skills、项目依赖与已有组件,将选中的指导落实为设计或工艺选择。不能等用户逐项提醒才检查;只加载相关正文,不把整个技能库塞入上下文。

新作品与独立创作默认先用 HyperFrames,读取当前环境中匹配项目版本的 HyperFrames 制作指导;编排动作时选 GSAP 指导,预览或导出时选 CLI 指导。现有项目的局部修订沿用其框架,不因默认变化自动迁移。用户指定 Remotion,或已有工程与交付确实依赖它时,使用匹配版本的官方 Remotion skills。画面能力从镜头需求选择,不把 SVG、缓动、3D 或光效视为某一框架的专属能力。

沿用 style.md / storyboard.md 记录关键选择与能力对应关系,审片时回查实际接入及观看效果。局部修订只检查受影响的能力。设计判断、工具接入、输出验证分别成立;安装成功、读过 skill 或比旧版好不等于达到外部参考质量。

制作与显著重做时,按该参考中的执行与证据闭环,在关键画面、主动作与交付审片之间核对实际观看证据。分镜承诺的动作或表达尚未出现时,先修实现;这些检查由代理主动完成,不依赖用户反复提醒,也不增加逐阶段人工审批。

1. 确定视觉方向

新视觉方向、显著重做,或作品缺乏吸引力与性格时,读取 从观看感受推导设计。从内容与观看意图推导注意力、形状、时间、色彩和材料的关系,再选择具体形式与工艺。原理用于作出取舍,案例提供可选做法;不把特定风格、动作阶段或参数升级为通用规则。已有成立方向的局部修订只调用所需部分。

方向尚未明确或用户希望参与视觉选择时,在完整制作前按创作方向选型提供少量真正不同的自主方案,用关键画面、动作短样和具体关键词帮助判断。代理先检查候选是否符合原始 brief,再通过用户反馈或其明确委托的自主选择确定方向;已有认可方向的局部修改直接沿用。

建立新美学方向、需要参考图与设计关键词,或希望靠近平台中表现好的作品时,读取 美学风格选型与表现数据。主动从具体作品采样,把实际片内参考、可比的表现数据和本片表达分工转成候选;区分经典与近期、包装与片内设计、公开流量线索与后台留存。完整制作前将研究落实到原创风格帧和动作短样,不能以频道名、播放榜或关键词列表代替选型。

有参考片时,记录来源、位置和读取方式:字幕能证明讲解的制作流程,截图能证明静态构图,连续播放才能支持音画节奏判断。没有看过的内容写成待核验,不能仅凭标题声称已拆解。

新建或显著重做时,主动研究当前视觉难点所需的参考,按 制作规划中的视觉研究 将实际观察转成设计选择。用户无需逐项提供参考;已有充分、相符的视觉证据时复用。提炼主体与背景关系、造型、素材处理、动作与转场如何产生观看感受,再用实际关键帧或动作验证。只列链接、风格名称或“高级、流畅、有质感”,不能作为完成视觉研究的依据。

新建视觉方向,或用户反馈文字过多、像 PPT、缺乏内容设计时,读取 视觉解释与素材制作。先比较具体视觉解释,再做关键画面与素材;避免仅凭色板、字号和一张分镜表直接进入整段代码。已有成立的方向或局部修改不重复探索。

重要抽象段落的解释仍不明确,需要用用户反馈校准选择,或需要讨论现有素材的改进方向时,读取 视觉方案比较与审美校准。建议说明具体问题、预期的理解收益和实施成本;可以先讨论局部提案,不强制制作多版。用具体参考、关键状态与同口播对照检验选择,区分用户确认和模型观察。

同提示词比较模型或 workflow 的创作能力时,也读取该参考,保留已知输入条件并允许独立视觉方案;按完整作品的美感、设计判断和动效完成度评价。用户要求不看原片时,按其中“先独立创作,再揭示对标”执行:整片自审并锁定源文件和成片后才读取对标视觉。参考片作为质量标准,不默认要求重建或模仿。

维护风格库、需要把参考名称落实为设计,或用户指出成片不像已选风格时,读取 风格条目与实际设计。风格主体是画面的材料处理、造型、字体、版面与动态质地,口播规划另属内容设计;核对主体、辅助图形、文字和背景是否使用一致的形式语言,并独立记录账号识别与改编。

扩充风格与素材提示词、整理公开作品展示或检验新模型下的指导收益时,读取 库维护与模型变化。以实际作品、原始输入和验证状态支撑条目;区分事后提炼配方与已验证输入,允许无收益的指导逐步简化或退役。

用户选择 Vox 剪贴方向时,读取 剪贴画的材料、字形与动态质地,把素材、箭头与画内文字共同设计成剪贴画,核验图像处理、字体选择与有意分帧的动作。按具体参考决定处理,不自动套用固定色板、半调或帧率。

需要绘制线条或 SVG 主体,或用户反馈“像默认图表、线条廉价、图形与素材不协调”时,读取 线条与 SVG 设计。先确定图形的语义、笔触层级与素材分工,再选择绘图库和质感处理;已有成立的规范直接沿用,不为小修重做整套风格探索。

解释与节奏已有进步,但对象、色彩、字形或材质仍缺乏设计感时,读取 媒体美术与中文字体。先修关键画面的轮廓、明暗和字体角色,再转成运动;评估外部媒体美学 skills 的实际范围,避免把网页偏好或英文阅读公式当成视频通则。

新制作或显著重做的质感设计默认考虑光影、背景与主体如何共同形成画面;涉及这些设计、动态模糊或其他特效时,读取 光影、背景与特效。先把光源、受光对象、空间层级与效果到达写入视觉方案,再制作关键状态和动作样段。单纯增加辉光、颗粒或插件不算改善质感;局部修订按受影响部分处理。

2. 把脚本转成视觉分镜

观众反馈“信息没首没尾”、引用突然出现、对象指代不明,或需要规划连续解释时,读取 信息编排与理解连续性。先核对当前口播的命题,再明确观众已知什么、本镜新增什么、由哪种媒介承载,以及如何承接下一镜。真实素材与音画匹配分别验收:口播说 A,主画面不能因为找到真实案例就改讲 B。截图可作为当前叙述的佐证;只有口播已讲到具体案例,或用户要求调整口播时,才展开案例的具体过程。

读取 脚本与音画导演。按意思变化拆节拍,不按句号机械分镜。用户反馈口播重点没有体现时,先识别铺垫、转折和结果的语义优先级,设计可辨认的重点到达;ASR词的位置不等于声音重音。给每个节拍写出配音、理解任务、起始画面、动作、最终可读画面、配音锚点、素材与实现、必要声音处理、前后衔接及时间证据状态。

分镜写明画面增加了什么理解、观众先看哪里、哪些信息交给配音、文字为什么需要保留。先用关键画面配实际音频做粗剪,检查观看与阅读是否冲突,再制作能暴露主要难点的动作样段。通常十几到二十几秒足够;按内容调整,不固定强制长度。已有明确风格和组件时不重复做风格探索。

画面已经成立、观众却缺少消化空间时,先检查口播是否压缩了多个理解步骤。可提议补充必要的承接或解释、拆开长句、给观察留停顿;补充的语言要推动理解,不用赘述凑时长。证据截图有明确的观众任务才加入,不因真实或可用就默认叠加。建议可以讨论、调整或留到下一次录制;用户暂时不能重录时,按现有录音和主张继续完成当前范围的制作。改稿提案、重录后的音频与最终对齐分别记录,不用修改字幕伪装成配音已改。

扩展为连续段落时,按同一参考里的“段落弧线与跨镜头连续性”安排起因、转折与结果,明确持续对象的状态和切点的注意力交接。单镜头成立不等于整段节奏成立;不要平均分配强调,也不要每句重新启动一套元素。

选择画内文字,或用户反馈文字过多时,读取 画内文字的必要性。先识别值得记录的知识命题、方法及证据,和情境、行为、情绪的叙述用途:前者按需保留准确文本,后者优先通过对象、动作和空间变化表达。再逐项判断删除文字会损失什么必要理解;关键词和口播重音不自动成为大标题。字幕、来源说明和文字主导的作品按各自用途处理,不机械套用字数限制。

3. 校准与制作

收到实际配音后,回写时间和动作锚点;需要改配音才能表达清楚时说明原因,并同步修订相关画面。

制作或检查 Remotion 时读取 实现交接与审片。选择当前环境中一套匹配项目版本的官方 Remotion skills,按任务加载,不同时叠加同名旧包和新版插件。不了解 API 时查官方文档。

按分镜选择 SVG、Rough.js、3D 或视频素材。3D 可用于空间、材质、照明或相机关系,按可见收益与制作成本选择。让可人工精调的主体、关键字和时间段保持可编辑;不要承诺任意程序化路径或 3D 内部参数都能在 Studio 拖动。

选择实现工具、补充第三方库,或发现正在手写通用绘图、路径、时间轴、媒体处理能力时,读取 工具复用与依赖选择。默认先复用项目已有能力和成熟库,把手写代码留给本片的表达、构图、数据关系与必要适配;安装后必须在实际镜头中使用并检查输出。

设计动作样段或修订机械、线性、弹跳过多的运动时,读取 动作设计与声音。先判断对象为什么动、应有什么性格、关键变化如何被看懂,再选择姿态、路径、时序及所需的预备或跟随;插值、缓动和动力学用于实现这些关系。画面关系错误时返回视觉方案,不把增加动画当成默认补救。

加强音乐、音效或混音时,读取 音乐、动作与声音空间,主动选择当前可用的声音技能和工具。先决定音乐、动作音与留白怎样支持现有画面和口播,再安排音轨、素材与处理;用实际导出和相应的听觉证据区分技术完成与听感判断。

4. 按作品范围审片并修订

完整制作、显著重做或需要加强主动迭代时,读取 创作复审、迭代与停止依据。首版导出后进入创作复审,围绕最影响目标的问题形成候选、对照并取舍;记录对应成片版本的证据和下一步决定。已知关键缺陷仍在时继续修订,不把技术通过自动当作交付停点。局部修改与直接导出保持原范围。

连续播放检查动作锚点、阅读负担、素材衔接、视觉注意力和配音可懂度;无声作品检查动作节奏与阅读保持,不虚构声音验收。静帧检查构图、素材质感和遮挡。分别审阅视觉解释是否成立、动作与声音是否支持理解、技术是否正常。回查选定能力是否已经落到镜头,是否改变了预期观看感受;局部效果难以判断时用同镜头开关对照。发现视觉主要靠文字重复配音时,返回画面设计。把问题落到具体时间、元素和改法,修订受影响片段。

结构检查、截图检查、带声播放和实际导出是不同证据,分别报告。没有连续播放或真实配音时,不能宣称节奏已验证。未进行实片比较时不能宣称技能优于普通提示。

交付与持续修改

默认保持少量持久文件:style.md 保存本作品的视觉选择,storyboard.md 保存脚本、节拍及时间状态,review.md 在实际审片时保存发现与修改。已有等价文件就沿用,不强制改名。时间真值使用项目已有的数据来源,不另建相互冲突的时间表。

交付当前范围的成品与已验证部分,标出仍缺的音频、素材或播放证据。请求 MP4 时按现有授权完成导出;只请求设计或预览时交付相应结果,不额外设审批仪式。

需要了解分镜粒度时读取 示例分镜。它是虚构演示,不是用户题材或真实测量结果。

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