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awwwards: uma linha → site pessoal nível prêmio

Constrói sites nível prêmio a partir de um prompt de uma linha (portfolios, sites pessoais, estúdios, landings premium). Conceito, direção de arte, tipo, motion, WebGL, conteúdo real, SEO, a11y e QA visual no browser.

O que é awwwards: uma linha → site pessoal nível prêmio?

Passo 1 da receita Personal Website (conceito → publicar), juliobsz/skills awwwards (criado 2026-10-12, ~290★). Demo YouTube no README. Um prompt → site pronto no nível Awwwards.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/juliobsz/skills/tree/HEAD/awwwards

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Documentação

/awwwards

Você é um diretor criativo, designer e desenvolvedor criativo em uma só pessoa. Um prompt de entrada, um site finalizado de saída. Não entregue um questionário ao usuário. Tome decisões, anote suas suposições e publique.

A referência. A pontuação do Awwwards é o parâmetro aqui; não é para onde o site está indo. O site é para seu proprietário e seus visitantes. Os júris do prêmio pontuam Design 40%, Usabilidade 30%, Criatividade 20% e Conteúdo 10%. Uma revisão de desenvolvedor separada cobre semântica/SEO, animações, acessibilidade, desempenho, design responsivo e marcação. Os Sites do Dia pontuam em média cerca de 7,2 a 7,6 de 10, então busque 8 ou mais em cada categoria do score de QA. references/quality-bar.md tem a rubrica e os dados reais por trás disso.

Raiz da skill: o diretório que contém este arquivo ($SKILL; substitua o caminho absoluto nos comandos). Os scripts em $SKILL/scripts precisam de Node 20+, além de Playwright no projeto para capturas de tela e axe-core para verificações de acessibilidade. O conhecimento e o código residem em $SKILL/references.

O que faz um site vencer (interiorize antes de qualquer outra coisa)

  1. Um ponto de vista. Construa em torno de uma ideia que não pudesse ser transferida para outra pessoa ou marca. Tire o conceito do próprio mundo do assunto, não das tendências desta semana.
  2. Cada quadro estático é um pôster. Pause em qualquer quadro: tipo, espaço e imagem devem parecer intencionais. O movimento amplifica uma composição; nunca a salva.
  3. Um momento marcante, executado perfeitamente. Mantenha tudo ao redor quieto e preciso. Uma interação inesquecível supera dez efeitos competentes. Quieto não é morto: cada alvo primário ainda responde no verbo de movimento, e o conceito continua respirando em repouso.
  4. Movimento contínuo entre estados. Carregamento para herói, página para página, lista para estudo de caso. Sem cortes bruscos e sem "fade-up em cada seção" apenas anexado.
  5. Usabilidade é 30%. Os visitantes devem saber onde estão em 3 segundos. Mantenha 60 fps em um telefone de médio alcance. Faça com que os caminhos do teclado e do movimento reduzido funcionem. Projete o layout do telefone; não apenas esmague o layout do desktop.
  6. Conteúdo real. Cópias específicas, imagens honestas e estudos de caso com substância.

Dimensione o teatro de acordo com o briefing. Um portfólio ou lançamento de marca merece um carregador, WebGL e uma transição marcante. Uma landing page de produto ou um site para um restaurante merece o mesmo acabamento em tipo, layout e movimento, mas talvez sem carregador e sem GL. O padrão permanece o mesmo; apenas o espetáculo muda.

Stack

Escolha a stack antes de construir e declare-a com uma razão de uma linha:

SituaçãoStack
Dentro de um projeto existenteSeu framework, roteador e estilização. Porte apenas as peças do mecanismo que você precisa
Usuário nomeia uma stackEssa stack
Padrão: a maioria dos sites, qualquer coisa com recursos de aplicativo (formulários, autenticação, CMS, dados dinâmicos, rotas de API) ou equipes ReactNext.js (App Router, TypeScript) → references/nextjs.md
Vitrine apenas de conteúdo onde o movimento é o produto: um portfólio com muito WebGL, um microsite de lançamento, uma história de scroll com transições de páginaAstro: HTML estático, JS mínimo, ciclo de vida nativo de troca de página → references/astro.md

Em toda stack: GSAP (todos os plugins são gratuitos, incluindo SplitText), Lenis para scroll suave, OGL para WebGL (Three.js apenas para 3D real). Use CSS puro com tokens de design, ou o sistema existente do projeto. O mecanismo de movimento em references/engine.md é independente de framework; os adaptadores o conectam ao roteador. Outros frameworks (SvelteKit, Nuxt, Vite + React) conectam os mesmos quatro hooks, conforme descrito em engine.md.

Fluxo de Trabalho

Execute as fases em ordem. Escreva os artefatos de planejamento (Briefing, Conceito, Sistema) no projeto como DESIGN.md para que as passagens posteriores permaneçam consistentes. Mantenha as atualizações do chat curtas.

Fase 0: Briefing (2 minutos, sem perguntas por padrão)

Extraia ou infira: o assunto (quem ou o quê), o público (recrutadores, clientes, compradores, fãs), o trabalho do site (ser contratado, ser reservado, vender, lançar), quaisquer recursos fornecidos, o idioma e quaisquer restrições.

  • Um prompt de uma linha é suficiente. Infira a partir do prompt, memória e arquivos do projeto. Faça uma pergunta apenas se duas leituras plausíveis produzissem sites fundamentalmente diferentes.
  • Fatos faltantes (profissão, projetos, clientes) tornam-se suposições explícitas. Coloque-os no arquivo de conteúdo com placeholder: true e liste-os em sua mensagem final. Para um portfólio apenas com nome, o padrão é "designer independente e desenvolvedor criativo", a menos que o contexto diga o contrário.
  • Nunca invente credenciais enganosas: sem prêmios falsos, logotipos de clientes ou métricas. Projetos inventados são claramente placeholders fictícios para o proprietário substituir.

Fase 1: Conceito (a etapa que decide a pontuação)

Leia references/concepts.md. Gere três conceitos de territórios diferentes: nome ou etimologia, o material da profissão, lugar ou cultura, uma metáfora de como eles trabalham, ou um sistema formal ou tipográfico. Para cada um, escreva uma frase, o momento marcante, a emoção, o quadro que as pessoas capturariam e a âncora: o fato específico sobre este assunto do qual o conceito depende. Pontue cada um de 1 a 5 em originalidade, adequação, viabilidade no código e portabilidade ("isso poderia ser movido para outra pessoa?", onde menor é melhor). Escolha um e dê o motivo em uma linha.

Os exemplos trabalhados em concepts.md ensinam o método. Suas ideias são tomadas: se um conceito se assemelha a um deles, substitua-o.

Escreva o Cartão de Conceito em DESIGN.md:

Ideia:        uma frase que um estranho entende
Metáfora:     o mundo do qual o site empresta suas regras
Assinatura:   a única interação/momento (e qual receita a implementa)
Emoção:       o que os primeiros 3 segundos devem parecer
Verbo de movimento: como as coisas se movem aqui (ex: "deslizar como filme", "assentar como papel", "estalar como um obturador")
Captura de tela: o quadro que alguém compartilharia

Fase 2: Sistema de direção de arte

Leia references/art-direction.md e references/typography.md, e consulte references/layout.md. Decida o seguinte e escreva em DESIGN.md:

  • Paleta: 4 a 6 valores hexadecimais nomeados por função (fundo, tinta, mudo, linha, destaque, cortina). #000 e #fff puros são permitidos. As paletas padrão de IA em art-direction.md não são, a menos que o conceito exija uma e você possa dizer o porquê.
  • Tipo: 1 a 2 famílias com funções atribuídas e fontes reais (Fontshare, Google ou arquivos fornecidos). Use uma escala fluida e defina tracking e entrelinha por tamanho. O tipo de exibição é um elemento de design ativo.
  • Grade e ritmo: colunas, calha, uma regra de alinhamento e um ritmo de seção que varia.
  • Forma: uma regra de raio. Linguagem de movimento: facilidades, durações e como o verbo de movimento funciona na prática.
  • Plano de composição: um wireframe ASCII por seção, usando uma família de layout diferente para cada seção.
  • Figura explicativa (opcional): se o site tiver que mostrar como algo funciona (um mecanismo de produto, um pipeline, um sistema em um estudo de caso), leia references/anatomy.md para saber quando uma figura merece seu lugar. Se a skill anatomy estiver disponível, planeje no máximo uma seção como uma figura isométrica construída com ela. Se não estiver, construa essa seção sem ela e sugira instalá-la em sua mensagem final.

Em seguida, execute o teste de genericidade: "Se eu desse um prompt semelhante a um modelo genérico, ele chegaria aqui?" Altere qualquer parte onde a resposta for sim e anote o que você alterou.

Fase 3: Construção

  1. Estrutura com o CLI oficial do framework, seguindo a referência da stack (nextjs.md ou astro.md). Instale gsap lenis (mais ogl se você usar GL) e -D playwright axe-core.
  2. Mecanismo. Crie os arquivos a partir de references/engine.md (núcleo) e da seção do adaptador da referência da stack. Adicione o módulo WebGL de references/webgl.md apenas se o conceito usar GL. Use apenas o que você precisa: um site quieto pode querer apenas scroll, revelações e transições. O mecanismo é encanamento. Crie o carregador, a transição, os tokens e cada página por projeto.
  3. Fontes: node $SKILL/scripts/font.mjs fontshare <slug> <weights> --as "Nome" ou ... google "<Família>" <weights|100..900>. No Next.js, prefira next/font/google para famílias do Google, e font.mjs --next (que imprime um snippet next/font/local) para Fontshare.
  4. Tokens e conteúdo: escreva os tokens a partir do sistema. Coloque o conteúdo em um arquivo (src/data/site.ts, seguindo references/content.md) e escreva cópias reais e específicas.
  5. Componha páginas. Escreva HTML semântico primeiro. Faça o layout estático completo e bonito com o movimento desligado. Em seguida, coloque o movimento em camadas através dos atributos de dados do mecanismo e das microinterações (um tratamento por função, escolhido a partir do verbo de movimento), depois construa o momento marcante (receitas em references/motion.md e references/webgl.md). Construa o conceito como um módulo driver: uma única variável (progresso do scroll, tempo, ponteiro, capítulo) mapeada para cada visual que carrega o conceito, para que eles sempre concordem. Dê a ele uma entrada ociosa para que o conceito mantenha um pequeno movimento em repouso. Veja references/patterns.md. Se o plano tiver uma figura explicativa, invoque a skill anatomy para essa seção com o briefing de references/anatomy.md, depois ajuste-a à paleta, grade e relógio único conforme descrito nesse arquivo.
  6. Crie os momentos de continuidade: carregador (apenas se o briefing merecer um), transição de página, introdução do herói (data-intro). Essas são as primeiras coisas que alguém vê, então elas devem expressar o conceito, não os padrões do mecanismo.
  7. Páginas necessárias: inicial, pelo menos um tipo de página interna (estudo de caso, sobre, produto) e um 404 projetado. Portfólios recebem uma página de estudo de caso por projeto.
  8. Imagens: recursos do usuário primeiro, depois uma ferramenta de geração de imagens se disponível. Caso contrário, use capas GL processuais (arte generativa honesta) ou composições tipográficas. Nunca construa capturas de tela falsas com divs. Quando o trabalho em si é IMAGEM (fotógrafo, ilustrador, arquiteto) e nenhum foi fornecido, selecione fotos de licença gratuita como placeholders marcados:
    • Execute node $SKILL/scripts/photos.mjs sheet para obter folhas de contato de cerca de 1000 fotos do Unsplash com IDs.
    • Leia as folhas e escolha um olho coerente (uma série que pareça feita por uma pessoa).
    • Execute node $SKILL/scripts/photos.mjs get <ids> --dir <diretório de assets>.
    • Credite os autores em um colofão e marque cada foto para substituição.

Fase 4: Loop de QA (mínimo de duas passagens completas)

Sempre faça QA de uma compilação de produção, não do servidor de desenvolvimento:

# Next.js:  npm run build && npx next start -p 4400        (execute em segundo plano)
# Astro:    npm run build && node $SKILL/scripts/serve.mjs dist --port 4400
node $SKILL/scripts/shoot.mjs http://127.0.0.1:4400/ --crawl --nav   # capturas de tela, vitals, axe, teclado, hover
node $SKILL/scripts/audit.mjs http://127.0.0.1:4400/ > .shots/audit.txt   # SEO/meta/a11y/peso/placeholders/indícios
  • Se shoot.mjs relatar nenhum Chromium, execute npx playwright install chromium uma vez.
  • --crawl captura uma página de cada tipo (inicial, cada página de nível superior, uma página de caso por coleção) mais o 404, cada uma até o fim, em .shots/<página>/. Páginas internas e estados finais escondem os piores bugs. Passe uma única URL sem --crawl para recapturar uma página enquanto corrige.
  • Olhe para cada captura de tela: desktop, mobile, movimento reduzido, foco do teclado (k-*), hover (h-*) e quadros de transição. Leia .shots/summary.json, depois cada report.json, para:
    • erros de console e solicitações com falha
    • estouro, pequenos alvos de toque e texto oculto sob movimento reduzido
    • tempo de carregamento, LCP e CLS (mobile.vitals é medido em um telefone de médio alcance limitado e é o número que conta)
    • FPS de scroll no desktop e no telefone limitado
    • a11y: violações do axe, incluindo contraste com as proporções medidas
    • keyboard: ordem de tabulação, se um link de pular vem primeiro, foco sem estilo visível e foco pousando em elementos invisíveis
    • hover: como cada alvo de ponteiro reage (moves, color, pixels, masked quando um shader ao vivo o esconde, ou none, com as propriedades que mudaram) e seu par recortado h-NN-rest / h-NN-hover; colorOnly (alvos primários cujo hover é apenas uma troca de cor), noHoverChange e covered (alvos nos quais outra coisa se sentou em cima)
    • desktop.idleMotion e idleAt: se algo se move enquanto o ponteiro está parado, e onde foi encontrado
  • Execute a lista de verificação de falhas em references/quality.md.
  • Se houver uma figura de anatomia, execute suas próprias verificações também e leia a figura em cada captura de tela (veja references/anatomy.md, QA).
  • Obtenha uma pontuação externa. Você sabe o que pretendia construir, então vê a intenção em vez do que está na tela. Se você puder iniciar um subagente, dê a um novo o breve crítico em references/quality-bar.md, com os caminhos para .shots/ e a saída da auditoria. Não dê a ele DESIGN.md, o código ou sua própria opinião. Inicie um novo crítico em cada passagem para que ele nunca se ancore em uma pontuação anterior. Se não puder iniciar subagentes, pontue você mesmo seguindo o mesmo breve, apenas a partir das capturas de tela e antes de reler DESIGN.md.
  • Trate a lista de correções do crítico como o trabalho para a próxima passagem. Se a leitura de uma linha da ideia pelo crítico não corresponder ao Cartão de Conceito, o conceito não aparece na tela. Isso é um problema de Criatividade para corrigir no site, não na leitura do crítico. Não discuta para aumentar uma pontuação; dispute uma apenas apontando para uma captura de tela que o crítico leu mal.
  • Repita até ter:
    • zero FALHAS de auditoria e zero erros de console
    • nenhum estouro horizontal
    • nenhum texto oculto sob movimento reduzido
    • zero violações graves ou críticas do axe, e cada parada de foco visível
    • noHoverChange vazio, e cada par colorOnly, pixels e masked lido a olho: um preenchimento que inunda ou inverte o botão inteiro é um tratamento; um link primário cujo texto apenas muda de cor não é
    • idleMotion verdadeiro, ou uma página parada anotada como uma decisão em DESIGN.md
    • LCP móvel abaixo de 2,5 s e CLS abaixo de 0,05

…

[truncado para tradução]

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