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shakedal1/lecture-deck-remake

Reconstrua uma palestra, laboratório ou tutorial chato ou confuso (PDF ou PPTX) como um artefato de Slides claro e envolvente, com analogias, exemplos práticos, quizzes, diagramas desenhados, as próprias imagens da fonte, animações e comandos chamativos, em inglês, hebraico ou ambos.

O que é lecture-deck-remake?

Esta skill transforma apresentações de curso maçantes em materiais de ensino eficazes e envolventes. Ela recebe qualquer PDF ou PPTX de aula, laboratório ou tutorial e o recria como um artefato de Slides interativo, seguindo princípios pedagógicos sólidos. A skill é útil para educadores, instrutores ou qualquer pessoa que precise explicar um tópico complexo de forma clara, seja em inglês, hebraico ou ambos. O processo começa com a leitura completa da fonte, identificando tópicos, imagens importantes e slides repetitivos para mesclar. Em seguida, planeja e constrói a nova apresentação com um exemplo executável, uma analogia por conceito, quizzes a cada 4-6 slides, animações obrigatórias (como transições e construções em sequência), comandos destacados em chips visuais, e diagramas SVG/divs para conceitos abstratos. As imagens originais relevantes são mantidas e integradas. Ao final, gera um relatório com links e mudanças realizadas. A skill é projetada para plataformas que suportam o tipo de artefato Slides, como sistemas de agentes de IA que podem criar e publicar apresentações.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/shakedal1/lecture-deck-remake/tree/HEAD

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Documentação

Remake de Deck de Aula

Transforme um curso seco em um deck com o qual o aluno realmente aprende. A saída é um deck feito a partir do tipo de artefato Slides (um por idioma). Tudo sobre o formato do slide, arquivos e publicação vem das instruções desse tipo. Esta skill adiciona o design pedagógico, as regras de animação e comando, e a técnica de RTL para hebraico.

Leia references/patterns.md antes de escrever o primeiro slide. Ele contém marcação pronta para cópia de cada padrão nomeado abaixo.

1. Leia a fonte inteira primeiro

  • PDF: Read com pages em blocos de no máximo 20 até que cada página seja vista. PPTX: use a skill pptx para extrair texto e imagens.
  • Ao ler, liste: os tópicos em ordem, cada comando ou trecho de código, cada definição, cada quiz ou pergunta já presente no deck, e quaisquer slides que repitam a mesma captura de tela com uma única anotação alterada. Esses slides repetidos são a primeira coisa a mesclar.
  • Também liste cada imagem que vale a pena manter: fotos, objetos reais ou modelos, capturas de tela de ferramentas e figuras que mostram algo que um desenho à mão não consegue. Anote a página e a posição aproximada de cada uma na pré-visualização do Read, pois você vai recortá-la depois (§6).
  • Mantenha todos os fatos da fonte: nomes, datas, e-mails, notas, links, flags de comando. Nunca invente números, citações ou comportamento de ferramenta que você não possa derivar da fonte ou da lógica do próprio exemplo.

2. Planeje o ensino, depois construa

Informe o plano em uma linha para o usuário e comece. Não espere aprovação.

  • Um exemplo executável. Escolha o próprio exemplo da fonte e dê a ele uma imagem física concreta (uma FSM one-hot de 3 bits se tornou "um perseguidor de luz de 3 lâmpadas"). Reutilize-o em cada slide: propriedades se tornam perguntas simples sobre ele, resultados são explicados em seus termos.
  • Uma analogia por conceito, da vida cotidiana, escrita em itálico no slide ao lado da definição formal (simulação vs formal = tentar 1.000 chaves vs um chaveiro provando o mecanismo; reset = "Novo jogo"; clock = metrônomo; limite = cafeteria mais próxima em uma rua; depuração "Por que" = um detetive voltando no tempo).
  • Quizzes a cada 4–6 slides: prever antes de executar, rastrear à mão, "e se mudarmos X", verdadeiro/falso. A resposta é uma caixa fixada que aparece ao clicar; coloque a resposta também nas notas do apresentador.
  • Mantenha as imagens da fonte e desenhe o resto. O usuário quer as imagens relevantes do original no deck. Não as descarte em favor de desenhos. Para cada imagem em sua lista:
    • Se ela mostra a mesma coisa que seu desenho mostraria (uma faixa de resolução, uma janela real de ferramenta, uma comparação antes/depois), use a imagem em vez do desenho.
    • Se ela adiciona algo que um desenho não pode (uma foto real, um modelo 3D real, um conjunto de dados real), coloque-a ao lado do seu desenho do exemplo executável no mesmo slide, com uma legenda de uma linha que ligue os dois.
    • Se for puramente decorativa ou repetir outra imagem, deixe-a de fora e mencione-a no relatório. Desenhe como SVG/divs (patterns.md) tudo o que a fonte diz apenas em palavras: diagramas de estado, formas de onda, linhas do tempo, retas numéricas, construções passo a passo do exemplo executável.
  • Uma ideia por slide, cerca de 20–26 slides. Use o ritmo: slides de afirmação escuros para a capa, cada abertura de seção e o resumo; slides de conteúdo claros; um fundo de tom quente para slides de quiz.
  • Termine com uma folha de dicas: cada comando em ordem com um glossário de 2–3 palavras, além de um glossário dos termos-chave.

3. Animação é obrigatória, não opcional

O usuário pediu mais animação. Cada deck deve:

  • Colocar data-transition em cada seção: fade para a maioria, push ao entrar em uma nova seção, magic entre dois slides que mostram o mesmo diagrama em dois estados.
  • Dar a cada slide de conteúdo pelo menos uma sequência de construção: os elementos principais são filhos position:absolute com data-build-in="<efeito> <ordem>" para que apareçam um de cada vez no modo Apresentação. Construções só funcionam em filhos fixados, então slides que revelam passo a passo são dispostos com left/top/width explícitos.
  • Usar construções que ensinem. Revele um fluxo um passo de cada vez (rise 1, rise 2, …), desenhe uma máquina de estados flecha por flecha (um SVG fixado por grupo de flechas), percorra um ciclo de forma de onda ciclo por ciclo, revele a analogia após a definição e mostre as respostas do quiz por último.
  • Usar movimento mágico para animar uma mudança: mesmo id no elemento fixado correspondente de dois slides consecutivos (uma lâmpada acendendo, um destaque se movendo para o próximo ciclo, um intervalo limite estreitando).
  • Variar efeitos com propósito: rise para listas e etapas, pop para um resultado ou uma verificação, left/right para coisas que chegam de uma direção, fade para anotações, scale para a grande revelação. Não use mais de cerca de 6 construções por slide.

4. Comandos devem saltar do slide

O usuário pediu comandos mais perceptíveis. Cada comando, flag ou linha de Tcl ou shell usa o chip de comando do patterns.md, e nada mais no deck se parece com ele:

  • Seu próprio bloco (<p>), nunca inline em uma frase. Spans só podem carregar cor, então font-family em um span é silenciosamente descartado.
  • Uma fonte monoespaçada (JetBrains Mono) a 32–40px, negrito. Fundo escuro do chip, uma cor de destaque brilhante reservada apenas para comandos, uma barra grossa de destaque na borda de entrada e um glifo de prompt (% para Tcl, $ para shell).
  • Ao lado de cada chip, um rótulo curto dizendo o que ele faz ("compilar", "provar tudo").
  • Em um slide de etapa, o chip de comando é a maior coisa depois do título e ele aparece primeiro na construção.
  • Listagens de código (arquivos inteiros) usam um estilo de cartão de código separado e mais silencioso para que os comandos ainda se destaquem.

5. Idiomas

Se o usuário pedir dois idiomas, faça dois decks separados do tipo, com os mesmos ids de slide e conteúdo. Construa o idioma de origem (ou inglês) primeiro, depois o outro. Hebraico precisa da técnica RTL no patterns.md: isole cada bloco de texto em hebraico com &#8295;…&#8297;, envolva código inline dentro de hebraico em &#8294;…&#8297;, use text-align:right e linhas row-reverse, inverta a ordem das colunas da tabela, use ← em sequências e isole cada linha separada por <br> separadamente. Mantenha código, chips de comando, formas de onda e wireframes de GUI da esquerda para a direita. Rubik cobre hebraico e latim.

6. Construa e publique

Siga as próprias instruções do tipo Slides para arquivos e chamadas, com estas regras aprendidas com o uso:

  • Escreva project/deck.json (order, sections, faces completos) e a capa, publique, depois escreva e publique cerca de 4 slides por rodada.
  • Uma publicação com edits não pode carregar também files. Edite com a ferramenta Edit, depois publique os arquivos.
  • Se uma publicação falhar com um erro de rede, reenvie os mesmos arquivos. Isso é seguro.
  • Recortando imagens de origem de um PDF (faça isso antes de escrever os slides que as usarão):
    • Copie o PDF para sua própria nova pasta no scratchpad e escreva os recortes em uma pasta assets separada.
    • Obtenha o tamanho da página com python -I -c "import pypdf,sys;print(pypdf.PdfReader(sys.argv[1]).pages[0].mediabox)" <pdf>. PyMuPDF e Pillow não estão instalados aqui; pdftoppm (MiKTeX) está. Ignore seu aviso "requires Windows 10".
    • Recorte diretamente da página: pdftoppm -f N -l N -r 250 -x X -y Y -W W -H H -png -singlefile <pdf> <assets>/<nome>. As coordenadas vêm da pré-visualização do Read: escala = (250 / 72) × largura da página em pt / largura da pré-visualização em px. Uma página de 720 pt visualizada com 1000 px de largura dá ×2.5.
    • Read cada recorte uma vez e corrija suas bordas antes de enviar: uma fatia da imagem vizinha é comum.
    • Divida uma tira de painéis (por exemplo, uma imagem com 7 resoluções) em um recorte por painel, para que os painéis possam aparecer um por um.
    • Envie todos os recortes em uma chamada: Artifact publish com url, asset: true e file_paths (até 25). Use cada /_blob/<id> retornado literalmente em <img src>, com object-fit:contain e uma largura/altura que correspondam à proporção do recorte.
    • De um PPTX, pegue as imagens que a skill pptx extrai, depois envie-as da mesma forma.
  • Faça orçamento da altura: 824px dentro das margens. Bloco de título ≈130px, linha de tabela ≈ 2.1 × tamanho da fonte por linha, caixas fixadas devem terminar acima de y 952. Encurte o texto antes de encolhê-lo e mantenha o texto em 24px ou maior.
  • Não renderize ou faça captura de tela para verificar, a menos que o usuário peça.

7. Relatório

Dê o link de cada deck, o que mudou em comparação com o original (o exemplo executável, as analogias, as ilustrações, quais imagens de origem foram mantidas, onde, e quais foram deixadas de fora, os quizzes, as animações, o estilo dos comandos, quais slides repetitivos foram mesclados) e o que você não verificou. Lembre o usuário de que os decks são privados até serem compartilhados.

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