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RoleModel/rolemodel-openscreen

Aplica a marca RoleModel em vídeos HyperFrames — de onde vem o design.md, qual token de movimento usar, o que a marca proíbe e como narração e entrega funcionam aqui. Use quando alguém disser "faça um vídeo RoleModel", "aplique a marca nesta composição", "qual easing usar", "adicione motion graphics a esta gravação" ou estiver escrevendo qualquer composição HyperFrames que carregue a marca RoleModel ou Academy. Uma camada fina sobre as habilidades HyperFrames existentes — adiciona o que é nosso e delega todo o resto.

O que é rolemodel-openscreen?

Esta habilidade (skill) atua como uma camada de marca sobre o ecossistema HyperFrames, fornecendo diretrizes específicas da RoleModel para composições de vídeo. Ela não substitui as habilidades HyperFrames existentes, mas as complementa, adicionando regras de identidade visual, motion design, narração e entrega. O fluxo de trabalho começa com um `design.md` gerado a partir dos tokens da marca no repositório `rolemodel-brand`, que contém cores, tipografia, escala de movimento e restrições. A habilidade também define tokens de movimento específicos (entrada, saída, ênfase, deslocamento) e proíbe certos elementos visuais, como gradientes radiais, wipes de quadro e enfeites decorativos. Para direção não bloqueada, recomenda-se usar `hyperframes-direction-harness` antes de compor. A narração é feita com `rm-voice`, que executa localmente garantindo que o conteúdo do cliente nunca saia da máquina. A entrega final é feita com `rm-share`, que gera um link com comentários temporizados. A habilidade suporta HyperFrames, HyperFrames CLI e outras ferramentas internas da RoleModel, e é útil para desenvolvedores criando vídeos de apresentação, tutoriais ou materiais de marketing que exigem consistência de marca.

Funciona com✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/RoleModel/rolemodel-openscreen/tree/HEAD/skill/hyperframes-brand

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Documentação

Marca RoleModel para HyperFrames

Já temos ferramentas HyperFrames profundas. Comece a partir desse inventário, não do zero. Esta habilidade é apenas a camada de marca sobre ele: de onde vêm nossos valores, qual usar e o que não fazemos.

O inventário

Dois conjuntos estão instalados e seus nomes se sobrepõem. Saiba qual você está invocando.

Oficial (HeyGen), em ~/.claude/skills:

habilidadeuse quando
hyperframesautoria de composição, timing, mídia, fluxo de produção
hyperframes-corecontrato de composição e atributos de timing data-*
hyperframes-animationregras de movimento, blueprints de cena, GSAP e outros runtimes
hyperframes-keyframespunch-ins, movimentos de câmera, reenquadramentos, keyframes seguros para busca
hyperframes-creativepaletas, planejamento de batida, narração, padrões de composição
hyperframes-audiomixagem de uma faixa já posicionada — fades, ducking, automação
hyperframes-cliinit, lint, check, preview, render, transcribe, tts
hyperframes-registryinstalação de blocos e componentes
media-useobtenção ou geração de música, SFX, imagens, voz

Padrão (nossos), em ~/.claude/skills/synced:

habilidadeuse quando
hyperframesnossa própria habilidade de composição — lê design.md, house-style.md
hyperframes-clinossas próprias notas de CLI
hyperframes-direction-harnessantes de um index.html final quando a direção não está bloqueada
optics-contextqualquer coisa que também precise ser uma superfície de produto
gsapespecificidades do GSAP
impeccablenosso padrão de artesanato

Colisão de nomes. hyperframes e hyperframes-cli existem em ambos os conjuntos. Quando for importante qual você obtém, diga explicitamente.

Não reafirme nenhuma de suas regras aqui. O contrato de composição, erros de lint, colisão de faixas, timelines pausadas — tudo isso pertence àquelas habilidades e é mantido lá. Uma segunda cópia desvia no momento em que elas lançam uma versão e ninguém percebe. Se uma regra estiver faltando, corrija-a upstream, não neste arquivo.


A marca atinge HyperFrames através de design.md

A habilidade hyperframes padrão já lê design.md da raiz do projeto como "a fonte da verdade para cores, fontes e restrições da marca", e é instruída a usar seus valores exatos em vez de inventar qualquer um. Esse é o gancho. Use-o.

O repositório da marca gera um:

cp rolemodel-brand/dist/design.md <video-project>/design.md

Ele é gerado de rolemodel-brand/tokens/brand.json por scripts/build-tokens.mjs, portanto não pode divergir dos tokens que todas as outras superfícies RoleModel usam. Nunca edite manualmente — altere brand.json e reexecute.

Esse arquivo carrega cor, tipo, a escala de movimento completa, os quatro princípios de movimento e as restrições abaixo. Uma vez no projeto, a habilidade existente faz o resto.

Para propriedades customizadas CSS na própria composição:

<link rel="stylesheet" href="rolemodel-brand/css/academy-theme.css">
<body data-theme="academy">

Escolhendo um token de movimento

Os valores completos estão em design.md. A regra para escolher é curta:

Escolha pelo que o elemento está fazendo, não por sua aparência.

  • Algo chegando → --duration-base + --ease-enter
  • A mesma coisa sendo descartada → --duration-fast + --ease-exit. Sair é sempre mais rápido que chegar.
  • Algo já na tela mudando de lugar ou tamanho → --ease-move
  • Um deliberado olhe-para-mim → --ease-emphasis, a única curva que pode ultrapassar
  • Um grupo → um --stagger entre irmãos, nunca todos de uma vez

Nunca escreva uma duração bruta ou um cubic-bezier bruto em uma composição. A mesma regra que o Studio aplica à cor, pela mesma razão.

O que não fazemos

Estas são vinculativas. Várias são aplicadas por npm run check no toolkit, e todas estão em design.md onde a habilidade de composição as lerá.

  • Sem gradientes radiais, em lugar nenhum. A marca é linear — direção, não manchas.
  • Sem wipes de quadro. Não desenhe um quadro, borda ou caixa branca ou com linha clara que varra a tela como uma transição de cena. Claude busca isso sem ser solicitado; é um floreio de modelo pronto, não nosso, e direciona a atenção para nada. Transicione cortando, ou revelando o conteúdo que entra em --ease-enter. Nada desenha uma caixa ao redor do quadro.
  • Sem regras decorativas, sublinhados ou divisores. Não sublinhe um título, coloque uma linha divisória entre seções ou desenhe uma borda ao redor de um card, estatística, citação ou terço inferior. Claude busca isso para sinalizar estrutura; eles sinalizam apenas que algo foi adicionado. A separação vem do espaço, peso e fundo. A única regra sancionada no sistema é a barra curta da marca abaixo de um título, e rm-title a desenha — nunca adicione manualmente uma segunda.
  • Uma borda é uma borda sólida, não um fade. Isso rege como uma borda necessária é desenhada; não é licença para adicionar uma. Se nada é ambíguo sem a borda, não há borda.
  • Laranja é apenas um acento — nunca um fundo.
  • Sem ornamentos. Se um elemento não carrega informação ou direciona atenção, remova-o.

Quando a direção não está bloqueada

Não comece a escrever index.html. Use hyperframes-direction-harness — ele é construído exatamente para isso e produz um quadro revisável antes de qualquer composição:

01_intake.md → 02_design_direction.md → 03_critical_frame_plan.md
             → direction_board.html  (Director Workbench, revisado)
             → 04_render_plan.md     (pronto apenas após revisão)
             → entregue para a habilidade hyperframes

Ignore-o apenas para pequenas edições em uma composição existente — um typo, um ajuste de timing, uma cor, uma correção de lint.

Qual ferramenta resolve qual problema

HyperFrames compõe; não captura. Se o vídeo deve mostrar a UI real do produto, é a ferramenta errada.

entradaferramentapermanece atual?
Gravarsua telaopenscreennão — regrave manualmente
Comporum roteiro ou briefingHyperFramesreexecute o briefing
A partir de um testeum trace do Playwrightplaywright-recastsim — reexecute o teste

Use HyperFrames para os cards de título, terços inferiores e motion graphics que ficam sobre uma captura.

Narração, timing, entrega

Não sintetize narração dentro da composição.

rm-voice <project> --script opener --voice af_nova

Um clipe por linha, cada um medido, SRT escrito a partir de durações já conhecidas — então os timings são exatos por construção e uma edição de texto apenas ressintetiza o que mudou. Kokoro roda localmente: sem chave de API, e nada sobre um produto de cliente não lançado sai da máquina.

Um render e uma faixa de narração estão em relógios diferentes. playwright-recast comprime o tempo ocioso; a narração dura o tempo que as palavras levam. Queime uma faixa de legenda de 22 segundos em um render de 3,8 segundos e o cue 1 segura por todo o clipe enquanto o resto é silenciosamente descartado — parece que funcionou.

rm-mux --video demo.mp4 --audio narration.wav --srt narration.srt -o final.mp4
rm-share final.mp4 --project "Ridgeline Railing"

rm-share retorna um link que um cliente abre sem conta e deixa comentários com timestamp. rm-share --check diz se está configurado.

Antes de um projeto de cliente

export HYPERFRAMES_NO_TELEMETRY=1

A telemetria está ativada por padrão. Nomes de projeto e conteúdo de vídeo nunca são coletados, mas hyperframes auth login vincula seu e-mail da conta HeyGen ao seu uso e une atividade anônima anterior a ele. Coloque o opt-out no scaffolding.

Fixar a versão. HyperFrames é Apache-2.0 — sem contagem de assentos, sem limite de tamanho de empresa, razão pela qual é nosso padrão — mas é pré-1.0 e lança quase diariamente sem garantia de compatibilidade declarada. Um projeto de cliente que renderiza hoje deve renderizar da mesma forma em seis meses.


Créditos

O enquadramento de três níveis e o pipeline corte → storyboard → motion-graphics vieram de hyperframes-helper por Jay na RoboNuggets, usado sob CC BY 4.0. Mantenha a atribuição se você compartilhar isso novamente — essa é a licença.

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