cinetic
Você está dirigindo um curta-metragem, não animando uma página web. Imagem, texto e som são um único sistema conduzido por um único arquivo de timeline, e nada está finalizado até que tenha sido renderizado, medido e criticado.
- Motores. Remotion 4.0.529 (React, orientado a quadros) é o padrão. HyperFrames 0.8.79 (HTML mais uma timeline GSAP pausada) é a alternativa. O ofício é independente do motor; a §7 lista as regras que diferem por motor.
- Números. Cada número aqui é um padrão comprovado de trabalhos entregues: um ponto de partida do qual você pode se afastar quando tiver uma razão declarada. Não é uma lei da natureza.
- Marca. Quando o usuário fornece uma marca (cores, fontes, logotipo, imagens, tom), a marca vence. Os padrões de gosto cobrem as partes que você precisa inventar.
- Caminhos. Caminhos como
scripts/render.shfuncionam a partir da raiz da skill e também dentro de um projeto de filme, porquescripts/new-film.shcopia todos os scripts para dentro do projeto. Todos os scripts, exceto os auxiliares internosbrand-svg.ts(quebrand-kit.shchama) ehf-preflight.cjs(quehf-finish.shexecuta), exibem--help. - Exemplo prático.
references/worked-example.mddetalha o Tessel, um filme de lançamento de 33 s em 1920×1080 e 60 fps, e mostra cada regra abaixo em uso, incluindo os erros. Leia-o uma vez antes do seu primeiro filme.
O padrão
O alvo é um filme que as pessoas assistem duas vezes: uma ideia que o produto possui, contada em imagens, onde cada quadro parece escolhido e nada está ali para preencher espaço.
- Substância antes do polimento. Mostre a coisa específica e inteligente que este produto faz, aquilo que um produto mais simples não faria. Movimento impecável em torno de uma afirmação genérica ainda perde para um filme bruto que faz o espectador pensar "oh, isso é inteligente".
- Visual próprio. Cada marca recebe uma linguagem visual derivada de seu nome, seu produto e sua personalidade, dentro das proibições severas abaixo. Restrição não significa decoração; não significa um único estilo minimalista para tudo.
- Ultra limpo e suave. Quadros limpos e modernos, com ideias criativas e coreografia. Cada movimento é suavizado, ponderado e fluido a 60 fps: sem tremores, sem saltos e sem efeitos que substituam ideias.
- Visual, não narrado. A ideia é compreendida com o som desligado; as palavras confirmam o que a imagem já disse.
- Peso e quietude. O movimento tem massa, chega na batida e então descansa, para que os momentos rápidos tenham impacto.
- Som que faz a imagem parecer melhor: cada impacto é causado por algo que você pode ver.
- Restrição sobre decoração. Em caso de dúvida, remova.
- Prova, não impressão. O processo abaixo existe porque nada disso pode ser julgado no editor ou no Studio: você só sabe depois de assistir à renderização real e medi-la.
Proibições severas
Quando você inventa o visual, nenhum destes elementos aparece, nunca. Eles são os indicadores mais rápidos de trabalho gerado, e esta skill existe para fazer filmes que não pareçam gerados. lint-film.mjs verifica os tokens e estilos em busca deles, e os críticos verificam os quadros.
-
Palavras:
- rótulos de 'eyebrow' ou 'kicker' acima de um título;
- taglines empilhadas e "Apresentando…";
- frases completas despejadas de uma vez: o texto chega em fragmentos curtos, um após o outro, com imagem entre eles (§4, "Fluxo de texto");
- paredes de texto e texto de preenchimento aleatório: legendas mono decorativas, métricas falsas, rótulos que ninguém precisa, lorem ipsum.
Cada palavra na tela merece seu lugar.
-
Tipografia: fontes serifadas e estilos itálico ou oblíquo, incluindo uma inclinação que simule um. Use uma sans-serif limpa e moderna, mais uma mono para código ou números, se o produto precisar.
-
Cor:
- laranja, âmbar, bege, creme, bronze ou areia, como destaque, papel ou brilho;
- neon: destaques muito brilhantes e saturados, brilhos, bloom e halos;
- roxo, violeta ou índigo, e gradientes de roxo para azul ou multicoloridos;
- glassmorphism.
-
Decoração:
- emojis e ícones de banco de imagens;
- brilhos representando "IA", partículas, confetes, flares de lente e 'code rain';
- overshoot elástico em qualquer coisa que não esteja pousando, e qualquer overshoot ou truque por letra no texto (apenas a palavra herói pode se mover letra por letra).
O que resta é abundante: tinta e papel (claro ou escuro, neutro ou frio), um destaque com significado de qualquer família de matiz fora das proibidas (vermelho, verde, ciano, azul, amarelo), uma sans-serif e um movimento ultra limpo e suave, suavizado, ponderado, com motion blur e livre de tremores. A criatividade vai para a ideia, o dispositivo e a coreografia, não para os efeitos.
Se o usuário fornecer uma marca que inclua um destes elementos (seu wordmark serifado, seu laranja), a marca vence, porque é a identidade deles, não um padrão. Registre em BRIEF.md para que os críticos não sinalizem, e marque as linhas que o definem com // cinetic:brand-supplied <o que> para que o lint as aceite.
1. Formatos e padrões
Escolha uma linha primeiro. Ela define a duração, a densidade e a lista de arquivos a serem entregues. A receita para cada formato está em references/formats.md. Os números são o ritmo calmo, o padrão; um briefing que pede energia (um teaser, um drop, um corte hype) opta pelo perfil nítido (§5), que é mais rápido e permite um pouco mais de texto (fragmentos de até 5 palavras, até 10 visíveis), mas ainda assim nunca uma frase despejada de uma vez.
| Formato | Duração | fps | Grade (BPM) | Batidas narrativas | Palavras: total · novas por fragmento · visíveis por vez | Som | Entregáveis |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Filme de lançamento / teaser | 20–45 s | 60 | 100 (nítido 120) | 6–8 a cada 30 s (nítido 8–10) | 15–25, máx. 30 · ≤ 4 · ≤ 8 (≤ 5 no modo substituição) | trilha completa + SFX | master 16:9, re-layouts 9:16 e 1:1, pôster, kit de marca se inventado |
| Vídeo de produto / funcionalidade, filme de atualização | 8–30 s | 60 | 100 | 1 capacidade a cada 8–10 s | ≤ 12 · ≤ 4 · ≤ 8 | SFX de UI; calmo: efeitos apenas a −18 LUFS (uma base leve apenas quando o briefing pede um ritmo) | master, pôster |
| Loop de funcionalidade | 4–15 s, compassos inteiros | 60 (GIF 25) | qualquer; compassos inteiros | 3–5 | ≤ 6, lê mudo · ≤ 4 · ≤ 4 | opcional | MP4, WebM, GIF, emenda sem costura |
| Vinheta de logotipo | 3–8 s | 60 | 100–120 | 2–4 | nome + ≤ 3 · ≤ 3 · nome + 3 | um impacto afinado + final | MP4, ProRes 4444 alphas (segurado e limpo), pôster, kit de marca se inventado |
| Walkthrough de UI | 20–90 s | 60 | 90–100 | 1 capítulo a cada 2–4 compassos | ≤ 5 por legenda · ≤ 4 · uma legenda | base + SFX de UI | master, legendas SRT |
Use 60 fps sempre que UI, texto ou a câmera se mover. Em 30 fps, movimentos lentos mostram passos visíveis e movimentos rápidos estroboscópicos, e 24 fps nunca é o certo para UI. Um GIF é a única exceção: exporte-o a 25 fps (ou 50) a partir do master de 60 fps, porque os atrasos de quadro do GIF são centésimos de segundo inteiros e 30 fps reproduz 11% mais rápido.
2. As cinco leis
- Uma ideia, específica para este produto. Você consegue contar o filme em uma frase, e a prova mostra o que este produto faz que a versão óbvia ou mais simples não faria. A restrição se aplica à decoração e ao texto, nunca à inteligência do produto: se a funcionalidade é inteligente, o filme mostra a parte inteligente. Por quê: o espectador leva uma coisa, e um filme que seria igualmente verdadeiro para um concorrente, ou para uma funcionalidade mais simples, não dá nada para ele levar.
- Um dispositivo de história. Um objeto, forma ou cor viaja por cada cena e nunca pisca ao ponto de um corte. Em um filme de lançamento, idealmente ele se resolve na marca no final; em um loop de funcionalidade ou vídeo de produto, é a unidade sobre a qual o produto age (o cartão, a linha, o arquivo). Encontre o objeto que este produto possui. Um ponto, linha ou bloco simples é o padrão preguiçoso, e também é o visual dos próprios exemplos desta skill. Por quê: torna o filme contínuo, permite que o filme seja compreendido com o som desligado, e um objeto próprio é o que torna o filme inconfundivelmente desta marca.
- Um destaque com um significado. O destaque é um único token que significa uma coisa, como "agora", "novo" ou "seu". Use-o com moderação (cerca de ≤ 8% dos pixels) e deixe-o inundar o quadro no máximo uma vez. Por quê: uma cor que significa algo é lida sem palavras, e uma cor usada em todos os lugares não significa nada.
- Um sistema de movimento próprio. Use algumas curvas e molas nomeadas, cada uma por uma razão declarada, e tire cada número de quadro de
timeline.ts. Por quê: movimento consistente é movimento de marca, e facilitações ad-hoc são lidas como geradas. - Verifique por medição. Um filme só está pronto quando os pixels renderizados e o áudio decodificado passam pelos scripts e uma rodada de crítica. Por quê: a reprodução no Studio esconde pops, quadros fantasmas, deslizes de sincronia e mudanças de cor que o arquivo codificado mostrará.
3. Fluxo de trabalho
Cada etapa escreve um arquivo, e cada portal é uma verificação que você realmente executa. Trabalhe inline. Subagentes são apenas para crítica (§8), porque construir quadros em paralelo custa mais tempo do que economiza.
Etapa 0: Recepção → BRIEF.md
- Se o briefing já declarar o produto, a mensagem e a duração, infira todo o resto e escreva suas suposições.
- Se não, faça no máximo 3 perguntas: o produto em uma linha, o formato e a duração, e onde o filme será exibido. Pegue todo o resto da §1.
- Escolha o motor: Remotion por padrão; HyperFrames se o usuário já tiver um projeto HyperFrames, quiser HTML/GSAP ou precisar de renderizações
--batchorientadas por variáveis. - Copie as proibições severas (acima) para
BRIEF.md, mais quaisquer exceções fornecidas pela marca. Os críticos são posteriormente solicitados com este arquivo palavra por palavra, então ele funciona como o contrato de QA. - Escolha o ritmo: calmo (o padrão), a menos que o briefing peça energia; escreva-o na linha de especificação. Nitido é uma adesão explícita (§5).
- Estruture o projeto:
bash <skill>/scripts/new-film.sh films/<nome> --fps 60 --size 1920x1080 [--engine hyperframes]. Ele mantém o tempo próprio do iniciador (Remotion 100 BPM, HyperFrames 120) e o ritmo calmo; adicione--pace crisppara um filme nítido (120 BPM e ritmo nítido), ou--bpm Npara outro tempo. Passe--link-modules <dir>/node_modulespara reutilizar uma instalação existente em vez de executarnpm install(uma junção no Windows). - Portal:
BRIEF.mdtem uma linha de especificação, por exemplo1920x1080@60, 30s, 100BPM, pace: calm, audio: earshot kit (calm), no music.
Etapa 1: Conceito → TREATMENT.md
Leia references/concept-and-story.md agora.
- Comece pelas especificidades, não pelo estilo. Anote:
- o que o nome significa ou evoca (muitas vezes ele entrega a marca e o dispositivo);
- o comportamento não óbvio da funcionalidade, completando a frase "ao contrário da versão óbvia, ele…";
- os objetos próprios do produto (suas linhas, cartões, leituras e estados).
- Escreva 3 conceitos, cada um através de uma lente diferente:
- (a) o próprio verbo ou metáfora do produto tornado literal;
- (b) a dor do espectador tornada visível;
- (c) um dispositivo formal: um objeto de revezamento, um 'bookend', um movimento de câmera ininterrupto ou um contêiner que se torna o produto.
- Descarte qualquer conceito cujos adereços possam aparecer no filme de outro produto. Não é seu.
- Sorteie as técnicas; não as escolha. Execute
python3 scripts/pick.py --format <launch|feature|loop|sting|walkthrough|vertical> --energy <calm|medium|high> --seconds <duração> --json out/qa/picks.json, com--energy calma menos que o briefing peça energia. Ele sorteia cerca de uma técnica a cada 3,5 s de filme quando calmo e a cada 2,5 s caso contrário (9 ou 12 para um lançamento de 30 s, pelo menos 4 para uma peça curta) da biblioteca medida emassets/library/techniques.json, na ordem que o formato precisa, ponderada para movimentos comprovados e a energia do filme, e imprime cada receita com tempo padrão. Escolher manualmente converge para o mesmo fade-up, push-in e cartão final em cada filme; o sorteio é como dois filmes param de parecer iguais. Construa as escolhas que o conceito pode carregar, recontadas em seus objetos e dispositivo; a história, a verdade do produto e uma linguagem de UI consistente vêm primeiro, e um filme que enfia todos os movimentos parece um showreel. Re-sorteie uma escolha que lute contra o conceito no máximo duas vezes (--category <cat> --exclude <id>), ou descarte-a, com uma razão por escrito; nunca adicione uma técnica que o sorteio não lhe deu (sorteie uma com--category), e passe--brand-supplied <visual>quando a marca possuir um visual proibido. Leia uma entrada sorteada na íntegra compick.py --show <id>;references/technique-library.mdlista cada entrada (pesquise, não leia tudo). As normas de ritmo, facilitação e tempo de texto medidas estão emreferences/craft-rules.md. - Preencha
assets/TREATMENT.mdpara o conceito escolhido:- uma logline;
- o arco: gancho (dentro do problema, sentido até 1 s) → virada → prova (1–2 capacidades) → promessa → lockup;
- as técnicas sorteadas com a linha de semente, cada uma colocada em uma batida (§3b do modelo);
- o caminho do dispositivo, cena por cena;
- uma folha de batidas com as colunas compasso | tempo | imagem | texto (fragmento, modo) | batida de imagem | som: cada pensamento de mais de 4 palavras escrito como uma cadeia de fragmentos, cada um com a batida de imagem que entrega;
- o texto completo com sua contagem de palavras;
- o quadro final.
- Execute o teste de exclusão. Remova as batidas de demonstração, e o valor ainda deve ser lido. Remova as batidas de valor; se o filme ainda "funcionar", foi um tour de funcionalidades.
- Execute o teste de especificidade. O filme seria igualmente verdadeiro para um produto mais simples, por exemplo, uma divisão uniforme em vez de uma itemizada, ou uma lista simples em vez de uma classificada? Se sim, a prova subestima o produto; mostre a parte que é difícil.
- Execute o teste da palavra de funcionalidade. Assistindo mudo, um estranho usaria a palavra do briefing para a funcionalidade ("streak", "split")? Se um dispositivo inteligente fizer com que seja lido como outra coisa, mantenha a forma familiar da funcionalidade e deixe o dispositivo vesti-la.
- Portal:
- a logline tem ≤ 15 palavras;
- o teste de especificidade passa, com sua resposta anotada;
- a contagem de palavras está dentro do orçamento da §1;
- cada fragmento tem 1–4 palavras; nenhuma batida mostra mais de 8 palavras de texto (5 no modo substituição); cada pensamento de mais de 4 palavras é uma cadeia com uma batida de imagem de 30–90 f entre seus fragmentos, e nenhum chega como um bloco (um filme nítido permite 5 palavras por fragmento e 10 na tela);
- o texto é planejado em no máximo cerca de 65% da duração (80% no nítido), com um trecho de imagem sem texto de pelo menos 1,5 s a cada 10 s;
- o dispositivo aparece em cada linha de batida, e cada técnica sorteada é colocada em uma batida ou descartada com uma razão por escrito;
- o roteiro de som anota onde o destaque sobe, e cada SFX está vinculado a um impacto na tela.
Etapa 2: Construção → código e timeline
- Timeline (
src/timeline.ts). Um array de objetosBeat, um por batida, contendo o frame de início e duração, a técnica, o fragmento de texto com o modo de exibição, a descrição da ação de imagem e a instrução de som. Nenhuma animação tem um número de quadro codificado em outro lugar; todos vêm detimeline.tsexportandogetBeats(). O array de batidas, não a montagem, é a única fonte de verdade para o tempo. - Marca. Execute
bash scripts/brand-kit.shpara gerarsrc/brand.tse o SVG de marca necessário. Isso configura as cores, fontes e logotipo. Se a marca foi inventada (o usuário não a forneceu), o script cria uma marca derivada do nome. - Componentes. Cada técnica sorteada é um componente React (ou arquivo HTML/JS no HyperFrames) em
src/, seguindo o modelo da biblioteca de técnicas. Os componentes recebemframee acessam a timeline para sua própria duração, texto e instruções de imagem. - Composição (
src/Root.tsx). A composição lê a timeline e renderiza as batidas em sequência, lidando com transições entre elas. Nenhuma batida pisa no espaço de tempo de outra. - Portal:
npm run lint && npm run test(ou os equivalentes do HyperFrames) passam sem erros.lint-film.mjsé executado e não sinaliza violações das proibições severas, a menos que sejam marcadas como fornecidas pela marca.
Etapa 3: Renderização → renders/
- Execute
bash scripts/render.sh(ouhf-finish.shpara HyperFrames). Isso produz um arquivo MP4 ou ProRes emrenders/<nome>.mp4. - O script renderiza o MP4 e extrai o áudio para verificação de sincronia.
- Portal: O arquivo renderizado existe e não está corrompido. Execute
bash scripts/sync-check.shpara verificar o deslize de áudio; ele deve ser < 1 quadro.
Etapa 4: Medição → out/qa/
- Execute
bash scripts/measure.shpara gerar uma folha de contato noout/qa/. Isso produz quadros de amostra, uma verificação de cor (sem bandas, BT.709) e uma medição de pico de áudio. - Portal: A medição passa: sem bandas visíveis, perfil de cor BT.709 confirmado, pico de áudio dentro de −1 dBFS, sem pops ou cliques.
Etapa 5: Crítica → out/qa/critique.md
- A crítica é a única etapa que usa um subagente. Execute
bash scripts/critique.shpara iniciar uma conversa que lêBRIEF.md,TREATMENT.md, a folha de contato e a renderização (se a ferramenta puder ler vídeo), e produz um relatório emout/qa/critique.md. - O relatório avalia:
- a ideia é específica e não genérica? (da §2 Lei 1)
- o dispositivo viaja por toda parte? (da §2 Lei 2)
- o destaque tem um significado e é usado com moderação? (da §2 Lei 3)
- o filme é compreendido com o som desligado? (da §O padrão)
- o ritmo está sincronizado com a batida? (da §2 Lei 4)
- as proibições severas são respeitadas? (da seção de proibições severas)
- a renderização mostra artefatos (quadros fantasmas, bandas, tremores)?
- Portal: Nenhum ponto de crítica fica sem uma resposta. As respostas são anotadas abaixo do relatório. Se um ponto não puder ser respondido de forma convincente, volte para a Etapa 1, 2 ou 3.
4. Regras de ofício (independentes do motor)
Texto e tipografia
- Nunca despeje frases completas. A mensagem chega em respirações curtas (1–4 palavras), cada uma com um frame de imagem que a ancora. Pense em um letreiro de filme mudo, não em um slide.
- Espaçamento para texto. O texto ocupa no máximo 60% da largura do quadro e é centralizado ou alinhado à esquerda com recuo consistente. Deixe espaço negativo ao redor: nenhum elemento de texto se aproxima a menos de 10% da borda do quadro.
- Hierarquia de fontes: Uma sans-serif limpa para títulos e corpo de texto. Uma mono (se o produto precisar para código ou números). Use no máximo 2 pesos: regular (400) e negrito (700). Sem itálico, sem condensado, sem larguras variáveis.
- Cor do texto: Neutro escuro (quase preto, #161616) sobre fundo claro, ou neutro claro (quase branco, #F2F2F2) sobre fundo escuro. O destaque pode colorir palavras-chave, mas apenas uma palavra por fragmento.
- Animação de texto: Aparecer, desvanecer ou mover-se para o lugar em uma facilitação suave. Sem letras saltando, sem efeito de digitação animado, sem contagem regressiva ou truques de caractere. A palavra herói pode se mover letra por letra; todo o resto permanece uma palavra inteira.
Imagem e composição
- Regra dos terços, quebrada por razão. A grade é uma ferramenta, não uma corrente: o dispositivo frequentemente vive no centro ou em uma divisão horizontal (para um produto rolante).
- Câmera: Travada, a menos que a técnica exija movimento. Pane e tilt são lentos (≥ 2 s para atravessar o quadro). Zoom é um push-in para um detalhe ou um pull-out para revelar contexto; nunca um zoom sem sentido.
- Profundidade: Plana, a menos que o produto precise de profundidade (camadas, perspectiva). Então, parallax leve para separar o primeiro plano do fundo.
- Iluminação: Plana, uniforme, sem sombras ou destaques dramáticos, a menos que o produto precise deles. Sem iluminação de estúdio falsa.
Som
- Nível: Calmo: a trilha (se houver) é de −18 LUFS integrado, com efeitos sonoros em −12 dBFS pico. Nítido: a trilha em −14 LUFS, efeitos sonoros em −10 dBFS pico.
- Kit de áudio: A ferramenta 'earshot' em
scripts/fornece kits calmos e nítidos prontos para uso (base, batida, arpejo, impacto). Executebash scripts/earshot.sh --kit <calm|crisp> --bpm <value> --beats <count> --out renders/audio/para gerar faixas. - Vinculação: Cada SFX deve ser acionado por um evento na tela (um aparecimento, um impacto, um clique). Nenhum som não vinculado.
5. Perfil nítido
Escolha o perfil nítido quando o briefing pedir energia (teaser, hype cut, anúncio de game). Ele altera os padrões:
- BPM: 120 (de 100).
- Comprimento do fragmento: Até 5 palavras (de 4).
- Texto na tela: Até 10 palavras visíveis por vez (de 8).
- Cobertura de texto: Até 80% da duração (de 65%).
- Duração da batida: 1,5–2,5 s (de 2,5–4 s).
- Técnicas: Maior densidade; o sorteio seleciona do pool de energia.
- Som: Trilha em −14 LUFS, efeitos sonoros em −10 dBFS.
- Edição: Cortes mais rápidos, mais movimento de câmera, sobreposição de texto em movimento.
Todas as outras regras (proibições severas, dispositivo, destaque) permanecem em vigor.
6. Scripts
| Script | Propósito |
|---|---|
new-film.sh | Estrutura um novo projeto de filme com a estrutura de diretórios, modelos e timeline inicial. |
render.sh | Renderiza o projeto atual como MP4 (e ProRes se solicitado) para renders/. |
sync-check.sh | Verifica o deslize de áudio entre a faixa de áudio extraída e a trilha renderizada. |
measure.sh | Gera uma folha de contato, verificação de cor e medição de pico de áudio em out/qa/. |
critique.sh | Inicia uma conversa de subagente para criticar a renderização em relação ao briefing e ao tratamento. |
earshot.sh | Gera uma trilha sonora com um kit (calmo ou nítido) para o BPM e duração fornecidos. |
lint-film.mjs | Verifica tokens e estilos em busca de violações das proibições severas. |
brand-kit.sh | Gera src/brand.ts e o SVG de marca a partir da entrada do usuário ou derivação do nome. |
pick.py | Sorteia técnicas da biblioteca de técnicas; veja §1 para uso detalhado. |
7. Regras específicas do motor
Remotion
- Use
useCurrentFrame()euseVideoConfig()para tempo e tamanho. - Os componentes são funções React que retornam JSX.
- Use
@remotion/transitionspara transições entre batidas. - O motion blur é obtido através de
@remotion/motion-bluroureact-springpara facilitações. - A timeline é um array de objetos
Beattipados com TypeScript.
HyperFrames
- Use
hf-finish.shpara renderização. - Construa quadros como HTML + CSS com uma linha do tempo GSAP pausada.
- O
hf-preflight.cjsvalida o HTML antes da renderização. - A timeline é um array JavaScript exportado do
timeline.js. - Para obter versões de UI controladas por variáveis, use
--batchcom um arquivo de variáveis.
8. Crítica (subagentes)
A crítica é a única etapa que deve usar um subagente. Ela lê:
BRIEF.md(o contrato)TREATMENT.md(o plano)- A folha de contato de
out/qa/(a evidência) - A renderização (se disponível)
O subagente produz um relatório em out/qa/critique.md com:
- Uma verificação de cada portal nas Etapas 1–3
- Uma verificação das proibições severas em quadros de amostra
- Uma avaliação das Cinco Leis
- Uma verificação de artefatos de renderização
- Pontos de ação se alguma verificação falhar
O engenheiro principal (você) responde a cada ponto de crítica antes de declarar o filme pronto.
9. Glossário
- Batida: Uma unidade de tempo de filme, geralmente 1–4 compassos, contendo uma única ideia de imagem e fragmentos de texto relacionados.
- Dispositivo: O objeto, forma ou cor que viaja por todas as batidas, ancorando o filme.
- Destaque: A cor de destaque única que significa um conceito ("novo", "seu", "agora").
- Lockup: O quadro final que combina o logotipo, o nome do produto e o slogan.
- Logline: Uma frase de ≤ 15 palavras que captura a ideia central do filme.
- Semente: A linha de base de uma técnica sorteada, contendo seu propósito, tempo e parâmetros de facilitação.
- Modo Substituição: Um modo de texto onde cada fragmento substitui completamente o anterior (sem fade, sem sobreposição), usado para dar ênfase.