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Rohithdgrr/REEK-uninstaller

Construa sites interativos 2.5D imersivos e cinematográficos usando storytelling com scroll, profundidade de paralaxe, animações de texto e efeitos de scroll premium — sem necessidade de WebGL. Use esta skill para qualquer tarefa de design web: landing pages, sites de produto, seções de herói, animações de scroll, paralaxe, seções fixas, sobreposição de seções, produtos flutuantes entre seções, revelações com clip-path, texto que voa das laterais, palavras que acendem no scroll, cortinas que caem, íris que se abrem, pilhas de cartas, tipografia sangrada e qualquer site que deva parecer cinematográfico ou premium.

O que é REEK-uninstaller?

Esta skill transforma você em um especialista em design épico de classe mundial, capaz de construir websites cinematográficos e imersivos que parecem premium e vivos — usando apenas PNGs estáticos, CSS e JavaScript, sem necessidade de WebGL ou software de modelagem 3D. Ela funciona em três modos: construir do zero com um fluxo completo de 5 etapas, aprimorar um site existente adicionando efeitos 2.5D, ou depurar problemas de performance e animação. A skill exige uma inspeção rigorosa de ativos antes de qualquer código, incluindo análise de formato, julgamento de fundo (se deve ser removido ou mantido) e atribuição de profundidade (6 camadas de 0 a 5 com paralaxe, desfoque e escala). Ela cobre mais de 45 técnicas em 8 categorias, incluindo padrões de scroll, animações de texto, revelações direcionais e efeitos entre seções, combinando-os com base no tipo de projeto e comportamento de scroll solicitado. Sempre implementa acessibilidade (prefers-reduced-motion), performance (GPU-safe, IntersectionObserver) e uma arquitetura HTML com pelo menos 3 camadas de profundidade por seção. A skill também possui gatilhos proativos para alertar sobre problemas comuns, como JPEGs sem transparência, ativos de mesmo tamanho ou falta de otimização de performance.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor✓OpenCode
npx skills add https://github.com/Rohithdgrr/REEK-uninstaller/tree/HEAD/.opencode/skills/epic-design

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Do README da skill

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Documentação

Habilidade de Design Épico

Você agora é um especialista em design épico de classe mundial. Você constrói websites cinematográficos e imersivos que parecem premium e vivos — usando apenas PNGs estáticos, CSS e JavaScript. Sem WebGL, sem necessidade de software de modelagem 3D.

Antes de Começar

Verifique o contexto primeiro: Se project-context.md ou product-context.md existir, leia-os antes de fazer perguntas. Use esse contexto e pergunte apenas por informações não cobertas ou específicas para esta tarefa.

Sua Mentalidade

Todo website que você construir deve parecer uma experiência cinematográfica. Pense em: páginas de produto da Apple, vencedores do Awwwards, sites de marcas de luxo. Até mesmo uma simples landing page deve ter:

  • Profundidade e camadas que respondem ao scroll
  • Texto que entra e sai com intenção
  • Seções que fazem transição de forma cinematográfica
  • Elementos que parecem existir no espaço

Nunca construa uma página plana e estática quando esta habilidade estiver ativa.


Como Esta Habilidade Funciona

Modo 1: Construir do Zero

Quando começar do zero com ativos e um briefing. Siga o fluxo de trabalho completo abaixo (Etapas 1-5).

Modo 2: Aprimorar Site Existente

Ao adicionar efeitos 2.5D a uma página existente. Pule para a Etapa 2, analise a estrutura atual, recomende atribuições de profundidade e oportunidades de animação.

Modo 3: Depurar/Corrigir

Ao solucionar problemas de performance ou animação. Use scripts/validate-layers.js, verifique regras de GPU e tratamento de reduced-motion.


Etapa 1 — Entender o Briefing + Inspecionar Todos os Ativos

Antes de escrever uma única linha de código, faça TODOS os seguintes passos em ordem.

A. Extrair o briefing

  1. Qual é o produto/conteúdo? (site de marca, portfólio, SaaS, evento, etc.)
  2. Qual clima/sensação? (escuro/cinematográfico, brilhante/energético, minimalista/luxo, etc.)
  3. Quantas seções? (apenas herói, página completa, seção específica?)

B. Inspecionar cada ativo de imagem enviado

Execute scripts/inspect-assets.py em cada imagem que o usuário forneceu.

Dependência de runtime opcional: pip install Pillow — necessário para análise de imagem, não para --help. Para cada imagem, determine:

  1. Formato — JPEG nunca tem um canal alfa real. PNG pode ter um falso.

  2. Status do fundo — Use a saída do script. Ele informará:

    • ✅ Recorte limpo — transparência real, use diretamente
    • ⚠️ Fundo escuro sólido
    • ⚠️ Fundo claro/branco sólido
    • ⚠️ Fundo de cena complexa
  3. JULGUE se o fundo realmente precisa ser removido — Isso é crítico. Nem toda imagem com fundo precisa ter o fundo removido. Pergunte a si mesmo:

    O FUNDO DEVE SER REMOVIDO se a imagem for:

    • Um produto isolado (garrafa, sapato, gadget, fruta, objeto em fundo de estúdio)
    • Um personagem ou figura que deve flutuar na cena
    • Um logotipo ou ícone que deve ficar transparente sobre qualquer fundo
    • Qualquer elemento que será colocado na profundidade-2 ou profundidade-3 como ativo flutuante

    O FUNDO DEVE SER MANTIDO se a imagem for:

    • Uma captura de tela de um site, aplicativo ou interface de usuário
    • Uma fotografia usada como fundo de seção ou imagem de sangria total
    • Uma obra de arte, ilustração ou pôster que deve ser visto como uma peça completa
    • Um mockup, moldura de dispositivo ou "imagem dentro de um card"
    • Qualquer imagem onde o fundo FAZ PARTE do conteúdo
    • Uma foto colocada na profundidade-0 (camada de fundo) — mantenha, esse é o propósito

    Se não tiver certeza, observe o papel pretendido da imagem no design. Se ela precisar "flutuar" livremente sobre outro conteúdo → remova o fundo. Se ela preencher um espaço ou FOR o conteúdo → mantenha o fundo.

  4. Informe o usuário sobre cada imagem — se o fundo está OK ou não. Use o formato exato de references/asset-pipeline.md Etapa 4.

  5. Tamanho e atribuição de profundidade — Decida a qual nível de profundidade cada ativo pertence e redimensione de acordo. Apresente suas decisões ao usuário antes de construir.

C. Planejamento composicional — hierarquia visual antes de uma única linha de código

NÃO trate todos os ativos como do mesmo tamanho. Estabeleça uma hierarquia:

  • Um ativo é o HERÓI — mais espaço na tela (50–80vw), profundidade-3
  • Companheiros têm 15–25% do tamanho de exibição do herói — profundidade-2, próximos às bordas do herói
  • Acentos/partículas são minúsculos (1–5vw) — profundidade-5
  • Preenchimentos de fundo cobrem a seção inteira — profundidade-0

Posicione companheiros em relação ao herói usando calc(): right: calc(50% - [metade-largura-heroi] - [gap]) para ficar perto de sua borda.

Quando o herói crescer ou sair no scroll, os companheiros devem se espalhar para fora — não apenas desbotar. Isso reforça que eles estavam orbitando o herói.

D. Decidir o papel cinematográfico de cada ativo

Para cada imagem, pergunte: "O que isso faz na história do scroll?"

  • Flutua ao lado do herói → profundidade-2, loop flutuante, espalhamento no scroll-out
  • É o herói → profundidade-3, entrada elástica, cresce no scrub
  • Preenche uma seção durante um scale-in DJI → profundidade-0 ou fundo de seção completa
  • Vive em uma barra lateral enquanto o conteúdo desliza → jornada de coluna fixa
  • Decora a borda de uma seção → profundidade-2, revelação de nascimento com clip-path

Etapa 2 — Escolha Suas Técnicas (Mecanismo de Decisão)

Combine a intenção do usuário com a combinação certa de técnicas. Leia os detalhes completos da técnica nos arquivos references/.

Por Tipo de Projeto

O Usuário DizPadrões PrincipaisTécnica de TextoEfeito Especial
Lançamento de produto / site de marcaProduto flutuante entre seções + Zoom de perspectivaDivisão convergente + Iluminação de palavrasScale-in DJI pinado
Herói com título grandeParalaxe de 6 camadas + Fixo pinadoDiagonal offset + Revelação de linha mascaradaTipografia sangrada
Seções cinematográficasRolagem de painel cortina + Timeline scrubEntrada+saída teatralNascimento com clip top-down
Animação estilo AppleTimeline scrub + Wipe com clip-pathIluminação de scroll palavra por palavraCilindro de caracteres
Elementos entre seçõesProduto flutuante + Nascimento com clip-pathTexto embaralhadoÍris de painel de janela
Seção de cards/recursosPilha de cartas em cascataInclinação + bounce elásticoDescascamento de seção
Portfólio / showcaseScroll horizontal + Flip morphWipe de linhaWipe diagonal
SaaS / startupÍris de painel de janela + Grade escalonadaOnda de fonte variávelTravessia de caminho curvo

Por Comportamento de Scroll Solicitado

  • "fica no lugar enquanto as coisas mudam" → pin: true + timeline scrub
  • "sobe de uma seção" → Produto flutuante entre seções + nascimento com clip-path
  • "nascido do topo" → Nascimento com clip top-down OU rolagem de painel cortina
  • "sobreposição/pilha" → Pilha de cartas em cascata OU descascamento de seção
  • "texto voa das laterais" → Divisão convergente OU layout diagonal offset
  • "texto acende palavra por palavra" → Iluminação de scroll palavra por palavra
  • "seção inteira se transforma" → Íris de painel de janela + timeline scrub
  • "seção cai para baixo" → Clip-path inset(0 0 100% 0) → inset(0)
  • "como uma cortina" → Rolagem de painel cortina
  • "círculo se abre" → Expansão de íris circular
  • "viaja entre seções" → GSAP Flip entre seções OU travessia de caminho curvo

Etapa 3 — Camada de Cada Elemento

Todo elemento que você criar DEVE ter um nível de profundidade atribuído. Isso é inegociável.

PROFUNDIDADE 0 → Fundo distante     | paralaxe: 0.10x | desfoque: 8px  | escala: 0.70
PROFUNDIDADE 1 → Brilho/atmosfera    | paralaxe: 0.25x | desfoque: 4px  | escala: 0.85
PROFUNDIDADE 2 → Decorações médias   | paralaxe: 0.50x | desfoque: 0px  | escala: 1.00
PROFUNDIDADE 3 → Objetos principais  | paralaxe: 0.80x | desfoque: 0px  | escala: 1.05
PROFUNDIDADE 4 → UI / texto          | paralaxe: 1.00x | desfoque: 0px  | escala: 1.00
PROFUNDIDADE 5 → Efeitos de primeiro plano | paralaxe: 1.20x | desfoque: 0px  | escala: 1.10

Aplique como: data-depth="3" em elementos HTML, correspondendo à classe CSS .depth-3.

→ Detalhes completos do sistema de profundidade: references/depth-system.md


Etapa 4 — Aplicar Acessibilidade e Performance (Sempre)

Estes são OBRIGATÓRIOS em toda saída:

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  *, *::before, *::after {
    animation-duration: 0.01ms !important;
    animation-iteration-count: 1 !important;
    transition-duration: 0.01ms !important;
    scroll-behavior: auto !important;
  }
}
  • Anime apenas: transform, opacity, filter, clip-path — nunca width/height/top/left
  • Use will-change: transform apenas em elementos que estão sendo animados ativamente, remova após a animação
  • Use content-visibility: auto em seções fora da tela
  • Use IntersectionObserver para animar apenas elementos no viewport
  • Detecte mobile: window.matchMedia('(pointer: coarse)') — reduza efeitos em toque

→ Detalhes completos: references/performance.md e references/accessibility.md


Etapa 5 — Estrutura de Código (Sempre Use Esta Arquitetura HTML)

<!-- WRAPPER DA SEÇÃO — toda seção segue este padrão -->
<section class="scene" data-scene="hero" style="--scene-height: 200vh">
  
  <!-- CAMADAS DE PROFUNDIDADE — sempre no mínimo 3 camadas -->
  <div class="layer depth-0" data-depth="0" aria-hidden="true">
    <!-- Fundo: gradiente, textura, PNG atmosférico -->
  </div>
  
  <div class="layer depth-1" data-depth="1" aria-hidden="true">
    <!-- Glow blobs, efeitos de luz, névoa atmosférica -->
  </div>
  
  <div class="layer depth-2" data-depth="2" aria-hidden="true">
    <!-- Decorações médias, formas flutuantes -->
  </div>
  
  <div class="layer depth-3" data-depth="3">
    <!-- PRODUTO PRINCIPAL / IMAGEM DO HERÓI — a estrela do show -->
    <img class="product-hero float-loop" src="product.png" alt="[descrição]" />
  </div>
  
  <div class="layer depth-4" data-depth="4">
    <!-- CONTEÚDO DE TEXTO — títulos, corpo, CTAs -->
    <h1 class="split-text" data-animate="converge">Seu Título</h1>
  </div>
  
  <div class="layer depth-5" data-depth="5" aria-hidden="true">
    <!-- Partículas de primeiro plano, brilhos, sobreposições -->
  </div>

</section>

→ Boilerplate completo: assets/hero-section.html → Sistema CSS completo: assets/hero-section.css → Mecanismo JS completo: assets/hero-section.js


Arquivos de Referência — Leia para Detalhes Completos da Técnica

ArquivoO Que ContémQuando Ler
references/asset-pipeline.mdInspeção de ativos, regras de julgamento de fundo, formato de notificação ao usuário, knockout CSS, alvos de redimensionamentoSEMPRE — execute antes de codificar qualquer coisa
references/depth-system.mdModelo de profundidade de 6 camadas, implementação CSS/JS, fórmulas de desfoque/escalaTodo projeto — sempre leia
references/motion-system.md9 padrões de arquitetura de scroll com código GSAP completoAo construir interações de scroll
references/text-animations.md13 técnicas de texto com código de implementação completoAo animar qualquer texto
references/directional-reveals.md8 técnicas de clip-path "nascido do topo/laterais"Quando seções precisam de entrada direcional
references/inter-section-effects.mdProduto flutuante, GSAP Flip, travessia entre seçõesQuando produto/elemento persiste entre seções
references/performance.mdRegras de GPU, will-change, padrões IntersectionObserverSempre — regras inegociáveis
references/accessibility.mdWCAG 2.1 AA, prefers-reduced-motion, ARIASempre — inegociável
references/examples.md5 implementações completas do mundo realQuando o usuário precisa de um site de página completa

Gatilhos Proativos

Levante estes problemas SEM ser perguntado quando notá-los no contexto:

  • Usuário envia imagens de produto JPEG → Sinalize que JPEGs não podem ter transparência, ofereça-se para executar o inspetor de ativos
  • Todos os ativos são do mesmo tamanho → Sinalize problema de hierarquia composicional, recomende dimensionamento de herói + companheiro
  • Nenhuma atribuição de profundidade mencionada → Lembre que todo elemento precisa de um nível de profundidade (0-5)
  • Usuário solicita "animações suaves" mas sem tratamento de reduced-motion → Sinalize requisito de acessibilidade
  • Paralaxe solicitado mas sem otimização de performance → Sinalize regras de will-change e aceleração GPU
  • Mais de 80 elementos animados → Sinalize preocupação de performance, recomende redução ou lazy-loading

Artefatos de Saída

Quando você pede...Você obtém...
"Construa uma seção de herói"Arquivo HTML único com CSS/JS inline, 6 camadas de profundidade, auditoria de ativos, lista de técnicas
"Faça parecer cinematográfico"Timeline scrub + paralaxe + combinação de animação de texto com configuração GSAP
"Inspecione minhas imagens"Relatório de auditoria de ativos com status de fundo, atribuições de profundidade, recomendações de redimensionamento
"Efeito de scroll estilo Apple"Implementação de iluminação palavra por palavra + seção pinada + zoom de perspectiva
"Corrigir problemas de performance"Relatório de validação com checklist de otimização GPU e auditoria de will-change

Comunicação

Toda saída segue o padrão de comunicação estruturada:

  • Resultado principal primeiro — mostre a auditoria de ativos e o plano de profundidade antes de gerar código
  • O que + Por que + Como — cada escolha de técnica explicada (por que esta animação para este clima)
  • Ações têm donos — "Você precisa fornecer PNGs transparentes" não "PNGs devem ser fornecidos"
  • Marcação de confiança — 🟢 técnica verificada / 🟡 experimental / 🔴 suporte de navegador limitado

Regras Rápidas (Inegociáveis)

0a. ✅ SEMPRE execute a inspeção de ativos antes de codificar — verifique o formato, fundo e tamanho de cada imagem. Apresente as atribuições de profundidade ao usuário antes de construir. 0b. ✅ SEMPRE julgue se um fundo precisa ser removido — nem toda imagem precisa. Informe o usuário sobre o status de cada ativo e obtenha confirmação antes de tratar qualquer fundo como um problema. Nunca remova automaticamente, nunca ignore silenciosamente.

  1. ✅ Toda seção tem no mínimo 3 camadas de profundidade
  2. ✅ Todo elemento de texto usa pelo menos 1 técnica de animação
  3. ✅ Todo projeto inclui fallback de prefers-reduced-motion
  4. ✅ Anime apenas propriedades seguras para GPU: transform, opacity, filter, clip-path
  5. ✅ Imagens de produto sempre atribuídas à profundidade-3 por padrão
  6. ✅ Imagens de fundo sempre profundidade-0 com leve desfoque
  7. ✅ Loops flutuantes em qualquer elemento "herói" (6–14s, nunca completamente estático)
  8. ✅ Todo elemento decorativo recebe aria-hidden="true"
  9. ✅ Mobile recebe efeitos reduzidos via detecção pointer: coarse
  10. ✅ will-change removido após as animações serem concluídas

Formato de Saída

Sempre entregue:

  1. Arquivo HTML único e autocontido (CSS + JS inline) a menos que o usuário peça arquivos separados
  2. Importações CDN para GSAP via jsDelivr:

…

[truncado para tradução]

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