Problematic-paratroops563/16bits-audio-mcp

Gere áudio de jogo loopável como arquivos WAV PCM de 16 bits com um servidor MCP em Zig e saída determinística baseada em semente.

O que é 16bits-audio-mcp?

Esta skill fornece uma ferramenta poderosa para desenvolvedores de jogos que precisam gerar áudio de jogo loopável de forma programática e determinística. Utilizando um servidor MCP (Model Context Protocol) escrito em Zig, ela permite criar arquivos WAV PCM de 16 bits a partir de descrições textuais ou parâmetros de semente. A principal vantagem é a geração de áudio com saída determinística: a mesma semente sempre produz o mesmo áudio, ideal para testes, versionamento de assets e criação de conteúdo procedural. A skill é compatível com agentes de IA como Claude, Cursor e Codex, integrando-se a fluxos de trabalho de desenvolvimento onde sons de jogo (como efeitos sonoros, passos, tiros ou loops de fundo) são necessários sem a dependência de uma biblioteca de áudio externa. O servidor MCP em Zig garante baixa latência e eficiência, adequado para ser executado localmente ou em pipelines de CI/CD.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
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Documentação

O que 16bits-audio-mcp faz?

Gere áudio de jogo loopável como arquivos WAV PCM de 16 bits com um servidor MCP em Zig e saída determinística baseada em semente.

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