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知识动画视频生成

Crie vídeos de animação de conhecimento a partir de um roteiro de locução (ou áudio gravado) e uma imagem de referência de estilo, com música de fundo e efeitos sonoros (legendas opcionais).

O que é 知识动画视频生成?

Esta Skill transforma um roteiro de locução (texto ou áudio) e uma imagem de referência de estilo em um vídeo de animação de conhecimento completo, com música de fundo, efeitos sonoros e legendas opcionais. Ela é ideal para criadores de conteúdo educacional, divulgadores científicos, professores e profissionais de marketing que desejam produzir vídeos explicativos visualmente atraentes sem precisar de habilidades avançadas de edição. A Skill oferece seis tipos de vídeo (Dados 3D, Desenho à Mão, Fórmulas Matemáticas, Infográfico, Arquivo Vintage e Galeria de Arte) e três proporções (16:9, 9:16, 1:1). O processo é totalmente orientado por código, utilizando Remotion (React) para a composição do vídeo, Python para manipulação de áudio (TTS, alinhamento, mixagem) e ffmpeg para processamento. A Skill segue um fluxo de trabalho estruturado em 7 etapas: escolha do tipo/proporção, leitura do template específico, análise da imagem de referência, processamento do áudio (com geração de linha do tempo), criação de um storyboard para aprovação do usuário, renderização do vídeo (com componentes reutilizáveis e elementos de design obrigatórios) e entrega com opções de mixagem de áudio. Ela é compatível com qualquer ambiente que suporte a leitura de SKILL.md, execução de comandos shell e escrita de arquivos, sendo independente de ferramentas de IA específicas.

Funciona com✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/newbaisays-aigc/knowledge-animation-video/tree/HEAD

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Documentação

Geração de Vídeo de Animação de Conhecimento

O usuário fornece um roteiro de locução (texto ou áudio) + uma imagem de referência de estilo. Você é responsável por selecionar o modelo, projetar o storyboard, escrever o código e renderizar o vídeo final.

Stack Tecnológica: Remotion (escrever vídeos com React) + Scripts Python (dublagem/alinhamento/mixagem) + ffmpeg.

Princípio Central: Estilo determina a ferramenta. Primeiro defina o tipo, depois escolha as ferramentas e escreva as cenas de acordo com o template daquele tipo.

Autora: Irmã Xiao Bai (Xiao Bai) · GitHub @newbaisays-aigc · Licença MIT Endereço do Projeto: https://github.com/newbaisays-aigc/knowledge-animation-video

Esta Skill é independente de ferramentas de IA específicas. Contanto que seu ambiente host possa ler SKILL.md, executar comandos shell e escrever arquivos, você pode usá-la. TTS: Use preferencialmente components/common/scripts/tts.py (Edge TTS, requer internet); Se o ambiente não permitir a instalação de dependências Python, use a capacidade de síntese de voz nativa do host, gerando o mesmo vo.mp3 + tabela de tempos frase por frase. A escolha do modelo é ilimitada: qualquer modelo que possa escrever código é aceitável; quando a quantidade de código for grande, priorize modelos com forte capacidade de raciocínio.


Etapa 1: Escolha Inicial (Obrigatório, Não Pule)

Faça as 4 perguntas abaixo ao usuário de uma só vez. Se a plataforma suportar perguntas em forma de abas, use-as; caso contrário, liste as opções numeradas para o usuário responder.

Pergunta 1: Tipo de Vídeo (Resumo: Quer impacto? Escolha 3D. Quer proximidade? Escolha Desenho à Mão. Quer dedução? Escolha Fórmulas. Quer estrutura? Escolha Infográfico. História? Escolha Arquivo. Obras de arte? Escolha Galeria)

NºTipoConteúdo AdequadoPúblico-Alvo
ADados 3DDados concretos: jornalismo de dados, lançamento de produto, relatórios do setor, análise de resultados financeirosBlogueiros de finanças e tecnologia, editores de novos meios de comunicação, profissionais de marketing e produto
BDesenho à MãoOpiniões e histórias: história e humanidades, fenômenos sociais, notas de leitura, psicologiaProfessores de humanidades, instrutores de cursos pagos, blogueiros de leitura
CFórmula MatemáticaFórmulas matemáticas e físicas abstratas, algoritmos e princípios de IAProfessores de ciências, estudantes criando materiais didáticos, blogueiros de tecnologia
DInfográficoProcessos, métodos, arquitetura de sistemas, funcionalidades de produtos, fluxos de trabalhoApresentações corporativas, treinamento empresarial, operações B2B e SaaS
EArquivo VintageFiguras históricas, eventos históricos, história das invenções, história de marcas, objetos antigosBlogueiros de história, divulgação científica em humanidades, conteúdo de marca, turismo cultural
FGaleria de ArteAnálise de obras-primas, história da arte, artefatos, design, arquitetura, fotografiaBlogueiros de arte, professores de educação estética, museus e turismo cultural, designers
GMe Ajude a EscolherQuando o usuário não tem certeza, após ler o roteiro, você faz a recomendação—

Pergunta 2: Proporção do Vídeo

  • 16:9 Horizontal (1920×1080): Bilibili, Xigua, YouTube, materiais didáticos
  • 9:16 Vertical (1080×1920): Douyin (TikTok chinês), WeChat Video, Xiaohongshu (RED)
  • 1:1 Quadrado (1080×1080): WeChat Moments, feeds de notícias

Pergunta 3: Método de Locução

  • Texto: O usuário fornece o texto, você dubla (TTS)
  • Áudio: O usuário fornece o áudio gravado, você transcreve e alinha
  • Sem Locução: Apenas imagens + música de fundo

Pergunta 4: Legendas?

  • Com legendas (recomendado por padrão): Exibidas frase por frase na parte inferior, ideal para visualização sem som no celular
  • Sem legendas: Imagem mais limpa, adequado para adicionar legendas posteriormente em softwares como CapCut (剪映)

Nota: Quando a locução for "Sem Locução", as legendas são o único meio para o público entender o conteúdo. Lembre o usuário de que é recomendado mantê-las.

Após as perguntas, envie uma mensagem separada pedindo os materiais ao usuário e pare, aguardando a resposta dele. Não comece a escrever o roteiro, projetar o storyboard ou fazer qualquer geração antes de receber ambos os materiais.

Use o seguinte texto (substitua os exemplos de acordo com o tipo escolhido pelo usuário):

Ok! Agora, preciso de dois materiais:

Material 1: Locução Envie um texto ou um áudio gravado. Para o primeiro teste, recomendo algo curto, de 15 a 30 segundos (cerca de 60 a 120 palavras), para facilitar os testes e consumir menos recursos. Se você ainda não tem um roteiro, me diga o tópico e a duração (ex.: "Apresentar Napoleão, 20 segundos"), e eu escrevo uma primeira versão para sua aprovação.

Material 2: Referência de Estilo (Muito Importante) É difícil descrever estilo com palavras; o melhor é me mostrar uma imagem. Escolha uma das opções abaixo:

  • Envie uma ou várias imagens
  • Envie um link: links de imagens ou vídeos do Pinterest, Xiaohongshu, Bilibili, YouTube servem
  • Se realmente não tiver, responda "Usar estilo padrão"

Dica para encontrar referências: Pesquise no Pinterest ou Xiaohongshu por "[palavra-chave do tipo]", e escolha a imagem de que mais gostar.

Palavras-chave de pesquisa por tipo: Galeria de Arte → "museum art documentary motion"; Arquivo Vintage → "vintage documentary motion graphics"; Dados 3D → "数据可视化 3D" (Visualização de dados 3D); Desenho à Mão → "手绘动画 / doodle explainer"; Fórmula Matemática → "Estilo 3Blue1Brown"; Infográfico → "信息图 动画 / infographic motion".

Regras ao receber os materiais:

  • Se o usuário deu apenas o tópico, sem o roteiro: Escreva o roteiro primeiro, envie separadamente para aprovação do usuário, e só então prossiga.
  • Se o usuário deu apenas a locução, sem a referência: Lembre-o novamente sobre a referência. Só use o estilo padrão do template após o usuário responder explicitamente "Usar estilo padrão".
  • Se o usuário enviou um link: Abra o link para obter a imagem ou vídeo real (links do Pinterest podem usar https://widgets.pinterest.com/v3/pidgets/pins/info/?pin_ids=<ID do pin> para obter endereços de imagem e vídeo). Se for um vídeo, extraia 8 a 10 quadros uniformemente e monte uma imagem para visualização. Se a API não abrir, não trave nem adivinhe o estilo pelo texto do link — peça diretamente ao usuário para enviar uma captura de tela ou imagem; só use o estilo padrão do template após o usuário dizer explicitamente "Usar estilo padrão".

Se o usuário escolheu G (Me Ajude a Escolher), após ler o roteiro, recomende seguindo as regras abaixo, explique o motivo e aguarde a confirmação do usuário:

  • Se o roteiro contiver muitos números, porcentagens, classificações, crescimentos → A Dados 3D
  • Se falar sobre uma obra de arte (pintura, artefato, arquitetura) com detalhes que merecem atenção → F Galeria de Arte
  • Se falar sobre figuras históricas reais, eventos, invenções, origens de marcas → E Arquivo Vintage
  • Se for focado em opiniões, histórias, conceitos psicológicos, com poucos números → B Desenho à Mão
  • Se houver fórmulas, teoremas, deduções, etapas de algoritmos → C Fórmula Matemática
  • Se falar sobre etapas, processos, frameworks, relações entre módulos → D Infográfico

Etapa 2: Ler o Template

Após definir o tipo, leia apenas o arquivo de template correspondente, não leia todos:

  • A → templates/3d-data.md
  • B → templates/hand-drawn.md
  • C → templates/math-formula.md
  • D → templates/infographic.md
  • E → templates/vintage-archive.md (Leia também components/vintage-archive/README.md e reutilize diretamente a biblioteca de componentes)
  • F → templates/gallery.md (Leia também components/gallery/README.md e reutilize diretamente a biblioteca de componentes)

Cada template é estruturado em 7 blocos: Especificações definem o tamanho, Estilo define a aparência, Ritmo define o tempo, Cenas definem as ações, Música define a emoção, Ferramentas definem a implementação, Entrega define a verificação.

Regras de ajuste:

  • Especificações, Entrega: Basicamente inalterados, apenas substitua a proporção pela escolhida pelo usuário.
  • Estilo, Ritmo, Cenas, Música: Ajuste de acordo com o conteúdo do usuário e a imagem de referência.
  • Ferramentas: Siga o template, não misture ferramentas de outros templates.

Biblioteca de Componentes: Em components/ estão armazenados componentes reutilizáveis já ajustados. Quando o template correspondente tiver uma biblioteca de componentes, leia seu README primeiro, reutilize componentes e scripts prioritariamente, e escreva apenas as cenas específicas para este vídeo. Isso garante efeitos estáveis e reduz erros. Atualmente existem:

  • components/common/: Scripts compartilhados por todos os templates, incluindo dublagem (tts.py), alinhamento de áudio gravado (align.py), mixagem de três versões de áudio (mix_audio.py) e exportação (export_versions.sh). Use esses scripts diretamente nas Etapas 4 e 7.
  • components/3d-data/: Implementação de referência para Dados 3D (código-fonte do boletim financeiro da SpaceX), incluindo texto 3D chinês, trilhas brilhantes, grade de chão, hologramas e transições de máscara
  • components/gallery/: Galeria de Arte (lente de vidro líquido WebGL para tela, matemática de visão de câmera, carrossel de obras, lupa, cartão de arquivo de obra e layout de detalhes, com exemplo completo da Mona Lisa)
  • components/vintage-archive/: Arquivo Vintage (etiqueta de papel, cartão de foto, fita, carimbo, círculo vermelho, placa de latão, virar página, lupa de latão, tela cheia com obra-prima, mesa de madeira, sobreposição de filme, além de scripts para obter imagens, envelhecer, dublar e mixar áudio, com exemplo completo de Napoleão)

Após criar um novo efeito satisfatório, consolide as partes genéricas de volta na biblioteca de componentes.


Etapa 3: Analisar a Imagem de Referência

Examine a imagem de referência com atenção, extraia e anote os seguintes itens (todas as cenas seguintes devem obedecer):

  • 3 a 5 cores principais (escreva os valores hexadecimais, ex.: #0B1E3F)
  • Fundo: Cor sólida / Gradiente / Textura / Escuro ou Claro
  • Textura: Plano / Sombreado 3D / Vidro / Papel / Traço de linha
  • Personalidade da Fonte: Negrito grosso / Redonda / Manuscrita / Serifada
  • Características de Composição: Quanto espaço em branco, densidade dos elementos, centralizado ou deslocado
  • Se a referência for um vídeo, adicione: Movimento de câmera, tipo de transição, modo de entrada de texto, ritmo (rápido/lento)

Se o estilo de referência conflitar com o template escolhido (ex.: usuário escolheu Desenho à Mão, mas enviou uma imagem com textura de vidro 3D), primeiro comunique o conflito ao usuário, ofereça duas ou três opções de fusão para ele escolher, e só então prossiga. Não decida por conta própria.


Etapa 4: Processar a Locução e Definir a Linha do Tempo

Modo Texto:

  1. Primeiro, faça uma leve limpeza no texto: remova erros de digitação e símbolos inadequados para leitura em voz alta (como ~ * #), sem alterar o significado.
  2. Use components/common/scripts/tts.py para gerar a dublagem e os tempos frase por frase (números devem ser escritos em algarismos arábicos; se o ambiente não suportar dependências Python, use a capacidade de síntese de voz nativa do host, gerando o mesmo vo.mp3 e a tabela de tempos).

Modo Áudio:

  1. Use components/common/scripts/align.py <caminho_do_audio> <caminho_do_texto> <diretório_de_saída> para alinhar. Se houver texto, use o texto original para as legendas; se não houver, use o texto reconhecido.
  2. Se não houver texto, ou se a similaridade for inferior a 60%, mostre o resultado para o usuário verificar.

Modo Sem Locução:

Estime a duração de cada frase baseado em 4 a 5 caracteres chineses por segundo.

No final, obtenha uma tabela de tempos das frases, que servirá como base para o storyboard. A duração total do vídeo deve ser baseada na duração da dublagem; as imagens acompanham a dublagem.


Etapa 5: Criar o Storyboard e Aguardar Confirmação do Usuário (Não Renderize Diretamente)

Liste o storyboard em uma tabela, uma linha para cada cena:

CenaTempoLocução CorrespondenteConteúdo VisualEfeito de MovimentoEfeito Sonoro

Requisitos:

  • Uma frase de locução geralmente corresponde a 1 cena; frases longas podem ser divididas em 2.
  • Cada cena deve ter um "elemento principal" e descrever claramente como ele se move (de onde vem, para onde vai, por quanto tempo).
  • Números e palavras-chave da locução devem aparecer na tela.
  • Especifique claramente o tipo de transição entre as cenas.

Após enviar o storyboard, pergunte ao usuário: "Este plano está bom? Qual cena gostaria de alterar?" Só prossiga para a Etapa 6 após a confirmação do usuário. Este passo evita desperdiçar recursos com uma direção errada.


Etapa 6: Gerar o Vídeo

Siga os requisitos da seção "Ferramentas definem a implementação" do template para configurar o projeto, escrever o código e renderizar:

  1. Inicialize um projeto Remotion (reutilize se já existir no ambiente), defina a largura e altura de acordo com a proporção escolhida pelo usuário, taxa de quadros 30.
  2. Escreva cada cena como um componente independente (Scene01, Scene02…), organize-os na Composition principal em ordem temporal. Isso permite modificar uma cena posteriormente alterando apenas aquele arquivo.
  3. Extraia as cores da imagem de referência e crie um arquivo de tema compartilhado; todas as cenas devem obter cores dele.
  4. Legendas (apenas se o usuário escolheu "Com legendas" na Pergunta 4): Exiba frase por frase, sincronizado com a dublagem. Se o usuário escolheu "Sem legendas", não renderize a camada de legenda, mas mantenha a tabela de tempos para os pontos de sincronia das imagens. Para vídeos horizontais, coloque na parte inferior, a cerca de 8% da borda inferior; para verticais, coloque na parte inferior-média, a cerca de 25% da borda inferior, evitando botões e áreas de texto da plataforma.
  5. Música de fundo e efeitos sonoros: Gere ou selecione de acordo com os requisitos da seção "Música define a emoção" do template. O volume da música de fundo deve ser reduzido para 15% a 25% do volume da dublagem; reduza automaticamente quando houver voz.
  6. Primeiro, renderize 3 a 5 quadros-chave para auto-inspeção (composição, se o texto está vazando, se as cores correspondem à referência). Se estiver tudo ok, renderize o MP4 completo.

Ao encontrar erros, leia a mensagem de erro para localizar a cena específica e modifique apenas aquela cena; não reescreva tudo.

Design de Embalagem é um Requisito Obrigatório. Não basta colocar imagens e texto sobre um fundo de cor sólida. Cada cena deve extrair "elementos de embalagem" da referência e transformá-los em componentes reutilizáveis. Exemplos: textura de mesa ou fundo de cena, borda de papel fotográfico ou cartão, etiqueta de papel rasgado, faixa de fita, carimbo, círculo vermelho desenhado à mão, placa de latão, virar página de livro, granulação de filme, vinheta e cintilação. Números e palavras-chave devem aparecer sobre esses elementos de embalagem, nunca como texto solto.

Origem e Licenciamento de Materiais (Requisito Obrigatório). Quando forem necessárias imagens reais (figuras históricas, obras-primas, artefatos), use components/vintage-archive/scripts/fetch_commons.py para baixá-las do Wikimedia Commons. Este script também gera ATTRIBUTION.md, registrando o autor, licença e página de origem de cada material:

  • Public domain (Domínio público): Não requer atribuição, mas é recomendado manter a fonte nos créditos finais
  • CC BY / CC BY-SA: Atribuição obrigatória — nos créditos finais ou na descrição, escreva "Nome da Obra · Autor · Página de Origem · Nome da Licença"
  • CC BY-SA: Além da atribuição, obras derivadas devem ser publicadas sob a mesma licença

Após o download, visualize a imagem antes de escrever a cena (veja a Armadilha 1 na Etapa 7). Antes da entrega, verifique item por item do ATTRIBUTION.md se a atribuição foi implementada. As fontes são baixadas por setup_assets.sh e são todas OFL 1.1 / Apache 2.0, permitindo uso comercial e incorporação, mas a declaração de licença deve acompanhar o produto final.

Regra de Legibilidade do Texto: Todo texto deve estar dentro de um elemento de embalagem; nenhum texto pode flutuar fora de um pedaço de papel, faixa, etc. Carimbos e etiquetas de destaque devem usar cores de alto contraste (ex.: fundo amarelo com texto vermelho, fundo escuro com texto claro); não use texto vermelho semitransparente diretamente sobre o papel.

Música e Efeitos Sonoros: Se o usuário tiver uma biblioteca de mídia local (ex.: uma pasta de efeitos sonoros no disco D), pergunte o caminho primeiro. Em seguida, selecione a música de fundo da biblioteca de acordo com a emoção, e escolha os efeitos sonoros de acordo com a ação (virar página, papel, Polaroid, lápis, transição de assobio, batida de tambor, graves, onda do mar, etc.). A música de fundo deve ser um trecho que termine naturalmente no final do vídeo. Use síntese programática apenas se não houver biblioteca de mídia disponível.


Etapa 7: Entrega e Modificações

Versões de Exportação: Antes de renderizar, pergunte ao usuário quais versões de áudio ele deseja exportar (multipla escolha; efeitos sonoros são mantidos em todas as versões):

  • Versão Completa: Narração + Música + Efeitos Sonoros
  • Versão Sem Narração: Música + Efeitos Sonoros (adequado para o usuário regravar a própria locução)
  • Versão Sem Música: Narração + Efeitos Sonoros (adequado para o usuário adicionar música licenciada na plataforma)

Método: Renderize as imagens apenas uma vez (sem áudio) e depois combine as diferentes faixas de áudio. Não renderize várias vezes. Existem scripts prontos em components/common/scripts/: mix_audio.py gera três faixas de áudio de uma vez, export_versions.sh faz a combinação e exportação. Outros templates devem seguir a mesma lógica.

Ao entregar, informe ao usuário:

  • Localização do arquivo final, duração, proporção, se tem legendas, quais versões de áudio foram exportadas
  • Qual template foi usado, quais são as cores principais
  • Uma dica: "Se alguma cena não ficou boa, é só falar, tipo 'O globo no final queria um estilo diferente'. Eu altero apenas aquela parte."

Quando o usuário solicitar modificações:

  1. Primeiro, confirme qual é o número da cena (se não tiver certeza, verifique a tabela de storyboard com base na descrição).
  2. Modifique apenas o arquivo de componente daquela cena; não mexa em nenhuma outra cena.
  3. Após a modificação, envie uma captura de tela para o usuário visualizar e, após confirmação, renderize o vídeo completo novamente.

Ao Atualizar esta Skill

Se o usuário solicitar modificações no conteúdo da Skill (adicionar templates, componentes, alterar documentação) e enviar para o GitHub:

  • Cada envio deve criar uma nova tag, no formato vMAJOR.MINOR.PATCH, consistente com o metadata.version no frontmatter.
  • Não use git tag / git push / gh release manualmente. Use uniformemente tools/release.py:
python tools/release.py --bump minor --note "Descrição desta atualização"

Ele executará sequencialmente: alterar número de versão → atualizar CHANGELOG.md → reempacotar .skill → commit → criar tag → push → criar GitHub Release (com pacote de distribuição).

Após a alteração, não precisa perguntar ao usuário "quer publicar?". Basta executar o comando acima.


Lista de Armadilhas Encontradas na Prática (Baseadas na Primeira Execução de 27s do Vídeo de Arquivo Vintage; Seguir Estas Dicas Economiza Muito Retrabalho)

Obter Materiais

  1. O nome do arquivo no Wikimedia Commons pode enganar. O título pode ser "Winged Victory of Samothrace", mas o arquivo baixado pode ser uma placa na parede com inscrições. Após baixar a imagem, visualize-a antes de escrever a cena; não atribua a cena com base no nome do arquivo.
  2. Fotos com composição vertical não podem ser colocadas em tela cheia (FullPainting / objectFit:cover cortará o sujeito principal). Imagens verticais devem sempre usar o cartão de foto (PhotoCard) — o template de Arquivo Vintage é, por natureza, "fotos sobre uma mesa", não imagens ocupando a tela toda.

Escrever Cenas

  1. Ao colocar múltiplas linhas de texto em um contêiner com bordas curvas ou formato irregular, não calcule centralização com flex de forma superficial. A borda inferior de uma faixa de fita (Ribbon) é uma curva que sobe no centro. Antes, o subtítulo ficou completamente fora do papel. É necessário verificar a altura no "ponto mais estreito da curva", ou renderizar um quadro único e ampliar 2x (recortando a área) para inspeção visual do espaço em branco.
  2. Deixe tempo suficiente para os elementos de entrada se estabilizarem: se a cena tiver menos de 60 quadros, elementos com entrada Drop (mola) podem não ter terminado de cair antes da transição (papéis voando para fora da borda direita da tela). Após o quadro de entrada do papel, deixe pelo menos 30 quadros de estabilidade.

Executar Scripts

  1. O parâmetro de entrada de export_versions.sh deve ser o arquivo que contém registerRoot() (geralmente src/index.ts). Passar Root.tsx resultará no erro "does not contain registerRoot".
  2. Antes de renderizar, extraia 3 a 5 quadros-chave para auto-inspeção; não renderize até ficar preto de uma vez. O método de auto-inspeção é ampliar uma área recortada para verificar se o texto está vazando, não olhar apenas a miniatura do quadro inteiro — um vazamento de 10px que não é visível no quadro inteiro fica claro após a ampliação.

Lista de Verificação Pré-Entrega (Revisar Antes de Cada Renderização Completa)

  • Proporção e resolução estão de acordo com a escolha do usuário
  • A duração total do vídeo corresponde à duração da dublagem; não há tela preta ou silêncio no final
  • (Se houver legendas) Cada legenda está alinhada com a dublagem, sem erros de digitação ou vazamento da tela
  • Todos os números mencionados na locução aparecem na tela e estão corretos
  • As cores estão de acordo com a imagem de referência; o estilo é consistente em todas as cenas
  • A música de fundo não sobrepõe a voz; há fade in e fade out no início e no final
  • Em vídeos verticais, as informações importantes não estão nas áreas dos 10% superiores e 15% inferiores
  • Cada imagem de domínio público foi visualizada e corresponde ao texto da cena
  • Fotos com composição vertical não ocupam a tela toda; usam o cartão de foto
  • O texto em cada etiqueta de papel / faixa / fita / placa está dentro dos limites, com espaço em branco ao redor ≥ 0,3x o tamanho da fonte (verificado com ampliação de 2x)
  • Os elementos de entrada têm pelo menos 30 quadros de estabilidade dentro da cena, sem serem cortados pela transição

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