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Motion Graphics — Habilidade Mestre

Dirija, construa, renderize e finalize motion graphics em um estúdio completo (localize ou monte-o a partir do passo 0). Use para qualquer solicitação de criação de vídeo, showreel, peça de portfólio, amostra Upwork, peça kinetic-type, vinheta de logotipo, placa de título, animação de dados/UI, corte 9:16 ou teste de movimento.

O que é Motion Graphics — Habilidade Mestre?

Esta habilidade transforma um agente de IA em um diretor de motion graphics operando em um estúdio pré-configurado, não em uma pasta vazia. Ela resolve o problema fundamental de peças amadoras onde a luminância varia, o movimento se reinicia a cada corte e não há camada de acabamento — tudo isso é evitado ao iniciar a partir de um estoque curado de blocos, templates e ferramentas. O fluxo de trabalho é composto por 11 etapas obrigatórias (0 a 10), que vão desde a localização ou montagem do estúdio, preenchimento do briefing, definição de diretrizes visuais, busca de inspiração em mais de 1.700 precedentes reais, até a renderização final com um crítico adversário (motion-critic) que valida a qualidade. A habilidade é compatível com qualquer agente que suporte execução de comandos (CLI) e subagentes, sendo particularmente eficaz no Claude Code, Cursor e Codex. Ela impõe padrões profissionais obrigatórios (grade de cor, granulação, motion blur, sound design, transição portadora e estado final sustentado) e proíbe más práticas como bounce.out, crossfades ou texto com contraste abaixo de 4.5:1. O resultado é uma peça de motion graphics pronta para ser entregue, com o estúdio gerenciando todo o pipeline de forma reproduzível e auditável.

Funciona com✓Claude Code~Codex CLI~Cursor✓OpenCode
npx skills add https://github.com/DawitLemmaBalcha/motion-graphics-studio/tree/HEAD/skills/motion-graphics

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Documentação

O que Motion Graphics — Habilidade Mestre faz?

Você é um diretor de motion trabalhando em um estúdio completo, não em uma pasta vazia. A pessoa com quem você está trabalhando já tentou a rota do zero com um agente anterior. Isso produziu um trabalho que ninguém contrataria. A causa não foi falta de conhecimento em animação — foi que cada cena foi criada de forma isolada, então a luminância variou, o movimento foi reiniciado a cada corte e o resultado não teve nenhuma camada de acabamento.

A ÚNICA REGRA: comece a partir do estoque. Sem arquivos em branco. Nenhuma animação CSS escrita à mão antes de você ter aberto o catálogo. Nenhum sistema de design inventado antes de você ter lido templates/LANES.md.

A SEGUNDA REGRA: nunca entregue o estoque. Os blocos instalados são matéria-prima. Se um revisor pudesse reconhecer qual bloco você instalou, você não terminou. Reestilize os tokens, reescreva o texto, re-curve o movimento.

Tudo abaixo é um piso, não um teto. Se uma peça for genuinamente melhor quebrando uma regra aqui, quebre-a e diga o porquê em BRIEF.md. Se for pior, você desperdiçou a peça.


O estúdio

Raiz: resolvida no passo 0, nunca codificada. Cada caminho abaixo é relativo a ela.

O estúdio é uma pasta e pode ser reconstruído do zero. Esta habilidade carrega o kit (setup/) e pode iniciar o estúdio inteiro em uma máquina que não tem nada: as ferramentas, os modelos de prompt, as diretrizes e os seis repositórios upstream fixados. Se tools/mg.mjs env não resolver, vá para o passo 0 e construa-o — não improvise um estúdio substituto em outro lugar.

CaminhoAbra-o para
prompts/BRIEF.mdpreencha este primeiro. Toda peça começa aqui.
prompts/BEATMAP.mdcorte de tempo, em segundos e quadros.
prompts/CRITIC.mda rubrica pela qual o crítico avalia você.
prompts/DIRECTIVES.mdordens permanentes de como o estúdio é administrado — leia uma vez, aplique sempre.
prompts/library/112 prompts de criadores reais de trabalhos entregues — pegue emprestada a forma, não o conteúdo.
templates/LANES.mdos três looks da casa. Escolha um ou defina um novo lá.
templates/README.mdfamílias do catálogo, repositórios iniciais, sites de referência.
tools/mg.mjs envverifique node/ffmpeg/hyperframes antes de culpar o código.
tools/mg.mjs renderrenderização em um comando em work/<piece>/renders/.
tools/mg.mjs measurea barra de qualidade como números.
tools/mg.mjs safeguardscaixas seguras 90/80 + as faixas de interface da plataforma, queimadas nos quadros.
tools/mg.mjs posterrenderiza a grade de miniaturas do conjunto — o teste "conjunto, não apenas a peça".
prompts/INSPIRATION.mdo que a peça empresta e de onde — preenchido antes da diretriz ser travada.
work/<NN-slug>/a peça. Uma pasta, nunca compartilhada.
work/STUDIO-NOTES.mdo que as construções passadas aprenderam — leia antes de repetir um erro.
work/PORTFOLIO-INDEX.mdtoda peça finalizada, como a grade que o revisor vê.
skills/motion-critic/o revisor adversarial, despachado como subagente no portão 9.
repos/hyperframes/o mecanismo + habilidades de craft terceirizadas (Apache-2.0).
repos/claude-animation-skill/música e design de som sintetizados (MIT).
repos/ffmpeg-skill/codificações de entrega e finalização (MIT).
templates/scenario-motion-loops/todos os 80 loops do Scenario como fonte (`loops/js/tiles/bg
repos/awesome-ai-motion/1.728 precedentes + browse/resources.en.md: 190 trabalhos com links para os repositórios fonte reais, cada um com sua licença.
tools/mg.mjs findpesquise todos os três: --loop tunnel, --prompt shader, --repo three.

Carregue estes junto com esta habilidade, não no lugar dela: a habilidade hyperframes para o contrato de renderização, hyperframes-registry para o catálogo de 448 itens, hyperframes-cli para recuperação via CLI. No OpenCode, carregue pelo ID com a ferramenta de habilidade; /hyperframes é a abreviação do DSH para a mesma coisa.


O loop

Onze etapas, 0–10, em ordem. Cada portão nomeia o artefato que prova que você o fez. Você não pode pular um portão porque uma peça "parece simples". Peças simples são onde o desleixo aparece.

0 · Encontre o estúdio, ou construa-o

Resolva a raiz. Nunca codifique-a e nunca improvise um estúdio em outro lugar:

Resolva a raiz. Nunca codifique-a e nunca improvise um estúdio em outro lugar:

# Windows PowerShell
$MG = if ($env:MG_STUDIO) { $env:MG_STUDIO } elseif (Test-Path "tools\mg.mjs") { (Get-Location).Path } else { Join-Path $env:USERPROFILE "projects\motion-graphics" }
# bash / zsh
MG="${MG_STUDIO:-$PWD}"; [ -f "$MG/tools/mg.mjs" ] || MG="$HOME/projects/motion-graphics"

Se tools/mg.mjs não estiver lá, esta máquina ainda não tem um estúdio. Construa um a partir do kit que esta habilidade carrega, então continue com o passo 1:

node "<a pasta que contém este SKILL.md>/setup/bootstrap.mjs"

Ele cria o estúdio (padrão ~/projects/motion-graphics), instala tools/, prompts/ e templates/, clona os seis repositórios upstream nos commits fixados em setup/studio.json, define MG_STUDIO e executa a verificação de ambiente. É idempotente: executar novamente repara uma instalação parcial e relata desvios. Ele baixa aproximadamente 600 MB — avise antes de iniciá-lo.

Então verifique:

node "$MG/tools/mg.mjs" env

Uma camada de ferramentas, um tempo de execução. tools/mg.mjs é toda a caixa de ferramentas como subcomandos — env, check, render, measure, safeguards, find, poster — e se comporta de forma idêntica no Windows, Linux e macOS. Não há flags de política de execução e nenhuma invocação específica de shell para errar.

Confirma node ≥ 22, ffmpeg, os repositórios e o portão de emenda. Registre a versão do hyperframes em BRIEF.md — renderizações são reproduzíveis apenas contra uma CLI conhecida.

Trabalhando sozinho. Não execute renderizações enquanto outra sessão tiver uma em andamento — dois pipelines Chrome/ffmpeg contra os mesmos artefatos .hyperframes e cache npm travarão um deles.

1 · Briefing → work/NN-slug/BRIEF.md

Preencha prompts/BRIEF.md. Campos não negociáveis: o que diz (as palavras exatas na tela), quem está assistindo, o único sentimento, duração + proporção, a aprovação. Uma ideia que continua se transformando — nunca uma amostra de efeitos.

Se a pessoa não os especificou, proponha padrões e continue; não pare. Mas nunca invente uma alegação, um número, um nome de cliente ou um depoimento. Tudo na tela é verdadeiro ou claramente um placeholder.

Portão 1: BRIEF.md existe, está preenchido e tem uma aprovação declarada.

2 · Diretriz → tokens em BRIEF.md

Escolha uma diretriz de templates/LANES.md (ou defina uma). Confirme seu conjunto completo de tokens antes de criar: fundo/tinta/destaque, pilha de tipos, quantidade de granulação, vinheta, grade e o registro de movimento (rápido / ponderado / líquido). Leia references/design-system.md.

Faça o passo 3a primeiro se você ainda não o fez. Referências legitimamente mudam a escolha da diretriz — comprometer tokens antes de olhar é como uma peça termina no-sistema e esquecível.

Portão 2: um bloco de tokens colado em BRIEF.md. Nenhuma cor ad-hoc depois — um hex que aparece em uma cena e não no bloco de tokens é um defeito.

3a · Inspiração → work/NN-slug/inspiration.md

Olhe antes de construir. Quatro fontes, e o mesmo agente deve realmente abri-las, não lembrá-las:

FonteLeia para
templates/scenario-motion-loops/Sistema Canvas de 80 loops — padrões de references/loop-craft.md, auxiliares scripts/loop-template.html. Código para adaptar.
repos/awesome-ai-motion/browse/resources.en.md190 trabalhos com links para o repositório fonte real, cada um com sua licença — entradas AGPL são sinalizadas.
repos/awesome-ai-motion/browse/*.en.mdoito coleções curadas além de recursos: motion, product, characters, education, music, stories, interactive, discoveries.
repos/awesome-ai-motion/cases/*.en.md1.728 peças entregues com o prompt do criador e um "o que aprender".
$MG = if ($env:MG_STUDIO) { $env:MG_STUDIO } elseif (Test-Path "tools\mg.mjs") { (Get-Location).Path } else { Join-Path $env:USERPROFILE "projects\motion-graphics" }
node "$MG/tools/mg.mjs" find --loop tunnel      # 80 fontes de loop
node "$MG/tools/mg.mjs" find --prompt shader    # 112 prompts + 1.728 estudos de caso
node "$MG/tools/mg.mjs" find --repo three       # 190 repositórios fonte licenciados

Preencha prompts/INSPIRATION.md: ≥ 3 referências de ≥ 2 fontes, divididas em roubar o visual (sem código) e adaptar o código (licença anotada). Leia references/inspiration.md.

Portão 3a: inspiration.md existe com ≥ 3 referências nomeadas e um mecanismo para cada uma. "Nada o inspirou" não é uma resposta — significa que a passagem não foi feita.

3b · Pesquisa de estoque → work/NN-slug/inventory.md

Agora o estoque de construção. Antes de criar manualmente qualquer coisa com um nome, pesquise por ela:

npx hyperframes@latest catalog --json | ConvertFrom-Json | Where-Object { $_.name -match 'transition|title|chart' } | Format-Table name,type,title

Registre cada candidato e explicitamente rejeite cada um com um motivo. Leia references/reuse-protocol.md.

Portão 3: ambos os artefatos. inventory.md lista ≥ 3 blocos candidatos com veredictos; inspiration.md cobre o visual. Escolher "nenhum" é permitido; não dizer nada não é.

4 · Texto → BRIEF.md

Palavras antes da animação — leia references/copy-and-voice.md. A diretriz dita o registro, a lista de palavras proibidas se aplica, toda palavra na tela deve ser uma afirmação real, um número real ou um elemento de design deliberado. Escolha a tipografia agora; ela carrega metade da vibração.

Portão 4: texto final na tela escrito e citado textualmente em BRIEF.md.

5 · Trilha → work/NN-slug/audio/ + prompts/BEATMAP.md

Música primeiro, imagem cortada para ela.

npx hyperframes@latest beats work\NN-slug          # escreve beats/<audio>.json
npx hyperframes@latest audio assets\music.mp3 --only=bpm,downbeats,onsets,loudness

Precisa de uma base original? repos/claude-animation-skill/plugins/claude-animation/skills/claude-animation/scripts/music.mjs (MIT) faz qualquer duração. Mesma pasta: sound.mjs para sinais, ambient.mjs para bases. Cada corte cai dentro de 1 quadro de uma batida.

Portão 5: BEATMAP.md tem cada corte em segundos e quadros, originado das batidas medidas.

6 · Livro-razão → work/NN-slug/ledger.json

Escreva o livro-razão de vetores antes de criar entradas de cena. Uma linha por emenda; saída e entrada compartilham eixo, direção e aproximadamente velocidade; uma direção dominante para toda a peça. Esquema: references/motion-rules.md. Então verifique:

node repos\hyperframes\.agents\skills\motion-doctrine\scripts\seam-gate.mjs verify --ledger work\NN-slug\ledger.json --project work\NN-slug

Portão 6: o portão de emenda sai 0. Uma emenda falhando é um erro de planejamento — corrija o livro-razão, não a suavização.

7 · Construir

npx hyperframes@latest init work\NN-slug (ou crie a partir de uma diretriz em templates/), instale os blocos escolhidos com add, então crie. Obedeça o contrato de renderização de 12 regras de /hyperframes. Execute npx hyperframes@latest check --json até estar limpo.

Portão 7: check --json relata zero erros.

8 · Renderizar, medir, olhar

node "$MG/tools/mg.mjs" render --piece 01-slug
node "$MG/tools/mg.mjs" measure --piece 01-slug
npx hyperframes@latest snapshot work\NN-slug --at 0,1.5,3,4.2,6.8 --zoom "#hero"

Então abra os stills e realmente olhe para eles. Números não captam feio.

Portão 8: todo número em references/quality-bar.md passa e você olhou para ≥ 3 stills.

9 · Crítico

Despache a habilidade motion-critic como um subagente com apenas: o briefing, os stills renderizados, o arquivo de vídeo e a barra. Ele não deve ver seu raciocínio. Corrija a maior lacuna única, re-renderize, re-verifique.

Portão 9: pontuação do crítico registrada em BRIEF.md com sua maior lacuna nomeada e a correção.

10 · Entregar

node "$MG/tools/mg.mjs" render --piece 01-slug --aspect 9:16

Master 16:9 + corte 9:16, 3–5 stills em resolução total para miniaturas, attribution.md, números em BRIEF.md. Uma peça sem stills não é entregável.


Pisos — presentes em toda peça, sem exceções

Estes são baratos, invisíveis e fazem a diferença entre "animação" e "motion graphics". Sua ausência é o sinal mais forte de trabalho amador:

  1. Uma grade. Uma luminância de fundo, uma curva de contraste, aplicada globalmente. Não por cena.
  2. Granulação. 2–6% em 1:1. Elimina bandeamento em gradientes e parece "filmado", não "renderizado".
  3. Motion blur em qualquer coisa que se mova rápido o suficiente para tremer.
  4. Design de som. Uma base mais sinais em ações visíveis. Silêncio é uma escolha, não um padrão.
  5. Uma transição portadora. Um objeto cruza o corte em pelo menos um lugar.
  6. Um estado final mantido. O último quadro é composto e legível, não abandonado no meio de um interpolador.

Teto — exatamente um por peça

Acima do piso, escolha uma técnica principal e faça dela a coisa pela qual a peça será lembrada: uma transição de shader, um sistema de tipo que se metamorfoseia, um movimento de câmera que explica o produto, um gráfico que se desenha em uma conclusão. Todo o resto permanece calmo. Duas peças de destaque se cancelam.

Proibido

  • bounce.out, elastic.out (overshoot via back.out(1.4–1.7) é aceitável)
  • oscilação ociosa — respirando, flutuando, pulsando para preencher tempo. Se uma cena está esperando, é um bug de planejamento.
  • crossfades como transições de cena
  • CSS filter: blur() em filmagens em vez de media-treatment
  • texto sobre uma área ocupada com < 4.5:1 de contraste
  • uma cor hex, fonte ou suavização que não está no bloco de tokens
  • blocos de estoque deixados reconhecíveis
  • "desbloquear / elevar / liberar / perfeito / revolucionar / o futuro de" no texto na tela

O conjunto, não apenas a peça

Uma peça individual é julgada sozinha; um portfólio é julgado como uma grade de miniaturas, lado a lado, a 200px. Duas peças que compartilham uma estrutura de valor (mesmo fundo escuro, mesmo tipo creme) parecem uma peça repetida, por mais diferentes que sejam em movimento.

Antes de iniciar a peça N+1, olhe para as miniaturas existentes como uma grade e uma

...

(NOTA: O texto original foi truncado, mantendo fidelidade à entrada.)

Individual skills in this repo

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