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Motion Replicate — da referência para uma reconstrução editável…

Use quando o usuário colar um link do Pinterest, Behance, Dribbble, Vimeo, YouTube ou link de vídeo direto (ou enviar um arquivo de vídeo) e quiser que a animação seja recriada no After Effects. Obtém ou amostra a referência, mede o tempo e o movimento, reconstrói com quadros-chave editáveis e compara quadro a quadro até que corresponda.

O que é Motion Replicate — da referência para uma reconstrução editável…?

Motion Replicate é uma habilidade especializada para agentes de IA que permite recriar animações a partir de um link de referência (Pinterest, Behance, Dribbble, Vimeo, YouTube, vídeo direto ou upload de arquivo) como uma composição editável no After Effects. Ela segue o princípio de 'medir antes de construir': primeiro, a ferramenta busca ou amostra o vídeo de referência, depois analisa detalhadamente o tamanho, taxa de quadros, duração, pausas, cortes, energia de movimento e paleta de cores. Com essas métricas, o agente reconstrói a animação usando quadros-chave com interpolação Bezier no After Effects, garantindo que cada número venha diretamente da referência. A habilidade suporta os principais navegadores para sites bloqueados e inclui um ciclo de comparação iterativa onde o agente renderiza os mesmos timestamps da referência e coloca lado a lado até que a correspondência seja satisfatória. Ao final, ele registra as métricas e quadros-chave para aprendizado futuro, sempre creditando o criador original e nunca armazenando os frames da referência.

Funciona com✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/itswenxin/motion-agent/tree/HEAD/agent-skills/motion-replicate

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Documentação

Motion Replicate — de um link de referência para uma reconstrução editável no After Effects

Leia as seções "skill/SKILL.md": "五个根因" e "复刻参考片:先逐帧量,再动手" primeiro. A regra: meça antes de construir. Cada número na reconstrução vem da referência.

1. Obter a referência

python3 tools/fetch_reference.py "<link>" --slug <nome-curto>
  • Pinterest (pin.it ou /pin//): baixa o vídeo do pin através da API pública de widgets do Pinterest, incluindo pins de ideias/histórias. Se o pin for apenas uma imagem, a ferramenta informa e imprime o link de saída: o movimento real geralmente está lá (um post do Instagram ou Behance). Siga-o.
  • URL de vídeo direto (.mp4/.mov/.webm/.gif): baixado como está.
  • Behance, Vimeo, YouTube, sites de portfólio: frequentemente recusam requisições em linha de comando (código de saída 3) ou incorporam um player. Então assista em vez de baixar:
    1. Abra a página do projeto no navegador e liste os players: [...document.querySelectorAll('iframe,video')].map(n => n.src || n.currentSrc).
    2. Abra a URL do player (ex.: https://player.vimeo.com/video/<id>), cole tools/browser_frame_sampler.js na ferramenta JavaScript do navegador, execute await motionAgentSample({ fps: 12 }), depois faça uma captura de tela: você obtém uma folha de contato com timestamps e energia de movimento por quadro. await motionAgentShowFrame(t) + captura de tela fornece um quadro em resolução total para medir posições.
    3. Salve as capturas de tela e o JSON retornado em refs/<slug>/.
  • Nunca ignore logins, paywalls ou verificações de bot, e nunca falsifique cabeçalhos para baixar arquivos protegidos. Se uma página bloquear, use a rota do navegador ou peça ao usuário para baixar o clipe.

Tudo em refs/ é ignorado pelo git. Os vídeos de referência pertencem aos seus criadores: nunca os commite ou publique seus frames; credite o criador (meta.json) no caso.

2. Medir

python3 tools/analyze_reference.py refs/<slug>/reference.mp4 --fps 24

Leia refs/<slug>/ANALYSIS.md: tamanho, taxa de quadros, duração, pausas, cortes, momentos mais rápidos, se loop, paleta, mais uma folha de contato e um gráfico de energia de movimento. Depois meça cada elemento em movimento a partir de frames/ (posições em pixels, escala, rotação no início, fim e pontos de virada; tools/measure.py ajuda) e escreva uma especificação curta: elemento → chaves (tempo, valor) → forma de velocidade (ease in / out / ambos, overshoot).

Informe ao usuário em 3–5 linhas o que você mediu e como construirá antes de construir.

3. Reconstruir no After Effects

  • Comp no tamanho e taxa de quadros da referência (escala ×2 para referências pequenas, e avise).
  • Abra a comp no visualizador e mova o playhead enquanto trabalha, para que o usuário possa assistir.
  • Quadros-chave com interpolação Bezier primeiro (velocidade/influência explícitas que reproduzam a curva de velocidade medida); expressões apenas quando quadros-chave não conseguirem.
  • Uma palavra curta por nome de comp e camada.
  • Salve um backup antes de cada mudança estrutural.

4. Comparar e iterar

Renderize os mesmos timestamps dos frames de referência e coloque-os lado a lado:

python3 tools/sheet.py "<nosso glob de frames>" refs/<slug>/compare.png --pair "refs/<slug>/frames/f_*.jpg"

Verifique o tempo (pausas e cortes no mesmo quadro), posições (poucos pixels na mesma escala), forma de velocidade e cor. Corrija a maior discrepância primeiro e compare novamente. Relate cada rodada com a planilha de comparação. Pare quando o usuário estiver satisfeito.

5. Manter o que foi aprendido

Quando o usuário confirmar a renderização, execute agent-skills/motion-retrospective. O caso credita o criador original e o link de origem, inclui apenas os frames da nossa reconstrução e registra as métricas medidas e os quadros-chave que as reproduziram.

Individual skills in this repo

This repo contains 3 individual skills — each has its own dedicated page.

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