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Brian-1812/marketing-launch-video

Produza um vídeo de lançamento ou marketing profissional e animado para um produto de software, SaaS ou IA — fornecendo apenas uma URL do produto, um servidor de desenvolvimento local ou um repositório existente.

O que é marketing-launch-video?

Esta skill cria vídeos de lançamento ou marketing de alta qualidade para produtos de software, SaaS ou IA, reconstruindo a interface do usuário como React baseado em frames no Remotion, em vez de gravar a tela. Isso permite controle preciso sobre cada quadro, transições na batida e edição sem perdas. A skill suporta produtos públicos ou atrás de login, adaptando-se a partir da página de destino se o acesso ao aplicativo não for possível. Ela oferece dois formatos principais: uma narrativa única (recomendada) ou um filme com capítulos para produtos com funcionalidades distintas. O processo inclui entender o produto, escolher o formato, construir a UI em Remotion, adicionar áudio (efeitos e música) e verificar com stills antes da renderização final. A skill enfatiza a honestidade sobre o que foi reconstruído versus observado, e fornece scripts auxiliares para scaffolding, síntese de áudio e gerenciamento de câmera.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Brian-1812/marketing-launch-video/tree/HEAD/skills/marketing-launch-video

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Documentação

Vídeo de lançamento para um produto de software

Produza um vídeo de 30 a 60 segundos que faça alguém entender e desejar o produto.

A decisão que molda tudo: reconstruir, não gravar

Gravações de tela lutam contra você. A latência real é ar morto. As regravações são caras. Você não consegue segurar um quadro, não consegue desacelerar uma batida e acelerar outra, e não consegue cortar com precisão sem atingir a compressão.

Portanto, reconstrua a interface como React orientado a frames dentro do Remotion. Cada visual é uma função pura de useCurrentFrame(). A digitação pousa em uma curva exata, um estado de carregamento se resolve na batida, e uma regravação custa um número.

Isso só é razoável porque você pode ler o código real do produto (se local) ou DOM+CSS (se hospedado) e reproduzi-lo fielmente. Faça isso — pegue os nomes de classe reais, as cores reais, o texto real. A reconstrução deve ser indistinguível de uma gravação, e depois melhor.

Quando gravar em vez disso: 3D pesado, conteúdo de vídeo dentro do produto, uma superfície Canvas/WebGL ou um aplicativo desktop nativo. Se uma superfície específica não puder ser reconstruída, grave apenas essa superfície e componha com <OffthreadVideo>.


Fase 1 — Entender o produto

Leia references/discovery.md antes de iniciar esta fase. Ela cobre o procedimento de navegação e triagem, a conversa sobre credenciais e como extrair um sistema de design de um site ativo.

Versão resumida:

  • Dada uma URL: navegue por ela. Primeiro a página de destino (ela mostra como eles se posicionam), depois o aplicativo em si. Descubra qual problema o produto resolve e para quem.
  • Dado um repositório local/servidor de desenvolvimento: leia o código. Muito mais rico — você obtém os componentes reais, os tokens de tema reais, os dados de seed reais.
  • Faça a triagem das páginas. A maioria dos produtos tem 20 telas e 3 que importam. Autenticação, configurações, pagamento, privacidade, conta, integração — estes quase nunca são a história. Encontre a tela onde o produto faz aquilo que só ele pode fazer.
  • Se o conteúdo relevante estiver atrás de um login, pergunte primeiro — credenciais de teste ou uma conta semeada no ambiente de desenvolvimento local. Se nenhum estiver disponível, não desista e não finja uma sessão que você nunca viu: mude para o formato de capítulos e construa a partir dos cards de funcionalidades, texto e componentes da própria página de destino. discovery.md tem o procedimento de coleta e as regras de honestidade.

Em seguida, confirme sua compreensão com o usuário antes de construir — uma leitura errada do produto custa uma construção inteira. Mostre a ele: o que você acha que o produto faz, as 2 a 4 telas que você planeja apresentar, o cenário principal, a lista de planos e a questão da música (veja a Fase 4). Um checkpoint, depois execute.


Fase 2 — Escolher o formato

Leia references/structure.md. Dois formatos funcionam; escolher errado custa a construção.

Formato A — a narrativa única. O padrão. Um usuário fazendo um trabalho e obtendo um artefato. Não é um tour de funcionalidades.

batidatrabalho
Gancho (0–5s)Enunciar o problema nas próprias palavras do espectador. Ainda sem interface.
Pergunta (5–12s)O usuário pede a coisa. Foco no campo de entrada.
Trabalho (12–25s)O produto visivelmente faz algo difícil. Mostre as provas.
Artefato (25–35s)A saída, por completo, em tamanho legível.
Controle (35–45s)O usuário altera e permanece no comando.
Placa (45–50s)Logotipo, uma linha, domínio.

As batidas Trabalho e Controle são o que separam uma demonstração real de um mockup. "Ele me perguntou ao invés de adivinhar" e "Eu pude editar o que ele fez" são argumentos de confiança, e confiança é o que um vídeo de lançamento realmente vende.

Escolha o momento em que o produto faz algo que uma pessoa não poderia fazer facilmente sozinha, e torne a saída concreta e visível — um documento gerado, um gráfico construído, um bug corrigido, um site implantado. Artefatos concretos são o que as pessoas lembram.

Formato B — o filme com capítulos de funcionalidades. Três funcionalidades, cada uma introduzida por um cartão de etiqueta em linguagem simples, depois mostrada.

gancho → [01 etiqueta → funcionalidade] → [02 etiqueta → funcionalidade] → [03 etiqueta → funcionalidade] → placa

Use-o quando o produto é fechado e você está trabalhando a partir de sua página de destino, ou quando as funcionalidades genuinamente não compartilham uma jornada de usuário, ou quando você quer três clipes independentes de uma única construção. Três é o número — quatro significa que nenhum deles se fixa.

Não coloque capítulos em uma sequência. Se as capacidades acontecem uma após a outra em uma única sessão (pesquisa → rascunho → edição), isso é um fluxo de trabalho, e etiquetá-lo como três funcionalidades luta contra o material. Se alguém pedir capítulos em um produto sequencial, ofereça o caminho do meio: mantenha a narrativa única e coloque as etiquetas sobre a ação à medida que cada capacidade aparece. Mesma legibilidade, mesmos limites de clipes, sem custo de tempo de execução, história intacta.

structure.md cobre o design do cartão de capítulo, como escrever as etiquetas (nomeie o resultado, não o mecanismo; roube as próprias palavras do produto), transições e ordenação.


Fase 3 — Fundamentar tudo

Qualquer que seja o domínio do produto, não invente seu conteúdo. Se for um produto jurídico, o estatuto deve ser real. Se for análise, os números devem ser plausíveis e internamente consistentes. Se for uma ferramenta de código, o código deve compilar na cabeça do leitor.

Extraia a coisa real do repositório, da API, dos dados de seed ou da documentação. Especialistas de domínio assistem a esses vídeos e um único detalhe inventado custa todos eles. Nomes de partes, datas e valores monetários são bons para inventar — esses são específicos de um cliente, não afirmações sobre o mundo.

Mantenha uma nota de proveniência no arquivo de dados dizendo de onde veio cada fato. O você do futuro vai querer isso.


Fase 4 — Construir

Execute o scaffold, que fixa as versões que realmente funcionam juntas e escreve a configuração:

python3 <skill-dir>/scripts/scaffold_video.py <target-dir> \
    --name "product-launch" --fps 60 --seconds 45

Ele cria um projeto Remotion independente (seu próprio repositório git — nunca adicione ferramentas de vídeo ao repositório do produto a menos que seja solicitado), copia useCamera.ts e deixa um módulo de linha do tempo para você preencher.

Em seguida, nesta ordem:

  1. src/timeline.ts — matemática de frames e limites de planos. Escolha um BPM cuja batida seja um número inteiro de frames (a 60fps: 120 BPM = 30 quadros, 90 BPM = 40). Coloque cada limite de plano em uma batida. Mesmo sem música, isso dá ao corte um ritmo interno, e significa que uma música de fundo pode ser adicionada mais tarde sem reedição.

  2. src/data/script.<lang>.ts — todas as strings, todos os números, cada pedaço de conteúdo de documento, em um único arquivo com comentários de proveniência. Nada codificado em componentes. Remarcar o tempo e traduzir ambos se tornam triviais.

  3. Componentes — recrie a interface do produto. Copie nomes de classe reais. Se o produto usa Tailwind, forneça sua configuração e CSS do tema; se ele usa variáveis CSS para cor, você deve trazê-las ou tudo será renderizado sem cor.

  4. src/scenes/ProductScene.tsx — um objeto B exportado contendo cada batida como um número de frame absoluto. Tudo lê a partir dele: o DOM, a câmera, o som. Remarcar o tempo significa editar aquele bloco e nada mais.

Leia references/camera.md para o sistema de planos, references/motion.md para durações e tipografia.


Fase 5 — Áudio

Duas faixas, dois arquivos, duas tags <Audio>: efeitos e música. Mantenha-os separados para que qualquer um possa ser substituído sem regenerar o outro.

Efeitos — references/sound.md. A contenção é toda a disciplina: um vídeo de 45 segundos geralmente precisa de três a cinco eventos no total. Um 'pop' significa que uma coisa apareceu, um 'swish' significa que um elemento se moveu dentro do plano, um 'whoosh' significa que o plano se moveu.

python3 <skill-dir>/scripts/make_sfx.py sfx.spec.json public/sfx.wav

Música — references/music.md. Pergunte antes de construir uma. A maioria das pessoas tem uma opinião e muitas já têm uma faixa; perguntar custa uma frase e pode salvar todo o esforço:

Você quer uma música de fundo? Se você tiver uma faixa, envie-a e eu cortarei para ela. Se não, posso sintetizar uma — energética, calma, cinematográfica, minimalista, acolhedora ou tensa?

Se eles tiverem uma faixa, corte para ela: encontre seu BPM, defina a linha do tempo para corresponder, mova os limites dos planos para suas barras. Caso contrário, sintetize uma faixa cuja mudança de arranjo aterrisse nos seus cortes para o quadro:

python3 <skill-dir>/scripts/make_music.py music.spec.json public/music.wav

Coloque uma entrada sections em cada limite de plano real, uma entrada hits no seu maior corte, e uma entrada ducks sob qualquer linha sustentada que você queira lida em vez de sentida. Música no pico ~0.30, efeitos em ~0.62. Escolha o clima baseado no que o produto é — assunto sério pede uma base mais calma, e um corte ocupado precisa de uma mais esparsa.


Fase 6 — Verificar com stills, antes de renderizar

Este é o loop apertado, e pular isso desperdiça horas.

npx remotion still <CompositionId> out/f0700.png --frame=700

Em seguida, olhe realmente para o PNG. Renderize um still por plano, mais um em cada transição. Verifique: o assunto está no quadro, algo está cortado no meio de uma palavra, há espaço morto, o texto se encaixa.

Adicione uma composição silenciosa (defaultProps: { withAudio: false }) para que os stills não precisem do arquivo de áudio para existir.

Ajuste numericamente sempre que possível. Curvas de easing, distâncias de rolagem, conteúdo espectral — tudo isso é computável. Escreva um script Python descartável que amostre a curva e imprima o que você de outra forma estaria adivinhando. É mais rápido que uma renderização e está correto.

Renderize o vídeo completo apenas quando os stills estiverem corretos.

npx remotion render <CompositionId> out/video.mp4 --concurrency=4

Limite a concorrência a 4 em uma máquina de 16GB — o Remotion cria uma aba do Chrome por slot e o padrão (contagem de núcleos) vai gerar swap.


Fase 7 — Entregar honestamente

Envie o arquivo. Em seguida, diga claramente:

  • O que você não pôde verificar. Você pode ler stills; não pode julgar como oito segundos parecem, e não pode ouvir o áudio. Diga isso.
  • Qualquer tela que você reconstruiu em vez de observou — especialmente em um produto fechado. Liste-as e ofereça-se para refazer essas batidas se eles compartilharem acesso.
  • Onde você fez uma escolha de julgamento com a qual eles possam discordar.
  • Como trocar a música: coloque qualquer WAV ou MP3 em public/music.wav e renderize novamente.
  • Qualquer coisa que você encontrou no produto deles enquanto construía — um bug de renderização, um rótulo errado, um estado ausente. Você acabou de ler a interface deles com mais cuidado do que a maioria das pessoas jamais fará. Essa observação muitas vezes vale mais do que o vídeo.

Arquivos de referência

Leia estes quando chegar à fase relevante — eles são detalhados e não há valor em carregá-los todos de uma vez.

arquivoquando
references/discovery.mdFase 1 — navegação, triagem de páginas, credenciais, sistemas de design, e construção a partir da página de destino de um produto fechado
references/structure.mdFase 2 — narrativa única vs capítulos, design de cartão de capítulo, escrever rótulos de funcionalidades, transições, ordenação
references/camera.mdConstruindo planos — espaço de layout, câmera de ponto focal, corte vs push vs morph, isolando componentes
references/motion.mdDurações de animação, tipografia, padrões de gancho, o carretel de perguntas
references/sound.mdDesign de som — o vocabulário pop/swish/whoosh, contenção, sintetizando teclado e cliques
references/music.mdObter vs sintetizar uma base, escolher um clima, alinhar seções aos cortes, mixar sob os efeitos
references/pitfalls.mdLeia antes de sua primeira renderização. Bugs que custam horas reais, cada um com a correção.

Scripts empacotados

<skill-dir> abaixo é o próprio diretório desta skill — o caminho fornecido a você quando a skill foi carregada. Não presuma uma localização de instalação fixa; a skill pode ser instalada pessoalmente, como um plugin, ou baixada em um projeto.

scripto que faz
scripts/scaffold_video.pyCria o projeto Remotion com fixação de versões funcionais e configuração
scripts/make_sfx.pySintetiza uma faixa de efeitos sonoros a partir de uma lista de eventos JSON. Sem samples, sem dependências além do numpy.
scripts/make_music.pySintetiza uma música de fundo em um de seis climas, com seu arranjo alinhado ao seu corte. Mesmas dependências.
assets/useCamera.tsO hook de câmera de ponto focal — copie para src/hooks/
assets/ChapterCard.tsxCartão de capítulo para o formato de capítulos — copie para src/components/

A versão resumida

Reconstrua em vez de gravar. Uma história, um artefato — a menos que o produto seja fechado ou suas funcionalidades sejam genuinamente separadas, então três capítulos com rótulos simples. Fundamente cada fato de domínio. Quadros são a unidade de tudo. Isole um componente em vez de cortar a página. Movimento de interface é 150–300ms, movimentos de câmera são ~1s. Quatro sons é suficiente. Pergunte antes de fazer música. Olhe para os stills antes de renderizar. Diga o que você não pôde verificar e o que inferiu.

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