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madnpc/npc404-docs

Repositório de Skills para Agentes do jogo 《NPC do Apocalipse Não é Normal》 · Workflows reutilizáveis

O que é npc404-docs?

Este skill fornece um guia completo e workflow para desenvolvimento orientado a testes (TDD) com ênfase em testes comportamentais e refatoração contínua. Ele ensina como escrever testes que verificam o comportamento através de interfaces públicas, evitando acoplamento a detalhes de implementação. O skill descreve o anti-padrão de "fatias horizontais" (escrever todos os testes antes de qualquer implementação) e promove a abordagem de "fatias verticais" ou "tracer bullets" (um teste → uma implementação → repita). Inclui etapas detalhadas de planejamento, execução incremental e refatoração, além de uma checklist para garantir a qualidade dos testes. É ideal para desenvolvedores que usam agentes de IA como Claude Code, Cursor ou Codex e desejam aplicar TDD de forma eficiente e pragmática.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
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Documentação

Desenvolvimento Orientado a Testes (TDD)

Idioma de saída

Por padrão, comunique-se com o usuário em português e redija estratégias de teste, descrições de teste e resumos de implementação em português. Quando o usuário especificar explicitamente outro idioma ou a documentação existente tiver convenções diferentes, siga essas convenções; código, comandos, nomes de produtos e citações que devem permanecer no original não devem ser traduzidos.

Filosofia

Princípio central: Testes devem verificar o comportamento através de interfaces públicas, não detalhes de implementação. O código pode mudar completamente; os testes não deveriam.

Testes bons são do tipo integração: eles exercitam caminhos de código reais através de APIs públicas. Eles descrevem o que o sistema faz, não como faz. Um bom teste lê como uma especificação – "usuário pode finalizar compra com carrinho válido" informa exatamente qual capacidade existe. Esses testes sobrevivem a refatorações porque não se importam com a estrutura interna.

Testes ruins estão acoplados à implementação. Eles simulam colaboradores internos, testam métodos privados ou verificam por meios externos (como consultar um banco de dados diretamente em vez de usar a interface). O sinal de alerta: seu teste quebra quando você refatora, mas o comportamento não mudou. Se você renomear uma função interna e os testes falharem, esses testes estavam testando implementação, não comportamento.

Veja tests.md para exemplos e mocking.md para diretrizes sobre simulação.

Anti-Padrão: Fatias Horizontais

NÃO escreva todos os testes primeiro, depois toda a implementação. Isso é "fatiamento horizontal" – tratar VERMELHO como "escrever todos os testes" e VERDE como "escrever todo o código".

Isso produz testes ruins:

  • Testes escritos em lote testam comportamento imaginado, não comportamento real
  • Você acaba testando a forma das coisas (estruturas de dados, assinaturas de funções) em vez do comportamento voltado ao usuário
  • Os testes se tornam insensíveis a mudanças reais – passam quando o comportamento quebra, falham quando o comportamento está correto
  • Você ultrapassa seus próprios limites, comprometendo-se com a estrutura de teste antes de entender a implementação

Abordagem correta: Fatias verticais através de tracer bullets. Um teste → uma implementação → repita. Cada teste responde ao que você aprendeu no ciclo anterior. Como você acabou de escrever o código, sabe exatamente qual comportamento importa e como verificá-lo.

ERRADO (horizontal):
  VERMELHO: teste1, teste2, teste3, teste4, teste5
  VERDE:    impl1, impl2, impl3, impl4, impl5

CERTO (vertical):
  VERMELHO→VERDE: teste1→impl1
  VERMELHO→VERDE: teste2→impl2
  VERMELHO→VERDE: teste3→impl3
  ...

Fluxo de trabalho

1. Planejamento

Ao explorar o código-fonte, leia CONTEXT.md (se existir) para que os nomes dos testes e o vocabulário da interface correspondam à linguagem de domínio do projeto, e respeite os ADRs na área que você está alterando.

Antes de escrever qualquer código:

  • Confirme com o usuário quais mudanças de interface são necessárias
  • Confirme com o usuário quais comportamentos testar (priorize)
  • Identifique oportunidades para módulos profundos usando princípios de design de código-fonte quando os limites da interface não estiverem claros. Não invoque outra skill automaticamente a menos que o usuário peça explicitamente.
  • Liste os comportamentos a serem testados (não etapas de implementação)
  • Obtenha aprovação do usuário no plano

Pergunte: "Como deve ser a interface pública? Quais comportamentos são mais importantes de testar?"

Você não pode testar tudo. Confirme com o usuário exatamente quais comportamentos são mais importantes. Concentre o esforço de teste em caminhos críticos e lógica complexa, não em todos os casos de borda possíveis.

2. Tracer Bullet

Escreva UM teste que confirme UMA coisa sobre o sistema:

VERMELHO: Escreva teste para o primeiro comportamento → teste falha
VERDE: Escreva código mínimo para passar → teste passa

Este é seu tracer bullet – prova que o caminho funciona de ponta a ponta.

3. Loop incremental

Para cada comportamento restante:

VERMELHO: Escreva o próximo teste → falha
VERDE: Código mínimo para passar → passa

Regras:

  • Um teste de cada vez
  • Apenas código suficiente para passar no teste atual
  • Não antecipe testes futuros
  • Mantenha os testes focados no comportamento observável

4. Refatoração

Depois que todos os testes passarem, procure candidatos a refatoração:

  • Extraia duplicação
  • Aprofunde módulos (mova complexidade para trás de interfaces simples)
  • Aplique princípios SOLID onde for natural
  • Considere o que o novo código revela sobre o código existente
  • Execute testes após cada etapa de refatoração

Nunca refatore enquanto estiver VERMELHO. Alcance VERDE primeiro.

Checklist por ciclo

[ ] O teste descreve comportamento, não implementação
[ ] O teste usa apenas a interface pública
[ ] O teste sobreviveria a uma refatoração interna
[ ] O código é mínimo para este teste
[ ] Nenhum recurso especulativo foi adicionado

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