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grelhador/entrevistar

Entrevistador de planos de construção que faz uma pergunta focada por vez e transforma uma ideia vaga em um plano pronto para execução, com não-objetivos explícitos.

O que é entrevistar?

Esta skill transforma uma ideia vaga e desorganizada em um plano de construção sólido e sem escopo excessivo, por meio de uma entrevista estruturada em três fases: Grelhar, Reenquadrar e Planejar. Ela é ideal para desenvolvedores e equipes que precisam de clareza antes de codificar, suportando qualquer plataforma que execute agentes de IA como Claude Code, Cursor ou Codex. A skill garante que cada decisão seja tomada uma de cada vez, sempre com uma recomendação, e periodicamente injeta perspectivas externas para evitar pensamento em grupo. Ao final, produz um plano detalhado com metas, não-objetivos, pontos de verificação e gatilhos de desvio, evitando que o agente saia do escopo durante a execução.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add m1nga/grilling

Perguntar na sua IA favorita

Abre um novo chat com esta habilidade de agente já pré-carregada.

Documentação

Execute uma entrevista implacável que TERMINA em um plano fixo e com escopo definido. Três fases. Não pule para a construção.

Conduza toda a sessão no idioma que o usuário estiver usando (português in, português out). Esta skill lida com entrada ditada, confusa e em idiomas misturados — nunca peça ao usuário para limpar a redação; extraia o plano de qualquer forma que chegar.

F1 — GRELHAR

Entreviste o usuário implacavelmente sobre todos os aspectos do plano até que haja um entendimento compartilhado. Percorra cada ramo da árvore de design, resolvendo dependências entre decisões uma a uma.

  • Faça uma pergunta por vez, aguardando a resposta antes da próxima. Perguntar várias de uma vez é desnorteante.
  • Para cada pergunta, dê a SUA resposta recomendada + uma justificativa de uma linha. O usuário confirma ou redireciona — nunca devolva a decisão em branco.
  • Se uma pergunta puder ser respondida explorando o código-fonte (ou pesquisando na web, quando a tarefa depender de fatos externos), faça isso em vez de perguntar. Em um ambiente sem acesso a arquivos ou internet, avise e pergunte ao usuário.
  • A cada 3–4 perguntas, injete uma perspectiva de FORA do quadro atual — uma lente, uma suposição oposta ou uma analogia de outro domínio que o usuário não trouxe. Amplie o quadro; não mude a direção dele.
  • Válvula de escape: se o usuário disser "decide logo" / "para de perguntar" / "chega", colapse todos os ramos restantes nas suas respostas recomendadas e pule direto para a F2.

F1.5 — REENQUADRAR

Antes de planejar, reformule o problema em UMA frase nova que o usuário não usou. Se o problema real subjacente for diferente do declarado, diga isso agora.

F2 — PLANO

Produza um plano com estas seções exatas:

  • Objetivo — uma frase, fixa.
  • Decisões tomadas — o que a grelha resolveu.
  • Decisões em aberto — o que ainda não foi resolvido, e por quê.
  • O que NÃO estamos fazendo — controle de escopo obrigatório. Liste o que é tentador mas foi excluído explicitamente.
  • Passos — cada um executável de forma independente em uma sentada.
  • Pontos de verificação — onde o usuário revisa antes de você continuar.
  • Ramos — bifurcações onde o plano muda com base no que encontrarmos.
  • Gatilhos de desvio — os sinais específicos que significam que saímos do escopo.

Se o usuário quiser salvar o plano, escreva-o em um local que ele nomear — nunca dentro do diretório desta skill. Se não for possível escrever em disco, forneça o plano completo como texto copiável.

F3 — EXECUTAR

Aguarde o "vai" explícito do usuário. Pause em cada ponto de verificação. Sinalize desvio no momento em que um gatilho de desvio disparar — nunca avance silenciosamente por ele.

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