Skill: Animação Explicativa Minimalista — Dracula Dark (Estilo MinutePhysics / Provocador de Reflexão)
Gera storyboards, folhas de tempo, scripts visuais e prompts de produção no estilo visual e de ritmo de vídeos explicativos conceituais minimalistas desenhados à mão.
1. Identidade Visual & Regras Estéticas
- Canvas: Fundo noturno Dracula (
#282A36), zero gradientes, zero sombras projetadas. - Linhas: Estilo tinta desenhada à mão (giz/monolinha com rugosidade orgânica sutil), espessura de traço consistente (
3px–4px), cor de primeiro plano Dracula (#F8F8F2). Piso seguro para celular: nenhum traço de diagrama abaixo de3pxem 1080p; linhas de base usam4px. - Piso tipográfico seguro para celular (master único 16:9 YouTube): Nenhum texto na tela abaixo de
36pxem 1080p. Rótulos secundários36–44px, rótulos-chave48–56px, títulos72–80px. Se um rótulo não couber em36px, corte-o ou mova esse detalhe para a narração em vez de diminuí-lo. - Paleta (Dracula):
- Base: Fundo Dracula (
#282A36) + primeiro plano (#F8F8F2). - Superfície: Linha atual Dracula (
#44475A) para cartões destacados/ativos; use#313342para painéis padrão e#1E1F29para poços/áreas rebaixadas. - Acento Funcional A: Vermelho Dracula (
#FF5555) — perda, demissões, saldo negativo, atrito. - Acento Funcional B: Verde Dracula (
#50FA7B) — ganhos, emprego, substituição, equilíbrio. - Acentos de suporte (usar com moderação): Rosa (
#FF79C6), Roxo (#BD93F9), Ciano (#8BE9FD), Laranja (#FFB86C), Amarelo (#F1FA8C). - Preenchimento Neutro: Linha atual Dracula (
#44475A) — preenchimentos sutis de objetos (mesas, prédios). - Preenchimento Profundo: Comentário Dracula (
#6272A4) — apenas para formas preenchidas maiores, nunca para texto do corpo.
- Base: Fundo Dracula (
- Tipografia:
- Estilo de Fonte: Sans-serif manuscrito limpo ou lettering casual (ex.: Caveat, Patrick Hand).
- Densidade de Palavras: Máximo de 1–5 palavras por chamada. Nunca transcrever a narração completa na tela.
- Posicionamento: Posicionado diretamente acima, abaixo ou adjacente à âncora visual associada.
- Sem texto de baixo contraste: Rótulos secundários, sobrancelhas e legendas devem permanecer legíveis no escuro: primeiro plano Dracula (
#F8F8F2) ou cinza lavanda (#B8B9C5). Nunca usar comentário Dracula (#6272A4) ou cinza desbotado para texto; ele desaparece em projetores. - Sem cabeçalhos de cena no canto superior esquerdo: Não repetir a narração como título + subtítulo no topo das cenas de conteúdo. A narração carrega a frase; o diagrama carrega apenas rótulos funcionais curtos. Isso evita o "ping-pong visual" de ler no canto superior esquerdo e depois olhar para o centro.
- Cartões de capítulo são a única exceção: um número de capítulo + um único motivo podem ser usados como transição de tela cheia. Mantenha-os esparsos e nunca adicione um parágrafo.
2. Design de Personagens e Metáforas
- Personagens: Figuras simples de palito ou feijão. Rostos mínimos (olhos de ponto, curva de boca neutra/sutil). Distinções feitas através de adereços simples (chapéu, mesa, telefone).
- Metáforas Conceituais:
- Tarefas/Trabalhos: Aglomerados circulares, contornos pontilhados aparecendo/desaparecendo.
- Macroeconomia: Balanças, gráficos de linhas 2D, grades/pontos de matriz (ex.: 1.000 pontos).
- Instituições: Arte linear de edifícios geométricos básicos, molduras de portas representando acesso/vagas.
3. Regras de Tempo, Sincronização e Ritmo
- Gatilho de Sincronia com a Fala: Elementos visuais desenham ou aparecem na sílaba exata em que são falados.
- Escalonamento Sequencial: Divida conceitos complexos em componentes visuais discretos introduzidos um por um (ex.: Tarefa 1 $\rightarrow$ Tarefa 2 $\rightarrow$ Braço do ATM puxa Tarefa 1).
- A Regra do "Espaço para Respirar" (Crucial):
- Nunca faça a transição imediatamente após um ativo aparecer.
- Mantenha o quadro completo por 1,5 a 3,0 segundos ou mais, conforme necessário, após a narração daquele ponto terminar. Precisamos garantir que o usuário consiga processar tudo.
- Os espectadores precisam de tempo para ler as chamadas, registrar a relação e absorver a percepção antes que o movimento seja retomado.
- Espera Mínima de Processamento (regra rígida):
- A revelação visual final em uma cena deve ter pelo menos 2,0 segundos de tempo de tela antes do corte. Se a narração tornar isso impossível, mova a revelação para mais cedo quando for contextual, ou estenda a cena até a próxima pausa natural.
- Nunca corte na mesma palavra que completa um diagrama.
- Se a linha final da narração for apenas uma passagem de bastão ("vamos rodar os números", "adaptadores resolvem isso"), mova esse texto para a próxima cena em vez de deixá-lo 0,1–0,8 s na tela.
- Cenas densas (diagramas de várias partes, matemática, arquitetura) precisam que o estado final seja mantido por 2,5–3,5 s. Simplifique o último batimento em vez de apressar o corte.
- Transições = fade curto através do fundo Dracula (regra rígida):
- Use um fade de 4–6 quadros através de
#282A36a 30 fps (0,13–0,2 s). Não use um wipe da esquerda para a direita; isso faz o corte parecer mecânico. - Pré-carregue o primeiro visual da próxima cena para que a lacuna escura seja apenas uma piscada, nunca uma cena em branco. Nunca exponha uma tela vazia por mais de ~0,2 s.
- Se uma cena realmente precisar de um cartão de capítulo, mantenha um motivo na tela para que o cartão nunca seja um slide de texto vazio.
- Verifique com um quadro estático em início da cena + 0,4 s. Se estiver mais de ~80% vazio, mova o primeiro visual para mais cedo.
- Use um fade de 4–6 quadros através de
4. Composição e Espaço Negativo
- Espaço Negativo: Mantenha 60%–80% da tela vazia o tempo todo.
- Linha de Base / Baseline: Ancore figuras e prédios a uma diretriz horizontal inferior ininterrupta.
- Isolamento do Ponto Focal: Mantenha 1 zona de foco ativa por batimento (esquerda, centro ou direita). Não anime vários quadrantes não relacionados simultaneamente.
- Transições: Fade curto através do fundo Dracula
#282A36(4–6 quadros), pan lateral ao longo da linha de base, ou escurecimento súbito. Sem wipes da esquerda para a direita, zooms chamativos ou rotações. - mantenha o tamanho da fonte grande
5. Fluxo de Trabalho de Geração de Storyboard
Ao receber um roteiro de narração ou tópico conceitual:
- Divisão em Nível de Tarefa: Segmente a narração em batimentos visuais de 3–7 segundos.
- Mapeamento de Metáfora Visual: Atribua metáforas concretas e mínimas a afirmações econômicas/técnicas abstratas.
- Seleção de Texto na Tela: Selecione $\le 3$ palavras âncora por batimento para ênfase na tela.
- Alocação de Tempo e Espera: Marque pontos de sincronia exatos (
[SYNC]) e durações de pausa/espera ([HOLD: Xs]).
6. Template de Saída
Para cada cena de vídeo, formate a saída da seguinte forma:
### Cena [Número]: [Título da Cena]
**Timestamp de Áudio:** [MM:SS - MM:SS]
**Narração:** "[Segmento exato do roteiro]"
* **Descrição Visual:** (1-2 frases sobre layout visual e ativos)
* **Texto na Tela:** "[Texto exato]" | Posição: [ex.: Superior-Centro] | Cor: [ex.: Vermelho Dracula]
* **Sequência de Animação:**
1. `[00:00.0 - Palavra]` Desenhe [Ativo A] na linha de base.
2. `[00:02.0 - Palavra]` Apareça/deslize [Ativo B] em [Ativo A].
3. `[00:03.5 - Palavra]` Rótulo aparece com um pequeno salto.
* **Espera Pós-Animação:** [X,X segundos] (Quadro estático mantido para garantir compreensão antes da transição)
* **Transição de Saída:** [Corte / Pan da Linha de Base para a Esquerda / Fade para o Escuro]
1. Motor de Linhas e Metáforas: Rough.js
-
Porquê: Você não pode confiar em SVGs estáticos se quiser a sensação orgânica desenhada à mão do MinutePhysics. Rough.js é uma biblioteca leve de canvas/SVG que pega formas geométricas, linhas e caminhos e os renderiza com "rugosidade", "curvatura" e traços de caneta esboçados ajustáveis.
-
Amigabilidade para LLM: Muito alta. Em vez de coordenadas spline complexas, o LLM simplesmente chama:
codeTsx
rc.line(x1, y1, x2, y2, { roughness: 1.5, stroke: '#F8F8F2', strokeWidth: 3 }); rc.circle(x, y, diameter, { fill: '#50FA7B', fillWeight: 3, roughness: 1.2 });
2. Runtime de Animação e Tempo: Remotion (React + TypeScript)
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Porquê:
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Diferente das animações CSS/navegador tradicionais que podem perder quadros, o Remotion renderiza quadro a quadro (fps = 30 ou 60).
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Possui hooks integrados como
interpolate()espring()para aparecimentos e escritas lineares. -
Manipulação nativa de tempo de áudio via
useCurrentFrame().
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Implementando o Efeito "Desenhar": Para traços de linha SVG, um LLM anima
strokeDashoffsetdo comprimento total do caminho até0.
3. Tipografia: Google Fonts (Caveat ou Patrick Hand)
- Incorpore as fontes diretamente via
@remotion/google-fontsou@font-facelocal. - Defina a estilização estritamente para
#F8F8F2com máximo de 1–5 palavras por chamada.
4. Pipeline de Sincronia de Áudio (Upstream): OpenAI Whisper (Timestamps no Nível da Palavra)
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Antes do LLM animar, a narração bruta é transcrita com timestamps JSON no nível da palavra (ex.: via Whisper
timestamp_granularities=["word"]). -
O LLM recebe o roteiro com timestamps e os converte em números de quadro:
Quadro Alvo = Timestamp (segundos) × FPS