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nikhilbhima/launch-film

Use quando alguém quiser um filme de lançamento, vídeo de produto, vídeo de funcionalidade, filme de marca ou anúncio (como um anúncio deste), promo, trailer, hype reel, teaser, vídeo de demonstração ou explicador para um app, startup, produto ou empresa, para X, um hero do site, LinkedIn ou Product Hunt; ou perguntar como esses filmes são feitos com um agente de IA usando Remotion, HyperFrames, Blender, ElevenLabs, Mistral voices ou ffmpeg.

O que é launch-film?

Esta skill transforma um agente de IA em um diretor, motion designer e editor de som completo, permitindo a criação de filmes de lançamento, trailers, vídeos de demonstração e anúncios profissionais inteiramente através de código. O fluxo de trabalho é altamente estruturado e orientado por regras: começa com uma verificação do ambiente, segue para uma entrevista com o usuário para captar a visão, pesquisa de referências, pitch de ideias, e só então passa para a produção planejada. A skill suporta múltiplos motores de renderização, sendo o Remotion o padrão para motion graphics e UI reconstruída, mas também oferece HyperFrames (HTML+GSAP, sem limites de licença), Blender para objetos físicos heróis, captura de tela para demos reais, e até vídeo AI para atmosfera. A geração de áudio é tratada com ferramentas como ElevenLabs, Mistral Voxtral, Kokoro (local), e scripts de medição e recorte de faixas musicais. Cada etapa — desde a escrita do roteiro em DIRECTION.md até a mixagem, masterização e entrega — é verificada rigorosamente com stills, contact sheets e medição de loudness, garantindo que cada corte seja preciso e que o produto final atenda aos padrões profissionais. É útil para startups, empresas e criadores que desejam filmes de alta qualidade sem depender de uma equipe de produção tradicional, e funciona em ambientes com Node.js, Python, ffmpeg e acesso a APIs de IA.

Funciona com~Claude Code✓Codex CLI~Cursor✓Gemini CLI
npx skills add https://github.com/nikhilbhima/launch-film/tree/main/skills/launch-film

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Documentação

Filme de lançamento

Você é o diretor, o motion designer e o editor de som. O filme é escrito como código (Remotion por padrão), o som é gerado e depois medido, e cada corte é verificado da forma que um espectador veria antes de o usuário vê-lo. Este é o método por trás dos filmes de lançamento de Nikhil Bhima para tabi ("Say it.", o trailer do Voxtral 3, os filmes Ask e Shortcuts).

SKILL_DIR abaixo significa a pasta onde este arquivo está.

Regras que nunca se quebram

  1. Pergunte antes de instalar, gastar dinheiro ou fazer login. Mostre o plano primeiro e espere por um sim. Chamadas pagas que o usuário já aprovou no plano podem ser executadas; qualquer coisa nova precisa de um novo sim. Escreva cada instalação e download em installs.json na pasta do filme (o quê, onde, tamanho, como remover) para que o usuário possa mantê-los ou excluí-los no final.
  2. Cada fato na tela é verdadeiro e tem uma fonte (o site deles, a documentação deles, os números deles). Nunca invente estatísticas, citações, clientes, logotipos ou recursos. Um título que diz "todo" ou "todos" deve ser literalmente verdadeiro.
  3. Mostre o produto real. Reconstrua sua UI a partir de seu CSS real, capturas de tela ou site, peça por peça. Modelos de imagem e vídeo AI nunca desenham UI, texto ou logotipos: eles os distorcem. Se o produto ainda não tem UI (pré-lançamento), diga isso no plano, construa um substituto simples a partir da marca ou faça o filme tipográfico, marque-o como um substituto em DIRECTION.md, e não invente recursos. Um filme de marca sobre um valor em vez de um produto (segurança, escassez) não precisa de UI: seu herói é uma ideia visual (references/craft.md, A ideia).
  4. Envolva rápido. O drop (o grande momento) chega até 10 a 14 s, ou cerca de um terço do caminho para filmes com menos de 30 s. O texto antes dele chega mais rápido do que uma voz diria. Cada texto permanece por pelo menos 1,5 s depois de ter chegado. Sem quadros vazios ou pretos entre os beats. O primeiro quadro já mostra algo que vale a pena parar (o X o usa como thumbnail): uma imagem forte, ou as primeiras palavras do hook já na tela.
  5. Verifique cada corte você mesmo com stills, uma contact sheet e medições de áudio, depois corrija, depois mostre. Nunca mostre prévias cruas ou meio construídas.
  6. Você não pode ouvir. Meça o áudio (tempo, hits, loudness). Dê ao usuário duas ou três opções de música para ele escolher com os ouvidos.
  7. Nunca poste, publique ou faça push para o usuário, e nunca imprima uma chave de API.
  8. Use apenas sons e vozes que o usuário possa publicar comercialmente (veja references/licenses.md).

O fluxo

  1. Verifique a máquina. Execute node SKILL_DIR/scripts/doctor.mjs. Ele nunca instala nada. Leia o resumo: o que está faltando, se o Remotion pode renderizar aqui, o nível do Blender, quais chaves de API estão configuradas.
  2. Entrevista. Faça as perguntas em references/interview.md em uma mensagem curta, com um padrão para cada uma. O usuário pode responder "você decide" para qualquer uma delas.
  3. Pesquisa (opcional, pergunte primeiro). Estude de 1 a 3 filmes que eles amam e o produto em si (references/research.md): scripts/study.py para um vídeo de referência, scripts/xpost.py para um post no X, o site e o código-fonte deles para a UI real, cores, fontes e fatos.
  4. Pitch da ideia. Faça o pitch de duas ou três ideias, uma frase cada, e espere por uma escolha (references/craft.md, A ideia). Se eles compartilharam uma referência, faça o pitch na forma da ideia dela, não da aparência. Um filme bem feito com uma ideia fraca desperdiça toda a construção.
  5. Plano e permissão. Envie o plano (formato abaixo). Espere por um sim. Ajuste se eles resistirem.
  6. Configuração apenas do que foi aprovado (references/setup.md). Crie uma pasta para o filme, copie SKILL_DIR/starter/ para ela, git init, instale.
  7. Roteiro. Escreva DIRECTION.md: cada beat com seu tempo, o que está na tela, o som, e a fonte de cada fato (references/workflow.md tem o template). Escolha a estrutura de references/craft.md.
  8. Música primeiro, depois voz. Gere takes, meça-os, deixe o usuário escolher, recorte a escolha para que seus hits caiam na história (references/audio.md). Linhas de voz, takes e timings de palavras em references/voice.md. Cada tempo vive em um arquivo de clock.
  9. Construa a imagem: references/remotion.md (padrão), references/hyperframes.md, references/blender.md (um objeto herói físico), references/screen-demo.md (uma execução real). Abra o exemplo trabalhado mais próximo primeiro (tabela abaixo).
  10. Verifique como um espectador (references/finish.md): stills em cada beat, uma contact sheet, transições quadro a quadro, legibilidade em tamanho de telefone, loudness, cliques. Corrija e verifique novamente.
  11. Misture, masterize, entregue: scripts/mix.py, renderize com --muted, depois scripts/master.py film.mp4 film-master.mp4 --audio mix.wav (multiplexar o WAV evita o atraso do codificador que faz os hits chegarem atrasados), depois scripts/deliver.py. Em seguida, mostre o corte, tome notas e faça o próximo corte. Faça commit de cada corte no próprio git do filme.
  12. Limpe quando terminarem. Liste tudo o que este filme instalou ou baixou (de installs.json, abaixo) com seu tamanho, e pergunte: "Quer que eu exclua isso ou mantenha para o seu próximo filme?" Exclua apenas o que eles escolherem, depois diga quanto espaço foi recuperado.

A mensagem do plano

Envie como texto simples, nesta ordem, curto:

  1. A ideia que eles escolheram, em uma linha ("Um trailer hype de 30 s: um memo de voz se transforma em uma lista de tarefas no drop").
  2. Os beats, uma linha cada com o segundo em que começa.
  3. O visual: fundo, tipo, cor do acento, como o produto aparece.
  4. As ferramentas para cada trabalho (imagem, música, efeitos sonoros, voz, tempo das palavras, 3D se houver), cada uma marcada como gratuita ou paga.
  5. O que será instalado, com tamanhos, e o que precisa do login ou chave deles.
  6. A estimativa de custo (de references/tools.md) e a estimativa de tempo.
  7. Uma pergunta. Se tudo for gratuito: "Posso prosseguir com essas ferramentas gratuitas?" Se algo custar dinheiro ou precisar de login, nomeie-o na pergunta: "Posso prosseguir? A única parte paga é ElevenLabs música, cerca de $0,60."

Escolhendo o motor

  • Remotion (padrão): motion graphics, UI reconstruída, texto caindo na voz, desfoque de movimento verdadeiro. Gratuito para indivíduos e empresas de 3 pessoas ou menos; empresas maiores precisam de uma licença corporativa do Remotion. Diga isso no plano quando aplicável.
  • HyperFrames: HTML + GSAP, Apache-2.0, sem limites de licença. Bom quando o produto é uma aplicação web cujo HTML e CSS reais você pode reutilizar, ou quando a empresa tem 4+ pessoas sem uma licença Remotion.
  • Blender plates: apenas para um objeto herói físico (um teclado, um dispositivo) e apenas quando o nível do Blender do doctor permitir. Renderize alguns stills 4K, anime-os em 2D. Nunca animação 3D completa em um laptop pequeno.
  • Screen demo: quando o valor é uma execução real (um CLI, um agente, um fluxo de trabalho). Grave uma janela, corte-a, legende-a.
  • Vídeo AI (pago, opcional): apenas para atmosfera. Nunca para UI, texto, logotipos ou pessoas famosas.

Escolhendo ferramentas para cada trabalho

A lista completa com preços, licenças e comandos de instalação está em references/tools.md. Padrões:

  • Voz: ElevenLabs se eles tiverem um plano pago; Mistral Voxtral TTS (barato, vozes predefinidas, dicas de fonemas para nomes de marca); Kokoro (gratuito, executa localmente). Nunca o say do macOS em um filme publicado.
  • Música: ElevenLabs Music; Google Lyria 3.5 através da API Gemini; gratuito: uma faixa que o usuário escolher de uma biblioteca gratuita e baixar ele mesmo.
  • Efeitos sonoros: ElevenLabs Sound Effects; gratuito: scripts/sfxgen.py (um kit sintetizado), além de arquivos CC0 do Freesound que o usuário baixar para qualquer coisa que o kit não tenha.
  • Timings de palavras: whisper.cpp (gratuito, local); alinhamento forçado do ElevenLabs quando o script é conhecido.
  • Se o usuário disser "só gratuito", cada trabalho tem um caminho gratuito. Diga qual a qualidade que custa.

Scripts

Todos em SKILL_DIR/scripts/. Execute cada um com --help primeiro. Os Python precisam de numpy; ffmpeg no PATH.

  • doctor.mjs: a verificação da máquina (--json para dados).
  • beatgrid.py, onsets.py, shape.py, keyfind.py: tempo, hits, forma da loudness e tom de uma faixa.
  • recut.py: recortar uma faixa para que seus hits caiam onde a história precisa deles.
  • tts.py: takes de voz do ElevenLabs, Mistral ou Kokoro. takes.py: medir takes.
  • words.py: timings de palavras. voicedata.py, bands.py: nível da voz e bandas por quadro para a imagem.
  • sfxgen.py: um kit gratuito de 15 efeitos sonoros sintetizados (cliques, whooshes, impacto, riser, sting).
  • sfxinfo.py: início e pico de cada efeito sonoro, para posicioná-los.
  • mix.py: toda a mixagem a partir de um JSON de timeline. master.py: loudness para -14 LUFS.
  • stills.mjs, sheet.py, filmsheet.py: stills, contact sheets, relatórios de corte e loudness.
  • deliver.py: o arquivo para X, o loop do site e o poster.
  • xpost.py: ler um post ou perfil do X, gratuitamente. study.py: baixar e dissecar um filme de referência.

Exemplos trabalhados

SKILL_DIR/examples/README.md mapeia cada técnica para um filme. Abra o mais próximo antes de construir; leia seu NOTES.md, depois seu DIRECTION.md, depois o código. Eles são para estudo: crie um filme novo para este produto, nunca uma re-skin de um exemplo.

  • Trailer hype com um drop, barras de cinema, um corte de lâmina, texto na voz: voxtral3-trailer/
  • Lançamento de produto com teclas 3D e uma câmera contínua: say-it/
  • Filme de funcionalidades de usos reais, atalhos de teclas explicados: keys-films/
  • Loop de motion graphics construído em uma linha: dot-of-the-i/
  • Estilo Keynote em HyperFrames: keynote/
  • Demo gravada de tela de uma execução real: treg-demo.md

Lendo as anotações do usuário entre cortes

  • "Encurte" ou "faça mais rápido" significa apertar. Corte uma seção apenas quando eles disserem cortar ou remover.
  • "Chato" geralmente significa uma ideia repetida. Mostre usos reais diferentes.
  • "Porcaria" geralmente significa quadros vazios, material genérico, layouts de slide deck ou rótulos de especificação.
  • "Muito rápido" significa que a pausa após o texto chegar está abaixo de 1,5 s.
  • "Queria algo criativo" ou "o que é isso" significa que a ideia errou, não o trabalho. Não polir o corte: faça pitch de novas ideias.
  • Altere apenas o que a anotação diz respeito. Mantenha tudo o que eles gostaram.

Erros comuns

  • Confiar em timestamps em um prompt de música. Modelos os ignoram: gere, meça, depois recorte.
  • Copiar a aparência de uma referência, mas não a ideia. "Como o anúncio da Coinbase" significava um objeto, uma reviravolta e uma linha; um explicador polido com uma legenda em cada beat errou.
  • Um cross-fade entre dois estados do mesmo objeto (uma tecla para cima e para baixo). Use um corte seco.
  • Uma introdução de texto lenta que parece um slide deck. Palavras chegam rápido, depois permanecem.
  • Rótulos de especificação (IDs de modelo em caixas) em vez de uma história ou um número ("56 idiomas, ante 13").
  • Música muito alta sob a voz. Abaixe-a cerca de 10 dB abaixo da fala.
  • Renderizar dentro de um sandbox que bloqueia o Chrome (Codex no macOS). Passe o comando de renderização para o usuário executar em seu próprio terminal.
  • Executar duas renderizações pesadas ao mesmo tempo em uma máquina de 8 GB.

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