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Castle-Solutions/landing

Vocabulário compartilhado para projetar módulos profundos. Use quando o usuário quiser projetar ou melhorar a interface de um módulo, encontrar oportunidades de aprofundamento, decidir onde colocar uma junta (seam), tornar o código mais testável ou navegável por IA, ou quando outra habilidade precisar do vocabulário de módulo profundo.

O que é landing?

Esta skill fornece um vocabulário preciso e consistente para projetar módulos profundos no design de software, com foco em interfaces pequenas que escondem grande complexidade de implementação. Ela é útil para desenvolvedores que estão refatorando ou criando novos módulos e desejam maximizar a alavancagem para chamadores, a localidade para mantenedores e a testabilidade. A skill define termos como Módulo, Interface, Implementação, Profundidade, Seam (junta), Adaptador e Alavancagem, evitando sinônimos confusos como 'componente' ou 'API'. Além disso, fornece princípios práticos, como o teste de exclusão e a regra de 'um adaptador é uma junta hipotética, dois adaptadores é uma real', e orientações para projetar interfaces testáveis, como aceitar dependências em vez de criá-las e retornar resultados em vez de gerar efeitos colaterais. A skill também referencia documentação adicional para aprofundar clusters e explorar interfaces alternativas, sendo compatível com qualquer plataforma de agente de IA que utilize SKILL.md.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
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Documentação

Design de Base de Código

Projete módulos profundos: muito comportamento atrás de uma interface pequena, colocada em uma junta (seam) limpa, testável através dessa interface. Use esta linguagem e estes princípios sempre que código estiver sendo projetado ou reestruturado. O objetivo é alavancagem para chamadores, localidade para mantenedores e testabilidade para todos.

Glossário

Use estes termos exatamente: não substitua por "componente", "serviço", "API" ou "fronteira". Linguagem consistente é o ponto principal.

Módulo: qualquer coisa com uma interface e uma implementação. Deliberadamente agnóstico em escala: uma função, classe, pacote ou fatia que atravessa camadas. Evite: unidade, componente, serviço.

Interface: tudo que um chamador precisa saber para usar o módulo corretamente: a assinatura de tipo, mas também invariantes, restrições de ordenação, modos de erro, configuração necessária e características de desempenho. Evite: API, assinatura (muito estreitos, referem-se apenas à superfície de tipo).

Implementação: o que está dentro de um módulo, seu corpo de código. Distinto de Adaptador: uma coisa pode ser um adaptador pequeno com uma implementação grande (um repositório Postgres) ou um adaptador grande com uma implementação pequena (um fake em memória). Use "adaptador" quando a junta for o tópico; "implementação" caso contrário.

Profundidade: alavancagem na interface. A quantidade de comportamento que um chamador (ou teste) pode exercer por unidade de interface que precisa aprender. Um módulo é profundo quando uma grande quantidade de comportamento está atrás de uma interface pequena, raso quando a interface é quase tão complexa quanto a implementação.

Seam (Junta) (Michael Feathers): um lugar onde você pode alterar o comportamento sem editar naquele lugar; a localização onde a interface de um módulo vive. Onde colocar a junta é uma decisão de design em si, distinta do que fica atrás dela. Evite: fronteira (sobrecarregada com o contexto delimitado de DDD).

Adaptador: uma coisa concreta que satisfaz uma interface em uma junta. Descreve o papel (qual slot preenche), não a substância (o que está dentro).

Alavancagem: o que os chamadores obtêm da profundidade. Mais capacidade por unidade de interface que aprendem. Uma implementação compensa em N locais de chamada e M testes.

Localidade: o que os mantenedores obtêm da profundidade. Mudança, bugs, conhecimento e verificação concentram-se em um lugar em vez de se espalhar pelos chamadores. Corrige uma vez, corrigido em todo lugar.

Profundo vs Raso

Módulo profundo = interface pequena + muita implementação:

┌─────────────────────┐
│   Interface Pequena │  ← Poucos métodos, parâmetros simples
├─────────────────────┤
│                     │
│ Implementação       │  ← Lógica complexa escondida
│ Profunda            │
│                     │
└─────────────────────┘

Módulo raso = interface grande + pouca implementação (evite):

┌─────────────────────────────────┐
│       Interface Grande          │  ← Muitos métodos, parâmetros complexos
├─────────────────────────────────┤
│  Implementação Fina             │  ← Apenas repassa
└─────────────────────────────────┘

Ao projetar uma interface, pergunte:

  • Posso reduzir o número de métodos?
  • Posso simplificar os parâmetros?
  • Posso esconder mais complexidade internamente?

Princípios

  • Profundidade é uma propriedade da interface, não da implementação. Um módulo profundo pode ser internamente composto de partes pequenas, simuláveis e substituíveis; elas simplesmente não fazem parte da interface. Um módulo pode ter juntas internas (privadas à sua implementação, usadas por seus próprios testes) bem como a junta externa em sua interface.
  • O teste de exclusão. Imagine deletar o módulo. Se a complexidade desaparecer, era um repasse. Se a complexidade reaparecer em N chamadores, estava ganhando seu lugar.
  • A interface é a superfície de teste. Chamadores e testes cruzam a mesma junta. Se você quiser testar além da interface, o módulo provavelmente tem a forma errada.
  • Um adaptador significa uma junta hipotética. Dois adaptadores significam uma junta real. Não introduza uma junta a menos que algo realmente varie através dela.

Projetando para testabilidade

Interfaces boas tornam o teste natural:

  1. Aceite dependências, não as crie.

    // Testável
    function processOrder(order, paymentGateway) {}
    
    // Difícil de testar
    function processOrder(order) {
      const gateway = new StripeGateway();
    }
    
  2. Retorne resultados, não produza efeitos colaterais.

    // Testável
    function calculateDiscount(cart): Discount {}
    
    // Difícil de testar
    function applyDiscount(cart): void {
      cart.total -= discount;
    }
    
  3. Área de superfície pequena. Menos métodos = menos testes necessários. Menos parâmetros = configuração de teste mais simples.

Relacionamentos

  • Um Módulo tem exatamente uma Interface (a superfície que apresenta aos chamadores e testes).
  • Profundidade é uma propriedade de um Módulo, medida contra sua Interface.
  • Uma Seam (Junta) é onde a Interface de um Módulo vive.
  • Um Adaptador fica em uma Seam (Junta) e satisfaz a Interface.
  • Profundidade produz Alavancagem para chamadores e Localidade para mantenedores.

Enquadramentos rejeitados

  • Profundidade como razão entre linhas de implementação e linhas de interface (Ousterhout): recompensa o aumento da implementação. Usamos profundidade-como-alavancagem em vez disso.
  • "Interface" como a palavra-chave interface do TypeScript ou os métodos públicos de uma classe: muito estreito: interface aqui inclui todo fato que um chamador precisa saber.
  • "Fronteira": sobrecarregada com o contexto delimitado de DDD. Diga seam (junta) ou interface.

Indo mais fundo

  • Aprofundando um cluster dadas suas dependências, veja DEEPENING.md: categorias de dependência, disciplina de juntas e teste de substituir-não-camadas.
  • Explorando interfaces alternativas, veja DESIGN-IT-TWICE.md: inicie subagentes paralelos para projetar a interface de várias maneiras radicalmente diferentes, depois compare em profundidade, localidade e posicionamento da junta.

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

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