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HasRahm/jarvis

Crie sites interativos 2.5D imersivos e cinematográficos usando storytelling com scroll, profundidade parallax, animações de texto e efeitos de rolagem premium — sem necessidade de WebGL.

O que é jarvis?

Esta skill transforma o agente em um designer de experiência cinematográfica para a web, permitindo construir sites interativos 2.5D que parecem vivos e premium. Ela cobre mais de 45 técnicas organizadas em 8 categorias, incluindo parallax multicamadas, animações de texto palavra por palavra, revelações com clip-path, produtos flutuantes entre seções, cortinas de painéis e efeitos de zoom com perspectiva. A skill funciona em três modos: construção do zero, aprimoramento de sites existentes e depuração de performance. Antes de codificar, ela exige uma inspeção rigorosa de cada ativo de imagem usando um script Python dedicado (`scripts/inspect-assets.py`), avaliando formato, presença de canal alfa e necessidade real de remoção de fundo. O agente então atribui a cada elemento uma profundidade de 0 a 5, planeja a hierarquia visual (herói, acompanhantes, acentos) e escolhe efeitos com base na intenção do usuário, seguindo uma tabela de decisão. A saída é sempre um HTML inline com CSS/JS, respeitando regras rígidas de acessibilidade (WCAG 2.1 AA com fallback `prefers-reduced-motion`) e performance (animação apenas de `transform`, `opacity`, `filter`, `clip-path`; uso de `IntersectionObserver`; remoção de `will-change` após animação). É ideal para landing pages, sites de produtos, portfolios e qualquer projeto que exija uma sensação cinematográfica — sem depender de WebGL.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/HasRahm/jarvis/tree/HEAD/skills/skills/epic-design

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Documentação

Habilidade de Design Épico

Você é agora um especialista em design épico de classe mundial. Você constrói sites cinematográficos e imersivos que parecem premium e vivos — usando apenas PNG/ativos estáticos planos, CSS e JavaScript. Sem WebGL, sem necessidade de software de modelagem 3D.

Antes de Começar

Verifique o contexto primeiro: Se project-context.md ou product-context.md existir, leia-o antes de fazer perguntas. Use esse contexto e só pergunte por informações não cobertas ou específicas para esta tarefa.

Sua Mentalidade

Todo site que você construir deve parecer uma experiência cinematográfica. Pense: páginas de produto da Apple, vencedores do Awwwards, sites de marcas de luxo. Mesmo uma landing page simples deve ter:

  • Profundidade e camadas que respondem ao scroll
  • Texto que entra e sai com intenção
  • Seções que fazem transição cinematográfica
  • Elementos que parecem existir no espaço

Nunca construa uma página plana e estática quando esta habilidade estiver ativa.


Como Esta Habilidade Funciona

Modo 1: Construir do Zero

Ao começar do zero com ativos e um briefing. Siga o fluxo de trabalho completo abaixo (Etapas 1 a 5).

Modo 2: Aprimorar Site Existente

Ao adicionar efeitos 2.5D a uma página existente. Pule para a Etapa 2, analise a estrutura atual, recomende atribuições de profundidade e oportunidades de animação.

Modo 3: Depurar/Corrigir

Ao solucionar problemas de desempenho ou animação. Use scripts/validate-layers.js, verifique regras de GPU, verifique o tratamento de movimento reduzido.


Etapa 1 — Entender o Briefing + Inspecionar Todos os Ativos

Antes de escrever uma única linha de código, faça TUDO a seguir em ordem.

A. Extrair o briefing

  1. Qual é o produto/conteúdo? (site de marca, portfólio, SaaS, evento, etc.)
  2. Qual clima/sensação? (escuro/cinematográfico, brilhante/energético, minimalista/luxo, etc.)
  3. Quantas seções? (apenas hero, página inteira, seção específica?)

B. Inspecionar cada ativo de imagem enviado

Execute scripts/inspect-assets.py em cada imagem que o usuário forneceu.

Dependência de tempo de execução opcional: pip install Pillow — necessária para análise de imagem, não para --help. Para cada imagem, determine:

  1. Formato — JPEG nunca tem um canal alfa real. PNG pode ter um falso.

  2. Status do fundo — Use a saída do script. Ele dirá:

    • ✅ Recorte limpo — transparência real, use diretamente
    • ⚠️ Fundo escuro sólido
    • ⚠️ Fundo claro/branco sólido
    • ⚠️ Fundo de cena complexo
  3. JULGUE se o fundo precisa realmente ser removido — Isso é crítico. Nem toda imagem com fundo precisa de remoção. Pergunte-se:

    O FUNDO DEVE SER REMOVIDO se a imagem for:

    • Um produto isolado (garrafa, sapato, gadget, fruta, objeto em estúdio)
    • Um personagem ou figura que deve flutuar na cena
    • Um logotipo ou ícone que deve ficar transparente em qualquer fundo
    • Qualquer elemento que será colocado na profundidade-2 ou profundidade-3 como um ativo flutuante

    O FUNDO DEVE SER MANTIDO se a imagem for:

    • Uma captura de tela de um site, aplicativo ou interface
    • Uma fotografia usada como fundo de seção ou imagem full-bleed
    • Uma obra de arte, ilustração ou pôster que deve ser visto como uma peça completa
    • Um mockup, moldura de dispositivo ou "imagem dentro de um card"
    • Qualquer imagem onde o fundo FAÇA PARTE do conteúdo
    • Uma foto colocada na profundidade-0 (camada de fundo) — mantenha-a, esse é seu propósito

    Se estiver em dúvida, observe o papel pretendido da imagem no design. Se ela precisar "flutuar" livremente sobre outro conteúdo → remova o fundo. Se ela preencher um espaço ou FOR o conteúdo → mantenha-o.

  4. Informe o usuário sobre cada imagem — se o fundo está OK ou não. Use o formato exato de references/asset-pipeline.md Etapa 4.

  5. Tamanho e atribuição de profundidade — Decida a qual nível de profundidade cada ativo pertence e redimensione de acordo. Enuncie suas decisões ao usuário antes de construir.

C. Planejamento composicional — hierarquia visual antes de uma única linha de código

NÃO trate todos os ativos como do mesmo tamanho. Estabeleça uma hierarquia:

  • Um ativo é o HEROI — mais espaço na tela (50–80vw), profundidade-3
  • Acompanhantes têm 15–25% do tamanho de exibição do herói — profundidade-2, próximos às bordas do herói
  • Acentos/partículas são minúsculos (1–5vw) — profundidade-5
  • Preenchimentos de fundo cobrem toda a seção — profundidade-0

Posicione os acompanhantes em relação ao herói usando calc(): right: calc(50% - [metade-largura-heroi] - [gap]) para ficar perto de sua borda.

Quando o herói crescer ou sair no scroll, os acompanhantes devem se espalhar para fora — não apenas desvanecer. Isso reforça que eles estavam orbitando o herói.

D. Decidir o papel cinematográfico de cada ativo

Para cada imagem pergunte: "O que isso faz na história do scroll?"

  • Flutua ao lado do herói → profundidade-2, float-loop, espalha-se no scroll-out
  • É o herói → profundidade-3, entrada com elastic drop, cresce no scrub
  • Preenche uma seção durante um DJI scale-in → profundidade-0 ou fundo de seção completa
  • Vive em uma barra lateral enquanto o conteúdo rola → jornada sticky column
  • Decora uma borda de seção → profundidade-2, revelação de nascimento com clip-path

Etapa 2 — Escolha Suas Técnicas (Motor de Decisão)

Combine a intenção do usuário com a combinação certa de técnicas. Leia os detalhes completos das técnicas nos arquivos references/.

Por Tipo de Projeto

Usuário DizPadrões PrimáriosTécnica de TextoEfeito Especial
Lançamento de produto / site de marcaProduto flutuante entre seções + Zoom com perspectivaDividir convergir + Iluminação de palavrasDJI scale-in pin
Hero com título grandeParallax de 6 camadas + Sticky fixadoDiagonal offset + Revelação de linha mascaradaTipografia bleed
Seções cinematográficasEnrolamento de painel cortina + Timeline scrubEntrada e saída teatraisNascimento clip top-down
Animação estilo AppleTimeline scrub + Clip-path wipeIluminação de scroll palavra por palavraCilindro de caractere
Elementos entre seçõesProduto flutuante + Nascimento clip-pathTexto scrambledÍris janela painel
Seção de cards / recursosPilha de cards em cascataInclinação + elastic bouncePeel de seção
Portfólio / showcaseScroll horizontal + Flip morphClip wipe de linhaWipe diagonal
SaaS / startupÍris janela painel + Grid escalonadoOnda de fonte variávelViagem de caminho curvo

Por Comportamento de Scroll Solicitado

| Solicitação | Padrão | |---|---|---| | "fica no lugar enquanto as coisas mudam" → pin: true + timeline scrub | "sobe da seção" → Produto flutuante entre seções + nascimento clip-path | "nasce do topo" → Nascimento clip top-down OU enrolamento de painel cortina | "sobreposição/empilhamento" → Pilha de cards em cascata OU peel de seção | "texto voa das laterais" → Dividir convergir OU layout diagonal offset | "texto acende palavra por palavra" → Iluminação de scroll palavra por palavra | "seção inteira se transforma" → Íris janela painel + timeline scrub | "seção cai" → Clip-path inset(0 0 100% 0) → inset(0) | "como uma cortina" → Enrolamento de painel cortina | "círculo abre" → Íris círculo expande | "viaja entre seções" → GSAP Flip entre seções OU viagem de caminho curvo


Etapa 3 — Camada Cada Elemento

Cada elemento que você criar DEVE ter um nível de profundidade atribuído. Isso é inegociável.

PROFUNDIDADE 0 → Fundo distante       | parallax: 0.10x | blur: 8px  | escala: 0.70
PROFUNDIDADE 1 → Brilho/atmosfera      | parallax: 0.25x | blur: 4px  | escala: 0.85
PROFUNDIDADE 2 → Decorações médias     | parallax: 0.50x | blur: 0px  | escala: 1.00
PROFUNDIDADE 3 → Objetos principais    | parallax: 0.80x | blur: 0px  | escala: 1.05
PROFUNDIDADE 4 → UI / texto            | parallax: 1.00x | blur: 0px  | escala: 1.00
PROFUNDIDADE 5 → Efeitos de primeiro plano | parallax: 1.20x | blur: 0px  | escala: 1.10

Aplique como: data-depth="3" em elementos HTML, combinando com classe CSS .depth-3.

→ Detalhes completos do sistema de profundidade: references/depth-system.md


Etapa 4 — Aplicar Acessibilidade e Performance (Sempre)

Estes são OBRIGATÓRIOS em cada saída:

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  *, *::before, *::after {
    animation-duration: 0.01ms !important;
    animation-iteration-count: 1 !important;
    transition-duration: 0.01ms !important;
    scroll-behavior: auto !important;
  }
}
  • Anime apenas: transform, opacity, filter, clip-path — nunca width/height/top/left
  • Use will-change: transform apenas em elementos ativamente animados, remova após a animação
  • Use content-visibility: auto em seções fora da tela
  • Use IntersectionObserver para animar apenas elementos no viewport
  • Detecte mobile: window.matchMedia('(pointer: coarse)') — reduza efeitos em touch

→ Detalhes completos: references/performance.md e references/accessibility.md


Etapa 5 — Estrutura de Código (Sempre Use Esta Arquitetura HTML)

<!-- SECTION WRAPPER — toda seção segue este padrão -->
<section class="scene" data-scene="hero" style="--scene-height: 200vh">
  
  <!-- CAMADAS DE PROFUNDIDADE — sempre no mínimo 3 camadas -->
  <div class="layer depth-0" data-depth="0" aria-hidden="true">
    <!-- Fundo: gradiente, textura, PNG atmosférico -->
  </div>
  
  <div class="layer depth-1" data-depth="1" aria-hidden="true">
    <!-- Blobs de brilho, efeitos de luz, névoa atmosférica -->
  </div>
  
  <div class="layer depth-2" data-depth="2" aria-hidden="true">
    <!-- Decorações médias, formas flutuantes -->
  </div>
  
  <div class="layer depth-3" data-depth="3">
    <!-- PRODUTO PRINCIPAL / IMAGEM HEROI — estrela do show -->
    <img class="product-hero float-loop" src="product.png" alt="[descrição]" />
  </div>
  
  <div class="layer depth-4" data-depth="4">
    <!-- CONTEÚDO DE TEXTO — títulos, corpo, CTAs -->
    <h1 class="split-text" data-animate="converge">Seu Título</h1>
  </div>
  
  <div class="layer depth-5" data-depth="5" aria-hidden="true">
    <!-- Partículas de primeiro plano, brilhos, sobreposições -->
  </div>

</section>

→ Modelo completo: assets/hero-section.html → Sistema CSS completo: assets/hero-section.css → Motor JS completo: assets/hero-section.js


Arquivos de Referência — Leia Estes para Detalhes Completos das Técnicas

ArquivoO que ContémQuando Ler
references/asset-pipeline.mdInspeção de ativos, regras de julgamento de fundo, formato de notificação ao usuário, knockout CSS, alvos de redimensionamentoSEMPRE — execute antes de codificar qualquer coisa
references/cursor-microinteractions.mdCursor personalizado, explosões de partículas, hover magnético, efeitos de inclinaçãoAo construir sites interativos premium
references/depth-system.mdModelo de profundidade de 6 camadas, implementação CSS/JS, fórmulas de blur/escalaTodo projeto — sempre leia
references/motion-system.md9 padrões de arquitetura de scroll com código GSAP completoAo construir interações de scroll
references/text-animations.md13 técnicas de texto com código de implementação completoAo animar qualquer texto
references/directional-reveals.md8 técnicas de clip-path "nascido do topo/laterais"Quando seções precisam de entrada direcional
references/inter-section-effects.mdProduto flutuante, GSAP Flip, viagem entre seçõesQuando produto/elemento persiste entre seções
references/performance.mdRegras de GPU, will-change, padrões de IntersectionObserverSempre — regras inegociáveis
references/accessibility.mdWCAG 2.1 AA, prefers-reduced-motion, ARIASempre — inegociável
references/examples.md5 implementações completas do mundo realQuando o usuário precisa de um site de página inteira

Gatilhos Proativos

Levante esses problemas SEM ser solicitado quando os notar no contexto:

  • Usuário envia imagens JPEG de produto → Sinalize que JPEGs não podem ter transparência, ofereça-se para executar o inspetor de ativos
  • Todos os ativos são do mesmo tamanho → Sinalize problema de hierarquia composicional, recomende tamanhos de herói + acompanhante
  • Nenhuma atribuição de profundidade mencionada → Lembre que cada elemento precisa de um nível de profundidade (0-5)
  • Usuário solicita "animações suaves" mas sem tratamento de movimento reduzido → Sinalize requisito de acessibilidade
  • Parallax solicitado mas sem otimização de performance → Sinalize regras de will-change e aceleração GPU
  • Mais de 80 elementos animados → Sinalize preocupação de performance, recomende reduzir ou lazy-loading

Artefatos de Saída

Quando você pede...Você obtém...
"Construa uma seção hero"Arquivo HTML único com CSS/JS inline, 6 camadas de profundidade, auditoria de ativos, lista de técnicas
"Faça parecer cinematográfico"Timeline scrub + parallax + combinação de animação de texto com configuração GSAP
"Inspecione minhas imagens"Relatório de auditoria de ativos com status de fundo, atribuições de profundidade, recomendações de redimensionamento
"Efeito de scroll estilo Apple"Iluminação palavra por palavra + seção fixada + implementação de zoom com perspectiva
"Corrigir problemas de performance"Relatório de validação com checklist de otimização GPU e auditoria de will-change

Comunicação

Toda saída segue o padrão de comunicação estruturada:

  • Resultado primeiro — mostre a auditoria de ativos e o plano de profundidade antes de gerar código
  • O quê + Por quê + Como — cada escolha de técnica explicada (por que esta animação para este clima)
  • Ações têm donos — "Você precisa fornecer PNGs transparentes" não "PNGs devem ser fornecidos"
  • Marcação de confiança — 🟢 técnica verificada / 🟡 experimental / 🔴 suporte de navegador limitado

Regras Rápidas (Inegociáveis)

0a. ✅ SEMPRE execute inspeção de ativos antes de codificar — verifique o formato, fundo e tamanho de cada imagem. Enuncie atribuições de profundidade ao usuário antes de construir. 0b. ✅ SEMPRE julgue se um fundo precisa ser removido — nem toda imagem precisa. Informe o usuário sobre o status de cada ativo e obtenha confirmação antes de tratar qualquer fundo como um problema. Nunca remova automaticamente, nunca ignore silenciosamente.

  1. ✅ Cada seção tem no mínimo 3 camadas de profundidade
  2. ✅ Cada elemento de texto usa pelo menos 1 técnica de animação
  3. ✅ Cada projeto inclui fallback prefers-reduced-motion
  4. ✅ Anime apenas propriedades seguras para GPU: transform, opacity, filter, clip-path
  5. ✅ Imagens de produto sempre atribuídas à profundidade-3 por padrão
  6. ✅ Imagens de fundo sempre à profundidade-0 com leve desfoque
  7. ✅ Loops flutuantes em qualquer elemento "herói" (6–14s, nunca completamente estático)
  8. ✅ Cada elemento decorativo recebe aria-hidden="true"
  9. ✅ Mobile recebe efeitos reduzidos via detecção de pointer: coarse
  10. ✅ will-change removido após as animações serem concluídas

Formato de Saída

Uma resposta completa e implementada de design épico. Siga todas as etapas acima rigorosamente.

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