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zhaoqqiu299/portfólio-3d-interativo

Construa, itere e publique um site de portfólio 3D explorável (uma sala ou estúdio no navegador, feito com Three.js) para educadores, designers de aprendizagem, designers ou estudantes, com cada seção do portfólio vivendo em um objeto na sala.

O que é portfólio-3d-interativo?

Esta skill guia a criação de um portfólio pessoal 3D interativo no navegador, transformando um espaço virtual (como uma sala ou estúdio) em um site navegável. Ela é ideal para educadores, designers e estudantes que desejam uma presença online imersiva e gamificada, sem precisar saber programar. A skill cobre desde o planejamento da metáfora do ambiente e a geração de prompts para imagens de referência, até a construção técnica com Three.js em um único arquivo HTML, o preenchimento com conteúdo real (como projetos e links do Google Drive), iterações baseadas em feedback visual, testes e implantação em plataformas como GitHub e Vercel. O processo é dividido em 13 estágios e 4 fases, priorizando ciclos rápidos de feedback e validação visual para garantir um resultado de alta qualidade. A skill também aborda a proteção do trabalho e dos alunos envolvidos, enfatizando a honestidade e o cuidado com informações sensíveis.

Funciona com✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/zhaoqqiu299/interactive-3d-portfolio-skill/tree/HEAD/interactive-3d-portfolio

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Documentação

Portfólio 3D Interativo

Ajude uma pessoa a construir um portfólio que as pessoas exploram como uma sala: um quadro-negro para Sobre, um laptop para Projetos, uma estante para habilidades, uma caixa de correio para Contato. A pessoa geralmente não sabe programar. Você constrói; eles olham, julgam e redirecionam. A maior parte da qualidade vem de várias rodadas curtas de feedback, então faça cada rodada rápida e visível.

O processo tem 13 estágios em 4 fases. Siga a ordem na primeira vez; pedidos posteriores geralmente caem em um estágio (mais frequentemente no Estágio 8).

FaseEstágiosLeia
Planejar e construir1 Planejar · 2 Primeiro prompt · 3 Imagem de referência · 4 Construção 3D · 5 Interações emprestadasreferences/build-patterns.md
Preencher6 Conteúdo e notas de design · 7 Arquivos Googlereferences/content-and-docs.md
Polir8 Iterar · 9 Testareste arquivo, depois scripts/screenshot_site.js
Lançar e proteger10 Implantar · 11 Domínio · 12 Atualizar GitHub automaticamente · 13 Protegerreferences/launch-and-protect.md

Trabalhando com a pessoa

  • Espere solicitações em linguagem simples, em qualquer idioma. "Os livros deitados parecem tábuas compridas" é um briefing completo. Traduza isso para a mudança você mesmo. Responda no idioma da pessoa; mantenha o texto do site no idioma do site.
  • Lide com solicitações numeradas uma por uma e reporte usando os mesmos números, para que nada seja ignorado silenciosamente.
  • Mostre, não descreva. Após uma mudança visual, tire uma captura de tela e olhe para ela antes de dizer que está pronto. Envie a captura de tela para a pessoa quando a mudança for sobre layout ou aparência. O WebGL do software é lento, então dê timeouts generosos para as capturas de tela (veja o Estágio 9).
  • Explique as compensações brevemente e recomende uma opção quando houver uma escolha real ("Depoimentos" vs "Testemunho": recomende o primeiro e diga o porquê em uma frase). Não faça perguntas que você pode responder pelo contexto.
  • Quando a pessoa não tiver certeza do significado de uma palavra (DNS, commit, repositório), explique em uma linha e depois continue.

Honestidade e cuidado

Um portfólio é lido por pessoas que decidem se vão contratar alguém, portanto deve ser verdadeiro.

  • Não adicione habilidades, ferramentas, resultados, testes ou colaboradores que a pessoa não confirmou. Se eles pedirem para você listar ferramentas que não usaram ("finja que sei Blender"), diga claramente que um entrevistador pode perguntar sobre isso, ofereça o enquadramento verdadeiro e muitas vezes mais forte (por exemplo, "cada objeto modelado em código") e sugira listar habilidades reais em uma seção de Habilidades.
  • Ao escrever justificativas de design, baseie cada afirmação no que o artefato realmente faz. O uso planejado vai sob um título como "Como eu usaria na aula", nunca como algo que aconteceu.
  • Sinalize qualquer frase que você inferiu em vez de lhe foi dita, e peça à pessoa para verificá-la.
  • Proteja os alunos: remova nomes, IDs, notas e comentários privados; desfoque rostos (incluindo pessoas ao fundo) antes de publicar fotos; mantenha dados de pesquisa e código privados, a menos que um supervisor aprove. Veja o Estágio 13.

Estágio 1 · Planeje antes de criar o prompt

Combine três coisas antes de construir: o público e seu objetivo (por exemplo, "equipes de contratação para estágios em design de aprendizagem, 3 a 5 minutos por candidato"), a lista de seções e um mapa da sala onde a função cotidiana de cada objeto corresponda à sua seção. Se um objeto e seu significado discordarem, mude o objeto (uma mala sugere partir; uma caixa de correio sugere escrever). Cada seção também deve ser acessível a partir de um menu simples.

Estágios 2 a 5 · Construa a sala

Leia references/build-patterns.md antes de escrever a cena. Arquitetura padrão:

  • Um index.html com Three.js carregado de uma versão CDN fixada via import map, cada objeto modelado em código a partir de primitivas (sem arquivos de modelo), texturas geradas por canvas e um menu no canto superior esquerdo.
  • Conteúdo que muda com frequência (pastas de projetos, itens de galeria) reside em pequenos arquivos JSON ao lado de index.html, para que a pessoa possa adicionar um projeto ou foto sem tocar no código 3D.
  • Se a pessoa trouxer uma imagem de referência (Estágio 3), combine seu layout, paleta e luz primeiro; detalhes de estilo vêm depois. Se trouxerem um exemplo de interação (React Bits, Codrops), construa uma versão original no estilo próprio do site e não cole código licenciado.

Checklist da primeira construção: cada seção tem um objeto que brilha ao passar o mouse com um rótulo; um clique move a câmera para lá e abre a seção; o menu funciona sem a sala 3D; carrega em cerca de 5 segundos; funciona na largura de um telefone.

Estágio 6 e 7 · Preencha com trabalho real

Leia references/content-and-docs.md. Resumindo: peça material real (CV, texto do LinkedIn, arquivos de projeto), faça um rascunho a partir disso e deixe a pessoa corrigi-lo. Coloque os artefatos reais primeiro e o raciocínio ao lado deles como notas de design numeradas, nomeando a decisão e a teoria de aprendizagem por trás dela. Corte datas desatualizadas, a menos que sejam importantes. Para links do Google, verifique se o compartilhamento está como "Qualquer um com o link, Visualizador"; se um arquivo precisar de login universitário, hospede-o no site.

Estágio 8 · Itere

É aqui que a maior parte do trabalho acontece. Regras aprendidas de rodadas reais:

  • Um único sinal para "clicável". Tudo que é clicável brilha ao passar o mouse; nada decorativo brilha ou parece clicável. Remova sinais falsos (papéis brilhantes, fórmulas flutuantes, notas adesivas soltas).
  • Sinalize interações ocultas. Se os visitantes podem desenhar em um quadro, transforme o ponteiro em giz sobre ele, coloque as ferramentas bem abaixo dele e deixe-as brilhar até o primeiro uso. Se uma galeria rolar, mostre uma pequena legenda (teclas de seta, roda, swipe com dois dedos, arrastar no toque). Quando uma seção estiver aberta, faça a próxima coisa clicável nela brilhar suavemente (um contorno pulsante) para que as pessoas percebam.
  • Mantenha as coisas interativas perto de onde as pessoas olham. Quando um painel abre à direita, coloque os objetos com os quais você pode interagir no lado direito da cena.
  • Proporções reais. Livros, canecas e móveis em escala real parecem corretos; formas esticadas parecem erradas imediatamente.
  • Som apenas após um clique (os navegadores bloqueiam reprodução automática): um botão "Entrar" que inicia a música, além de uma opção silenciosa.
  • Ordene o conteúdo pela história. Em depoimentos, palavras (cartas, notas, mensagens) antes de fotos; o item mais pessoal primeiro.
  • Nomeie as seções de forma simples. Um rótulo de menu deve dizer o que há dentro ("Pesquisa", não "Próximo capítulo").
  • Verifique o que bloqueia cliques. Objetos Line e LineSegments do Three.js capturam raios a cerca de um metro de distância por padrão; defina obj.raycast = () => {} em wireframes decorativos, ou cliques perto deles vão para o objeto errado.

Após cada rodada, tire uma captura de tela das visualizações alteradas, corrija o que está visivelmente errado uma vez e reporte o que mudou em palavras simples.

Estágio 9 · Teste

Execute scripts/screenshot_site.js <site_dir> <out_dir> sobre projetos contato (os IDs das seções são os valores data-go dos botões do menu) para capturar visualizações de desktop e telefone e imprimir erros de página. Em seguida, guie a pessoa pelas verificações manuais: cada objeto e item de menu abre, cada link funciona em uma janela privada, o formulário de contato chega (FormSubmit precisa de um e-mail de ativação única), o som desligado ainda funciona, a navegação apenas por teclado funciona e um amigo visita sem ajuda.

Estágios 10 a 13 · Lance e proteja

Leia references/launch-and-protect.md. Ele cobre implantação no GitHub e Vercel (a página principal deve ser index.html no nível superior; o upload do site do GitHub aceita no máximo 100 arquivos por vez), domínios personalizados, envio de alterações através do Claude GitHub App e proteção: um repositório privado, assets/robots.txt e assets/vercel.json para rastreadores de IA, o bloqueio de bots de IA da Vercel e uma linha de direitos autorais. Seja honesto de que nada público é à prova de cópia.

Entregáveis opcionais

Pessoas que terminam geralmente querem ensinar o processo. Um folheto e uma apresentação de slides podem seguir os 13 estágios; use capturas de tela reais do site deles (antes e depois) em vez de imagens de banco de imagens e escreva notas do orador na voz deles. scripts/html_to_docx.py transforma um documento de projeto com notas de design em Word.

Falhas comuns

SintomaCausaCorreção
404 no VercelArquivo principal não é index.html, ou está dentro de uma pastaRenomeie e mova para o nível superior
Pastas de laptop ou galeria vazias onlinePastas projects/ ou outras nunca foram enviadasEnvie-as ao lado de index.html
Versão antiga sendo exibidaCache ou implantação ainda em execuçãoAguarde o Ready, depois atualize forçadamente
"Cannot access X before initialization"Uma função ou textura usada antes de sua linha constEleve-a (uma declaração function) ou mova o uso para depois
Clicar em um objeto abre um vizinhoObjeto de linha decorativo capturando raiosobj.raycast = () => {}
Push para o GitHub recusadoClaude GitHub App não instalado no repositórioInstale-o para esse repositório; uma nova sessão pode ser necessária

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