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szeproka/hyperframes-registry

Fragmentos de vidro voam através da névoa e se encaixam formando o título. Bloco HyperFrames, 1920×1080, 12,16s, 19 variáveis.

O que é hyperframes-registry?

Esta skill do HyperFrames cria um efeito visual impressionante onde fragmentos de vidro recortados por Voronoi voam em profundidade, rotacionam e se encaixam formando a silhueta do título, antes de desaparecerem para além da câmera. Cada fragmento é um recorte de um 'blob' com jitter contra sua célula Voronoi, garantindo que as peças sempre cubram o texto perfeitamente. A skill oferece 19 variáveis ajustáveis, incluindo o texto do título, número de ladrilhos (até 400), arredondamento, chanfro, suavidade da superfície, tempos de entrada e saída, rotação, caos, espaçamento, distância lateral e em Z, e neblina. É ideal para criar aberturas de vídeo, títulos dinâmicos ou efeitos de transição com um visual moderno e fragmentado. Suporta renderização personalizada via linha de comando e pode ser facilmente integrada em projetos web através do HyperFrames, com uma instância tendo orçamento de aproximadamente 350 MB de memória.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/szeproka/hyperframes-registry/tree/HEAD/registry/blocks/glass-shard-title

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Documentação

Título de Fragmento de Vidro

Painéis de vidro recortados por Voronoi voam de profundidade, rotacionam e pousam como uma silhueta fragmentada do título, depois voam para além da câmera. Cada fragmento é um recorte Sutherland–Hodgman de um 'blob' com tremor contra sua célula Voronoi, então as peças sempre cobrem o texto. Superfícies de vidro e matcap recebem neblina por fragmento; o voo em Z é desacoplado da suavidade para que os fragmentos o atravessem visivelmente. Contagem de ladrilhos 1 dá um único painel.

ID da composição: glass-shard-title. Duração 12,16 s a 30 fps, 1920×1080.

Arquivos

  • glass-shard-title.html (16 KB)
  • assets/ferndale_studio_01_1k.hdr (1,6 MB)
  • assets/fonts/Geist-Bold.ttf (65 KB)
  • assets/fonts/Geist-Regular.ttf (65 KB)
  • assets/fonts/Geist-SemiBold.ttf (65 KB)
  • assets/fonts/Geist-OFL.txt (4 KB)
  • assets/fonts/cormorant-garamond.woff2 (37 KB)
  • assets/fonts/CormorantGaramond-OFL.txt (4 KB)
  • assets/glass-main.js (549 KB)
  • assets/Three-LICENSE.txt (1 KB)
  • assets/matcap-1.png (obtido do CDN na instalação)

Instalação

Instale com npx hyperframes add glass-shard-title; por padrão, os arquivos acima são colocados em compositions/glass-shard-title/. Em seguida, monte o bloco a partir do index.html do host:

<div
  data-composition-id="glass-shard-title"
  data-composition-src="compositions/glass-shard-title/glass-shard-title.html"
  data-start="0"
  data-duration="12.16"
  data-track-index="1"
  data-width="1920"
  data-height="1080"
></div>

Renderize com valores personalizados apontando diretamente para o arquivo de composição:

npx --yes [email protected] render 'compositions/glass-shard-title/glass-shard-title.html' --variables '{"headline":"Designed in glass","tileCount":8}'

Variáveis

Lidas em tempo de execução via window.__hyperframes.getVariables(); declaradas na raiz da composição como data-composition-variables (atributo entre aspas simples, JSON puro).

idtipopadrãorótulo / faixa
headlinestring"Designed in glass"Título máximo 40 caracteres
tileCountnumber8Ladrilhos 1–400 passo 1
roundnessnumber0.4Arredondamento (0-1) 0–1 passo 0,01
bevelnumber0.35Chanfro (0-1) 0–1 passo 0,01
meshSmoothnumber0.6Suavidade da superfície (0-1) 0–1 passo 0,01
flyInTimenumber2.3Tempo de entrada (s) 0,2–6 passo 0,05
flyOutTimenumber2.4Tempo de saída (s) 0,2–6 passo 0,05
staggernumber0.27Espaçamento (0-1) 0–1 passo 0,01
flyInRotationnumber5Rotação de entrada (0-60) 0–60 passo 0,1
flyOutRotationnumber6Rotação de saída (0-6) 0–6 passo 0,1
chaosnumber0.25Caos do contorno (0-1) 0–1 passo 0,01
paddingnumber1Preenchimento da borda (0-1) 0–1 passo 0,01
sizeVariancenumber0.35Variação de tamanho (0-1) 0–1 passo 0,01
gapnumber0.03Espaço entre ladrilhos 0–0,3 passo 0,002
easePownumber10Suavidade do movimento de entrada (1-10) 1–10 passo 0,1
sideDistnumber3Distância lateral 0–60 passo 0,5
zDistnumber-42Distância Z de entrada (negativa) -400–0 passo 2
zOutnumber14Distância Z de saída (+ = além da câmera) -400–60 passo 2
fognumber36Distância da neblina (0 = desligado) 0–400 passo 2

Contrato de tempo de execução

  • Uma timeline GSAP pausada registrada como window.__timelines["glass-shard-title"].
  • Ressincroniza no CustomEvent hf-seek; cada quadro é uma função de forma fechada do tempo (apenas PRNG com semente, sem loops rAF, sem Date.now).
  • Renderizador: three.js 0.181.2 (empacotado), GSAP 3.14.2, Canvas 2D, shaders GLSL, ambiente HDR, Matcap, PRNG com semente, d3-delaunay, mapas de sombra. Orçamento aproximado de 350 MB por instância ativa; execute uma de cada vez.
  • Dependências externas em tempo de execução: https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/gsap.min.js, https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/d3-delaunay.min.js.
  • Fontes locais: assets/fonts/Geist-Regular.ttf, assets/fonts/Geist-SemiBold.ttf, assets/fonts/Geist-Bold.ttf.
  • O código empacotado está embutido na composição (assets/glass-main.js); reconstrua com esbuild e reinsira após editar o código-fonte .mjs.

Regras de edição (do projeto de origem)

  1. Mantenha data-composition-variables como um atributo entre aspas simples com JSON " puro. Nunca o salve através do painel de Design do Studio.
  2. Não coloque <canvas> na marcação estática; crie-o em tempo de execução.
  3. Mantenha cada estado visual como uma função de t; a segurança de busca é o que torna o bloco renderizável.

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

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