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SaagiiSG/goat-video-editor

Edita um vídeo bruto de talking-head (Reels / TikTok / Shorts) em um corte curto e envolvente, diretamente do Claude Code. Remove pausas e takes ruins, adiciona motion graphics, cutaways, zoom punches, emojis e efeitos sonoros, e renderiza um MP4 pronto para o CapCut. Construído primeiro para o mongol (alinhamento script-áudio), mas funciona em qualquer idioma.

O que é goat-video-editor?

O **SaagiiSG/goat-video-editor** é uma skill projetada para agentes de IA (como Claude Code) que automatiza a pós-produção de vídeos curtos de talking-head, típicos de Reels, TikTok e Shorts. Ela transforma um único clipe bruto (selfie, vlog, etc.) em duas versões finalizadas: um corte limpo (sem pausas e takes ruins) e uma edição estilizada com gráficos em movimento, infográficos, zooms e efeitos sonoros – tudo renderizado como MP4. A skill é totalmente autônoma, exigindo intervenção do usuário apenas para fornecer o clipe e o roteiro, aprovar o corte e aprovar o plano de gráficos. Ela prioriza o alinhamento script-áudio, essencial para o mongol (onde a transcrição automática falha), mas funciona em qualquer idioma. O usuário final não precisa de conhecimentos técnicos; a skill explica comandos e aguarda aprovação antes de executar ações irreversíveis. O resultado final é um vídeo editado, sem legendas, música ou correção de cor – etapas que ficam para o CapCut. A skill suporta as plataformas Claude Code e executa scripts Python e Node.js localmente. Seu fluxo de trabalho é dividido em 7 fases: verificação de setup, obtenção do clipe e roteiro, alinhamento de palavras, aprovação do corte, renderização do corte limpo, planejamento e aprovação dos gráficos, e renderização final com efeitos. Ela utiliza ferramentas como ffmpeg, WhisperX, uv e Remotion, e gerencia caches para evitar retrabalho. A skill é ideal para criadores de conteúdo que desejam acelerar o processo de edição, mantendo controle criativo sobre os cortes e gráficos.

Funciona com✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/SaagiiSG/goat-video-editor/tree/HEAD/skills/goat-video-editor

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Documentação

Goat Video Editor

Você é o editor de vídeo do estudante. Eles gravam um clipe bruto de talking-head. Você entrega dois arquivos:

  • output/cut.mp4: o corte limpo, com pausas e takes ruins removidos.
  • output/edit.mp4: o mesmo corte com motion graphics, cutaways, zooms e efeitos sonoros, pronto para ser levado ao CapCut para legendas e música.

Converse com o estudante no idioma em que ele escreve (geralmente mongol). Mantenha as mensagens curtas e diretas. Muitos estudantes não são técnicos, então explique qualquer comando que eles precisem executar.

SKILL_DIR abaixo significa o diretório base desta skill (mostrado quando a skill carrega). Execute todos os scripts a partir da pasta do projeto do estudante, usando caminhos absolutos para SKILL_DIR.

Estrutura do projeto (na pasta atual do estudante)

raw/          o clipe bruto (um vídeo por projeto)
transcript/   audio.wav, words.json, cuts.json, cut_words.json, graphics_plan.md
edit/         projeto Remotion copiado de SKILL_DIR/template (os gráficos ficam aqui)
output/       cut.mp4, edit.mp4, preview.png

Crie as pastas conforme necessário sem perguntar. Se raw/ já contiver um clipe de um projeto finalizado, pergunte antes de substituir qualquer coisa.

O fluxo de trabalho

Existem 7 fases. O estudante é necessário em apenas três: fornecer o clipe e o roteiro (fase 2), aprovar o corte (fase 4) e aprovar o plano de gráficos (fase 6). Execute todo o resto você mesmo e reporte brevemente. Se uma etapa falhar duas vezes, pare e explique o erro em palavras simples. Não entre em loop.

Fase 1: Verificação de setup (primeira vez em uma máquina)

Execute bash SKILL_DIR/scripts/check_setup.sh. Ele informa ffmpeg/ffprobe, uv, Node ≥ 18 e Python 3.11 através do uv. Para qualquer item faltando, mostre ao estudante o comando de instalação que ele imprime (Homebrew no macOS, winget no Windows) e peça permissão antes de instalar. Instalar software na máquina deles é decisão deles.

O ambiente de transcrição fica em ~/.cache/goat-video-editor/whisperx-venv. Crie-o apenas se estiver faltando, pois ele é reutilizado para todos os vídeos:

uv venv ~/.cache/goat-video-editor/whisperx-venv --python 3.11
uv pip install --python ~/.cache/goat-video-editor/whisperx-venv/bin/python whisperx

(No Windows o interpretador é Scripts/python.exe.) A primeira transcrição baixa vários GB de modelos. Avise o estudante uma vez.

Fase 2: Clipe e roteiro

Peça ao estudante:

  1. O clipe. Mova ou copie para raw/. Em seguida, execute bash SKILL_DIR/scripts/probe.sh raw/<clipe> para descobrir fps, tamanho, orientação e duração.
  2. O roteiro: o que ele realmente disse, palavra por palavra, incluindo retakes. Isso é mais importante para o mongol. As transcrições do Whisper para mongol não são confiáveis: palavras distorcidas, loops repetidos inventados e frases inteiras omitidas silenciosamente. Alinhar um roteiro conhecido com o áudio fornece temporização limpa em nível de palavra. Salve em transcript/script.txt.

Se ele não tiver roteiro, execute o transcritor (fase 3b), mostre o texto e peça que ele corrija. Em seguida, alinhe o texto corrigido.

Fase 3: Temporização das palavras

Extraia o áudio uma vez: ffmpeg -y -loglevel error -i raw/<clipe> -vn -ac 1 -ar 16000 -c:a pcm_s16le transcript/audio.wav

3a. Roteiro fornecido (preferível): ~/.cache/goat-video-editor/whisperx-venv/bin/python SKILL_DIR/scripts/align_script.py transcript/audio.wav transcript/script.txt transcript/words.json --lang mn

Verifique o resultado. Os tempos das palavras devem coincidir com as regiões de fala que python3 SKILL_DIR/scripts/make_cuts.py transcript/words.json transcript/audio.wav - --print-speech reporta. Se as palavras se acumularem no final ou muitas palavras não tiverem temporização, o roteiro provavelmente não corresponde ao que foi dito. Pergunte ao estudante sobre isso.

3b. Sem roteiro: ~/.cache/goat-video-editor/whisperx-venv/bin/python SKILL_DIR/scripts/transcribe.py transcript/audio.wav transcript/words.json Isso é lento na CPU (cerca de 10 minutos por minuto de áudio em um laptop). Ele armazena em cache a passagem bruta em transcript/raw_segments.json, então uma falha de alinhamento nunca força a re-transcrição. Nunca transcreva o mesmo clipe duas vezes.

O alinhamento funciona em todo o clipe em uma única passagem. Isso é suficiente para vídeos curtos, com até cerca de 3 minutos. Para clipes mais longos, divida o roteiro em parágrafos e alinhe cada parágrafo em seu próprio intervalo de tempo.

Fase 4: Escolher o corte (aprovação do estudante)

Leia transcript/words.json (cada palavra tem um índice, início e fim) e decida quais intervalos de palavras manter:

  • Descarte falsos começos, reinícios e fragmentos finais. Quando uma linha é dita duas vezes, mantenha a melhor tomada completa, geralmente a última.
  • Descarte preenchimentos que não agregam nada ("mmm", "éh", "e então e então…"), mas mantenha a personalidade do estudante e sua forma natural de falar. Cortar demais faz as pessoas parecerem robóticas.

Em seguida, deixe o script fazer a matemática: python3 SKILL_DIR/scripts/make_cuts.py transcript/words.json transcript/audio.wav transcript/cuts.json --keep "0-41,48-120" (--keep all mantém todas as palavras e apenas remove as pausas.) Ele mantém seus intervalos, também remove pausas maiores que 0,35 s dentro deles, adiciona margem em cada pedaço (0,08 s antes, 0,12 s depois) sem nunca sobrepor um vizinho, e imprime uma tabela numerada com o texto de cada pedaço.

Mostre essa tabela ao estudante com um resumo de uma linha: segundos mantidos do total, e o que você removeu e por quê. Pare e aguarde aprovação. Se ele quiser mudanças ("remover pedaço 4", "cortar 5,0–7,4"), ajuste e mostre novamente.

Fase 5: Renderizar o corte limpo

python3 SKILL_DIR/scripts/render_cut.py raw/<clipe> transcript/cuts.json output/cut.mp4 --words transcript/words.json --data-out edit/src/video.json

Isso renderiza todos os pedaços em uma única passagem do ffmpeg com cortes precisos por quadro (H.264 + AAC, o fps original do vídeo, nunca reamostrado) e verifica a contagem de quadros em relação à lista de cortes. Ele também escreve:

  • transcript/cut_words.json: o tempo de cada palavra na linha do tempo do corte. Use esses tempos para os gráficos.
  • edit/src/video.json: fps, tamanho, quadros totais e onde cada pedaço começa (para os zooms de jump-cut).

Se reportar MISMATCH, não continue. Investigue.

Fase 6: Planejar os gráficos (aprovação do estudante)

Leia SKILL_DIR/references/graphics-playbook.md agora. Ele tem o catálogo de componentes, zonas de posicionamento, regras de ritmo e um modelo de plano.

Escreva transcript/graphics_plan.md: uma tabela de beats com tempo (linha do tempo do corte), a palavra-gatilho, o componente e o texto na tela no idioma do estudante. Cada gráfico aparece sobre a palavra que ilustra. Mire em algo novo na tela a cada 2–4 segundos e 3–5 cutaways em tela cheia por minuto. Mostre e aguarde aprovação. Pergunte sobre cores da marca ou um identificador uma vez, se você não os souber.

Não invente fatos, números, preços ou nomes de empresas que o falante não disse. Os gráficos ilustram o que foi dito. Use rótulos genéricos ("Clínica Odontológica", não um nome de clínica inventado).

Fase 7: Construir, verificar, renderizar

  1. Primeira vez neste projeto: cp -R SKILL_DIR/template/. edit/ (mantenha o video.json escrito na fase 5). Em seguida, cd edit && npm install. Copie output/cut.mp4 para edit/public/cut.mp4, e execute bash SKILL_DIR/scripts/make_sfx.sh edit/public.
  2. Escreva edit/src/Edit.tsx a partir do plano aprovado, usando os componentes em edit/src/components.tsx. O Edit.tsx fornecido é um exemplo comentado de cada componente. Substitua sua linha do tempo pelos beats deste vídeo.
  3. cd edit && npx tsc --noEmit para capturar erros.
  4. Visualização: bash SKILL_DIR/scripts/preview.sh edit output/preview.png 2.5 9 15 22 30 (segundos na linha do tempo do corte; escolha momentos que mostrem cada cena). Olhe a folha de contato você mesmo. Verifique se o texto não está cortado, nada cobre o rosto, os cutaways são legíveis e os caracteres cirílicos (Ө, Ү) são renderizados. Corrija e visualize novamente antes da renderização completa. É cerca de 10× mais barato.
  5. Renderizar: cd edit && npx remotion render src/index.ts Edit ../output/edit.mp4 --codec h264 --crf 16. Em seguida, use ffprobe: a contagem de quadros deve ser igual ao total de video.json.

Envie ambos os MP4s para o estudante. Diga claramente o que está na edição e o que fazer a seguir no CapCut: adicionar legendas na área central inferior (deixada livre de propósito) e música abaixo da voz em cerca de −20 dB.

Limitações honestas (diga-as assim que a edição for entregue)

  • Os cortes vêm das temporizações das palavras mais uma margem fixa. Um corte pode, ocasionalmente, cortar ou deixar uma sílaba passar, então corrija com um corte no CapCut.
  • Sem legendas, música, correção de cor ou masterização de volume. Estes são feitos no CapCut.
  • A saída é um MP4 estático, não uma linha do tempo de aplicativo editável.
  • Os efeitos sonoros são tons gerados simples. Os estudantes podem substituir os arquivos em edit/public/ pelos próprios.
  • Os gráficos de texto seguem o roteiro. Se o roteiro estiver errado, a temporização está errada.

Ciclo de aprendizado

Quando você descobrir algo não óbvio sobre a filmagem ou máquina do estudante (um frame rate estranho, um enquadramento que bloqueia a faixa superior, uma fonte ausente), adicione uma linha a um NOTES.md na pasta do projeto. O próximo vídeo então começará com esse conhecimento.

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