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mickzijdel/design-process

Use ao projetar ou reformular uma UI (landing page, tela de app, dashboard, componente), para 'deixar bonito', 'menos genérico' ou 'mais premium', quando parecer gerado por IA ou sem graça, ou para várias direções visuais, uma crítica de design ou uma revisão final antes do lançamento. Não é para mecânicas de Tailwind (tailwind).

O que é design-process?

Este skill transforma um modelo de linguagem em um designer de nível mundial, superando a tendência natural de gerar designs genéricos e sem graça. Em vez de escolher a opção mais previsível a cada token, ele segue um processo inspirado no modelo Double Diamond: Descobrir, Definir e Entregar. O processo começa com um 'Portão' para definir o produto, público e restrições, depois explora direções variadas usando sementes aleatórias ou inspirações externas. Um subagente 'Crítico de Design' avalia as capturas de tela em um contexto novo, garantindo um olhar imparcial, e o ciclo se repete até que o design atinja o padrão (nota 9+ ou comparação cega). O skill prioriza imagens reais sobre gradientes e padrões CSS, e finaliza com subtração de elementos desnecessários, testes de responsividade e uma passagem de voz para garantir que o texto pareça humano. É compatível com qualquer agente de IA (Claude Code, Cursor, Codex) que suporte skills e subagentes.

Funciona com~Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/mickzijdel/dev-hooks/tree/HEAD/plugins/dev-hooks/skills/design-process

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Documentação

Processo de Design

Os modelos são capazes de criatividade incrível, mas essa criatividade é sufocada pela forma como são treinados. Um modelo constrói um design token por token, e sempre que precisa tomar uma decisão de design — quais cores usar, como organizar elementos — ele preenche os tokens que acha que têm maior probabilidade de agradar a todos. O design acada repetitivo e sem graça: o caso definitivo de design-por-comitê. Um ótimo design começa com o sentimento e visa criar uma resposta emocional. Ele quebra as regras e encanta os usuários com escolhas memoráveis e inesperadas — exatamente o oposto de fazer a escolha mais previsível a cada passo.

Este skill é um processo de design reimaginado para agentes de IA, vagamente inspirado pelo modelo Double Diamond: Descobrir novas ideias além da média, explorando uma variedade de direções e escrevendo briefs de design ousados; Definir uma identidade de design individual, indo além de padrões familiares e encadeando modelos; Entregar um resultado final impressionante, polindo arestas ásperas e descuidadas. (Adaptado de "Como transformar sua IA em um designer de classe mundial" de Anshu Chimala "How to turn your AI into a world-class designer", com as regras recorrentes dos skills de design mais bem avaliados compostas em references/anti-slop.md.)

Duas regras estão acima de cada etapa:

  • O brief vence. Onde o usuário fixou uma direção, uma fonte, uma paleta, uma era — siga-a exatamente, mesmo que apareça em uma lista "nunca por padrão". Redirecionar um brief claro para seu próprio gosto é uma falha. As listas se aplicam apenas onde o brief deixa um eixo livre.
  • Um vício de design é um padrão alcançado sem motivo, não um padrão que aparece. Julgue pela intenção. Quando não tiver certeza se algo é um vício ou uma decisão, trate-o como decisão.

As etapas

  1. Portão: o que é isso e para quem é? Uma linha para cada: o produto, o público, a única ação para a qual a página existe, a plataforma e quaisquer restrições de marca. Se o usuário não forneceu nada disso, pergunte uma vez (AskUserQuestion) — um brief que você inventa é o brief médio. O setor do assunto, os materiais e o vocabulário são de onde vêm as escolhas distintas. Na mesma mensagem, resolva a imagética: verifique se há uma rota de geração (uma chave em .env.agents ou fnox, um servidor MCP fal/replicate, o Codex CLI, ferramentas de imagem integradas; veja define.md). Nenhuma encontrada → peça uma, ou por ativos reais (capturas de tela do produto, fotos). Registre a resposta no brief; uma página apenas com tipo é uma decisão que o usuário toma, não um padrão em que o agente cai.

  2. Descobrir — vá para o amplo antes do profundo. Obtenha variedade de fora do modelo. Ou semeie a direção a partir de uma string aleatória (String Seed of Thought) ou obtenha algo específico e selvagem com uma inspiração nomeada que o usuário traz; quando ele não tiver nenhuma, gere uma lista ampla de linguagens de design e deixe-o reagir. Quando a composição e a hierarquia importam mais do que a inspiração semeada em si, crie um mockup da tela com um modelo de imagem primeiro e construa a partir disso em vez de um brief apenas textual. Escreva a direção escolhida como um brief de design antes de qualquer código. Várias direções desejadas → vários briefs, várias variantes descartáveis, cada uma isolada. → references/discover.md

  3. Construa a primeira versão contra o brief. Comprometa-se com a direção: tipografia real (escolhida para este assunto, carregada e verificada), um acento usado raramente, uma forma de página inteira que não seja hero → três funcionalidades → CTA → rodapé, um elemento de assinatura que um visitante lembraria, cada estado projetado. Verifique as escolhas em relação à tabela "nunca por padrão" em references/anti-slop.md à medida que avança, não depois, e execute sua verificação automática de seis eixos antes da primeira captura de tela.

  4. Definir — o loop do crítico. Capture a tela da página (desktop e celular, para arquivos). Envie um subagente crítico de design no modelo mais forte disponível, em um contexto novo com apenas as capturas de tela e a estética pretendida (nunca o código, nunca a pontuação alvo). Ele nomeia as lacunas para um padrão de estúdio — ou, melhor, contra designs de referência reais, às cegas — e pontua /10. Corrija a maior lacuna, recapture, reenvie com o mesmo prompt. O loop é limitado: duas rodadas por padrão, depois pare no primeiro de padrão atingido / uma rodada que não mudou nada / orçamento esgotado, e mostre ao usuário. Um limite de pontuação sozinho não é uma saída; nenhum loop publicado jamais terminou em um. → references/define.md, prompt em references/critic-prompt.md

  5. Definir — ativos reais. Qualquer página que carregue um visual — um hero, arte de recurso, uma textura, um espaço de ilustração — recebe imagética gerada ou real por padrão, não gradientes, formas ou padrões CSS; os agentes pulam esta etapa a menos que sejam instruídos, e a decoração desenhada em código é o sinal revelador. Onde o movimento justifica, vídeo (loops com chroma key, transições interpoladas por keyframe). As chaves vivem em um arquivo env ignorado pelo git ou fnox, nunca no código-fonte. Nenhuma rota foi encontrada no portão e o usuário escolheu apenas tipo → diga isso na passagem como uma lacuna conhecida e projete para que o hero se sustente apenas com tipografia e composição. → references/define.md

  6. Entregar — subtraia, depois verifique. Percorra cada elemento perguntando o que quebra se ele for removido; remova brilhos, gradientes, rótulos redundantes, texto de preenchimento, controles personalizados piores que os nativos, seções que um modelo colocou lá. Depois, responsivo, escuro/claro, auditoria de accessibility, desempenho e uma captura de tela real do navegador em cada ponto de quebra. → references/deliver.md

  7. Entregar — passagem de voz. Execute o skill writing:voice-profile em cada string visível ao usuário (títulos, leads, botões, estados vazios e de erro) para que o texto seja lido no registro do usuário, não no padrão do modelo; sem um perfil, suas regras básicas mais writing:humanizer ainda se aplicam. → references/deliver.md

flowchart LR
    G[Portão: produto, público,
uma ação] --> D1[Descobrir:
semente ou prompt selvagem]
    D1 --> B[Brief de design]
    B --> V[Construir v1 contra o brief]
    V --> S[Captura de tela]
    S --> C{Crítico /10
contexto novo}
    C -- "lacunas" --> F[Corrigir maior lacuna]
    F --> S
    C -- "9+ ou travado" --> A[Imagens / vídeo reais
onde a personalidade é fina]
    A --> P[Entregar: subtrair,
depois verificar]
    P --> W[Passagem de voz
sobre todo o texto]

Qual regime

Nem todo trabalho de design merece o loop completo. Escolha o tratamento, não se deve projetar:

TrabalhoFaça
Um componente, um painel de configurações, uma página de documentação, uma pequena reformulaçãoEtapas 1–3 + um único visual: construa completamente, capture desktop e celular juntos, corrija tudo o que mostra em lote, confirme uma vez, pare
Uma landing page, uma tela hero, qualquer coisa que o usuário chamou de "genérica" ou quer que se destaqueO loop completo, etapas 1–6, crítico limitado como acima
O usuário quer uma variedade para escolherEtapa 2 três ou mais vezes em variantes isoladas, uma captura de tela cada, deixe-o escolher, depois continue da etapa 3 no vencedor

Referência rápida

SintomaAção
Toda execução parece a mesma (gradiente roxo, hero dividido)Semeie a partir de uma string aleatória ou nomeie uma inspiração selvagem — discover.md
"Tornar único/aleatório" não ajudouNão pode ser aleatório apenas pedindo; a variedade deve vir de fora do modelo
Nenhuma ideia de qual direção tomarPrompt de lista ampla → usuário reage → refine → construa prompt
Layout/hierarquia parece errada, mas a direção está certaCrie um mockup da tela com um modelo de imagem e construa a partir dele, junto com o brief escrito — discover.md
O agente fica dizendo "parece bom" sobre seu próprio trabalhoSubagente crítico, contexto novo, apenas captura de tela, mesmo prompt a cada rodada
Crítico nunca satisfeito, tokens queimandoLimite em 2 rodadas primeiro; pare em uma pontuação travada; torne o padrão concreto (escolha cega vs referências reais)
Toda escolha não padrão é a mesma não padrão (Space Grotesk, creme + serifada)Um padrão de segunda ordem ainda é um padrão; rotacione — anti-slop.md
Personalidade vem de gradientes CSS e blobsGere imagens reais; shaders/3D apenas em combinação com imagens
Nenhuma chave de geração de imagem disponívelPergunte no portão ou obtenha ativos reais do usuário; envie apenas com tipo apenas se for a escolha declarada deles
Parece carregado, "premium" está faltandoPassagem de subtração — deliver.md
Parece bom na revisão de códigoNão está pronto até que você tenha visto a captura de tela

Pronto quando

  • Um brief escrito existe e o design enviado ainda corresponde a ele.
  • Remova o nome do produto do brief: alguém ainda pode dizer para que a página serve.
  • O crítico pontuou 9+ (ou venceu a comparação cega) em um contexto novo, ou o loop atingiu seu limite e o usuário aceitou onde está.
  • Nada na tabela "nunca por padrão" sobrevive sem um motivo escrito no brief.
  • Cada espaço visual contém imagens geradas ou reais, ou o brief registra a decisão do usuário de usar apenas tipo e a passagem nomeia isso como uma lacuna.
  • Cada elemento restante tem um propósito; o texto diz apenas o que o produto faz.
  • Capturas de tela em larguras de celular e desktop, claro e escuro, foram examinadas e a auditoria de accessibility está limpa.
  • Cada string visível ao usuário passou pela passagem de voz; o texto lê como o usuário escreveria e o relatório de auditoria de voz não relata palavras proibidas.

Individual skills in this repo

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