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Kappaemme-git/codex-phone-lab

Crie e itere aplicativos móveis que rodam em um telefone real através da visualização ao vivo do Expo/React Native. Use quando o Codex for solicitado a criar um aplicativo para celular, prototipar um app para iPhone ou Android, executar um app em um telefone físico, mostrar um QR Code para o Expo Go, configurar um fluxo de trabalho de desenvolvimento móvel ou transformar um prompt em um aplicativo móvel funcional sem começar do Xcode/TestFlight/distribuição na loja de aplicativos.

O que é codex-phone-lab?

Esta habilidade permite que um agente AI (como o Codex) transforme rapidamente um prompt de produto em um aplicativo React Native/Expo que o usuário pode abrir em um telefone físico usando o Expo Go. Ela otimiza o ciclo 'prompt -> app -> telefone', priorizando a visualização ao vivo em vez de simulação, builds nativas ou distribuição em lojas. A habilidade inclui scripts para verificar pré-requisitos, criar um novo projeto Expo (padrão SDK 54), iniciar uma visualização ao vivo via LAN ou túnel, e iterar com mudanças visíveis e feedback rápido dos logs do Metro/Expo. É ideal para prototipagem rápida, demonstrações iniciais e desenvolvimento iterativo antes de passar para distribuição mais formal com TestFlight ou lojas de aplicativos.

Funciona com~Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Kappaemme-git/codex-phone-lab/tree/HEAD/skill

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Documentação

Codex Phone Lab

Use esta habilidade para transformar um prompt de produto em um aplicativo React Native/Expo que o usuário pode abrir em um telefone físico com o Expo Go. Otimize para um ciclo rápido "prompt -> app -> telefone" antes de considerar simulador, builds nativas, TestFlight ou distribuição na loja de aplicativos.

Modelo de Operação

Prefira este caminho, a menos que o usuário explicitamente precise de módulos nativos iOS/Android:

  1. Verifique os pré-requisitos locais com scripts/doctor.sh.
  2. Se nenhum projeto móvel existir, crie um aplicativo Expo com scripts/new-expo-app.sh <nome-do-app>. Isso usa como padrão expo-template-default@sdk-54 para que abra na versão atual do Expo Go usada neste fluxo de trabalho.
  3. Crie rapidamente a primeira tela utilizável; não crie uma página de destino.
  4. Inicie a visualização no telefone com scripts/start-phone-preview.sh [lan|tunnel|local].
  5. Mantenha o servidor de desenvolvimento em execução enquanto edita. Use os logs do Metro/Expo para corrigir erros de tempo de execução.
  6. Diga ao usuário para instalar o Expo Go, escanear o QR e manter o telefone na mesma rede para o modo LAN.
  7. Itere com pequenas mudanças visíveis: edite, observe os logs, recarregue, corrija.

Detecção de Projeto

Antes de criar um novo aplicativo, inspecione o diretório atual:

  • package.json com dependência expo: trate como um aplicativo Expo existente.
  • app.json, app.config.*, app/ ou expo-router: trate como aplicativo Expo mesmo que as dependências precisem ser instaladas.
  • ios/ e android/ sem Expo: pergunte apenas se o usuário precisa de migração para Expo; caso contrário, mantenha a pilha existente.
  • Diretório vazio: crie um novo aplicativo Expo com o template SDK 54.

Visualização no Telefone

Use o Expo Go para a primeira demonstração "uau" porque evita o atrito da App Store/TestFlight.

Use SDK 54 por padrão. O Expo Go atual neste fluxo de trabalho rejeita projetos SDK 55 com "Projeto é incompatível com esta versão do Expo Go". Substitua apenas quando o Expo Go do usuário for conhecido por suportar um SDK mais recente:

CODEX_PHONE_LAB_EXPO_TEMPLATE=expo-template-default@sdk-55 <diretorio-habilidade>/scripts/new-expo-app.sh my-app

Execute:

<diretorio-habilidade>/scripts/start-phone-preview.sh lan

Use tunnel quando o telefone não estiver na mesma rede Wi-Fi ou o modo LAN não puder conectar. O modo túnel pode pedir ao Expo para instalar uma dependência de tunelamento.

O fluxo de trabalho do usuário:

  1. Instale o Expo Go no telefone.
  2. Execute o comando de visualização.
  3. Escaneie o código QR com o Expo Go ou a câmera do telefone.
  4. Mantenha o terminal aberto; as edições no aplicativo são atualizadas ao vivo.

Orientações para Construir o Aplicativo

Faça a primeira tela parecer um aplicativo real:

  • Use áreas seguras e layouts de tamanho móvel.
  • Construa interação real: formulários, listas, navegação, alternadores, temporizadores, dados fictícios ou estado.
  • Inclua estados de carregamento, vazio e erro quando o fluxo de trabalho os implicar.
  • Mantenha a tipografia compacta o suficiente para dispositivos móveis.
  • Evite padrões de página de destino da web, seções hero superdimensionadas, cartões aninhados e texto explicativo dentro do aplicativo.
  • Prefira o Expo Router para aplicativos com várias telas quando o template já o incluir.

Decisão de Distribuição

Escolha a rota mais leve que corresponda ao objetivo do usuário:

  • Protótipo rápido no telefone do usuário: QR do Expo Go.
  • Aplicativo com módulos nativos personalizados: build de desenvolvimento Expo.
  • Usuários beta no iPhone: TestFlight via EAS/conta de desenvolvedor Apple.
  • Lançamento público: submissão à App Store / Play Store.

Não indique que o Expo Go é distribuição de produção. É uma visualização de desenvolvimento ao vivo.

Referências

Leia references/expo-phone-workflow.md ao decidir entre Expo Go, builds de desenvolvimento, TestFlight e lançamento na loja de aplicativos.

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