Communitygithub.com

Sistema de Elevação e Profundidade

Projete e implemente uma estrutura sistemática para o eixo Z, utilizando sombras, camadas e contextos de empilhamento para comunicar hierarquia e profundidade.

O que é Sistema de Elevação e Profundidade?

Este skill fornece uma metodologia completa para gerenciar a dimensão vertical (eixo Z) em interfaces web, usando pistas visuais como sombras, tratamentos de superfície e ordens de empilhamento. Ele ajuda designers e desenvolvedores a estabelecer uma hierarquia clara de camadas, garantindo que os usuários entendam a relação entre elementos sobrepostos e identifiquem superfícies interativas. O sistema suporta a criação de uma escala de sombras padronizada (ex: `elevation-sm` a `elevation-xl`), um mapa de contexto de empilhamento (z-index) e paletas de superfície que variam com a elevação, incluindo variações para modo claro e escuro. Ele também aborda regras de decisão, validações de acessibilidade e padrões de falha comuns, sendo aplicável a qualquer sistema de design, desde painéis complexos até protótipos.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/coastdigitalgroup/coastai-skills/tree/HEAD/website-design/elevation-and-depth-system

Perguntar na sua IA favorita

Abre um novo chat com esta habilidade de agente já pré-carregada.

Documentação

O que Sistema de Elevação e Profundidade faz?

Propósito

O Sistema de Elevação e Profundidade fornece uma metodologia para gerenciar a dimensão vertical (eixo Z) de uma interface web. Ele utiliza pistas visuais como sombras, tratamentos de superfície e ordens de empilhamento para estabelecer uma hierarquia clara de camadas. Este sistema garante que os usuários entendam a relação entre elementos sobrepostos, possam identificar superfícies interativas e experimentem um ambiente previsível e tátil que imita a profundidade do mundo real.

Casos de Uso

  • Definir uma escala de sombras consistente para um sistema de design.
  • Projetar interfaces complexas de múltiplas camadas, como painéis ou IDEs.
  • Estabelecer padrões de ordem de empilhamento (z-index) para evitar "conflitos" de UI.
  • Fornecer feedback tátil para estados interativos (ex: um botão que se eleva ao passar o mouse).
  • Distinguir entre conteúdo de página persistente e sobreposições temporárias.

Quando NÃO Usar

  • Designs Planos/Brutalistas: Onde a estética intencional é 2D e carece de profundidade ou sombras percebidas.
  • Conteúdo Puramente Baseado em Texto: Artigos ou documentos simples onde não há camadas sobrepostas ou superfícies interativas.
  • Dispositivos de Baixo Desempenho Crítico: Onde o uso intenso de filtros CSS ou sombras complexas pode causar lentidão significativa na renderização.

Entradas

  1. Estética da Marca: A profundidade é "Física/Material" (sombras realistas) ou "Gráfica" (deslocamentos sólidos)?
  2. Inventário de Componentes: Uma lista de todos os elementos de UI que exigem elevação (Cartões, Barras de Navegação, Modais, Botões).
  3. Fonte de Luz Primária: Geralmente assumida como vindo do topo ou centro-superior.
  4. Sistema de Espaçamento: O sistema-de-espaçamento-fluido para alinhar a propagação das sombras com as margens do layout.

Saídas

  1. Escala de Elevação (Sombras): Um conjunto de 5 a 6 tokens de sombra padronizados (ex: elevação-peq a elevação-gd).
  2. Mapa de Contexto de Empilhamento (Z-Index): Uma escala definida de valores z-index categorizados por função da camada.
  3. Paleta de Superfície: Definições de cores de fundo que mudam com base na elevação (ex: superfícies mais escuras "afundam", superfícies mais claras "sobem").
  4. Especificação de Interação: Regras de como a elevação muda durante os estados de Hover, Ativo e Foco.

Fluxo de Trabalho

1. Estabelecer os Níveis de Empilhamento

Divida a interface em camadas funcionais, de baixo para cima:

  • Nível 0 (Base): O fundo/tela da página.
  • Nível 1 (Plano): Conteúdo que fica sobre a base (ex: cartões planos, divisores).
  • Nível 2 (Elevado): Elementos interativos ou cartões primários que "flutuam" sutilmente.
  • Nível 3 (Fixo/Flutuante): Cabeçalhos globais, FABs (Botões de Ação Flutuante).
  • Nível 4 (Sobreposição): Modais, Gavetas e seus planos de fundo.
  • Nível 5 (Sistema): Dicas de ferramentas, Notificações Toast e alertas críticos.

2. Definir a Escala de Sombras

Crie uma progressão de sombras que corresponda à distância da base:

  • Pequena (2dp): Separação sutil para botões ou cartões pequenos.
  • Média (4dp-8dp): Elevação padrão para menus suspensos e navegação.
  • Grande (12dp-24dp): Elevação alta para modais e camadas flutuantes.
  • Extra Grande (32dp+): Profundidade dramática para foco temporário ou alertas do sistema.

Nota: Use múltiplas camadas de sombra (ex: uma sombra "nítida" e uma sombra "suave") para um efeito mais realista e de alta qualidade.

3. Atribuir Cores de Superfície

Profundidade não é apenas sobre sombras; é também sobre reflexão de luz:

  • Modo Claro: Elementos de elevação mais alta geralmente se tornam levemente mais claros ou mantêm o branco puro enquanto a base é off-white.
  • Modo Escuro: Elementos de elevação mais alta DEVEM se tornar mais claros (usando sobreposições brancas semitransparentes) para simular que estão mais próximos da fonte de luz.
  • Implementação: Use color-mix(in oklch, var(--superfície-base) 100%, branco X%) (ou uma função de token equivalente baseada em OKLCH) para gerar programaticamente a cor de superfície de cada nível de elevação, em vez de escolher manualmente um novo valor hexadecimal por nível. OKLCH mantém passos de luminosidade percebida uniformes entre os matizes, o que ajustes hexadecimais planos não garantem.

4. Criar "Elevações" de Interação

Aplique o sistema-de-estados-interativos ao eixo Z:

  • Hover (Passar o Mouse): Aumente o desfoque e a propagação da sombra para simular o elemento se elevando em direção ao usuário.
  • Ativo (Clique): Diminua ou remova a sombra para simular o elemento sendo pressionado contra a superfície.

5. Documentar a Estratégia de Empilhamento (Z-Index)

Evite "Guerras de Z-Index" usando uma escala de 10 ou 100 passos:

  • 0: Padrão
  • 100: Navegação/Cabeçalho
  • 500: Planos de fundo (backdrops)
  • 600: Modais/Gavetas
  • 1000: Dicas de ferramentas/Notificações Toast

Regras de Decisão

  • A Regra da Fonte de Luz: Todas as sombras no sistema DEVEM compartilhar a mesma fonte de luz implícita (geralmente de cima para baixo) para manter a lógica visual.
  • Elevação é Igual a Importância: A informação temporária mais importante (ex: um Alerta) deve ter a elevação mais alta e a sombra mais dramática.
  • Sombra vs. Borda: Use bordas para estrutura (Nível 0-1) e sombras para profundidade (Nível 2+). Não use ambos fortemente no mesmo elemento, a menos que a marca seja altamente "esqueumórfica".
  • Elevação no Modo Escuro: No modo escuro, nunca use sombras escuras sobre fundos escuros. Use o clareamento da cor da superfície (mudanças de luminosidade) como a principal pista de profundidade.

Restrições

  • Acessibilidade: As pistas de elevação (sombras) devem complementar, não substituir, as pistas estruturais. Garanta que os elementos tenham contraste ou bordas suficientes para serem identificáveis sem a sombra. Sobreposições elevadas (modais, menus suspensos) nunca devem renderizar sobre um indicador de foco de forma que o corte ou o oculte (WCAG 2.2 SC 2.4.11).
  • Desempenho: Evite box-shadow em elementos que animam frequentemente ou estão dentro de containers de rolagem de alta frequência.
  • Responsividade: Sombras grandes podem "vazar" para fora da tela em dispositivos móveis; reduza a propagação da sombra ou mude para bordas em viewports pequenas.

Padrões de Falha Comuns

  • Fontes de Luz Inconsistentes: Ter algumas sombras indo para a direita e outras para baixo, criando uma interface "instável" ou fragmentada.
  • Números "Mágicos" de Z-Index: Usar z-index: 99999 para resolver um problema, o que eventualmente leva a código não mantível.
  • Sombras Turvas: Usar preto puro (#000) para sombras em vez de uma versão transparente da cor da superfície ou um neutro escuro.
  • Sobreposições Planas: Projetar um modal sem sombra ou plano de fundo, fazendo-o se misturar com o conteúdo atrás.
  • Super-Elevação: Dar a cada cartão uma sombra pesada, o que achata a hierarquia porque nada se destaca.

Critérios de Validação

  • Uma escala de elevação consistente de 5 a 6 passos é definida e usada.
  • Todas as sombras compartilham uma única fonte de luz consistente.
  • Os valores de z-index são agrupados em níveis lógicos e documentados.
  • O modo escuro usa mudanças de luminosidade da superfície para indicar profundidade.
  • Os estados de interação (Hover/Ativo) incluem movimento vertical ou mudanças de sombra.
  • As sombras não causam estouro horizontal ou vertical em dispositivos móveis.
  • Os elementos são distinguíveis mesmo se as sombras forem removidas (verificação de A11y).
  • Camadas de elevação mais alta nunca obscurecem os indicadores de foco em elementos abaixo ou dentro delas (WCAG 2.2 SC 2.4.11).

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

coastdigitalgroup/coastai-skills

Design and implement a systematic framework for progressive disclosure using accordions, ensuring structural integrity, visual affordances, and accessibility across different content densities and devices.

coastdigitalgroup/coastai-skills

Design and implement a systematic framework for long-form content, managing readability, vertical rhythm, and information density to ensure a superior reading experience.

coastdigitalgroup/coastai-skills

Design and implement a systematic framework for informational elements that communicate state (Badges) and categorization (Tags) with clarity and accessibility.

coastdigitalgroup/coastai-skills

Design and implement a systematic framework for non-overlay notifications, managing global announcements and contextual inline alerts to communicate system states without interrupting the user's flow.

coastdigitalgroup/coastai-skills

Design and implement a systematic, asymmetrical bento-grid layout framework to organize diverse content types cohesively while maintaining strict visual hierarchy, logical focus order, and responsive flexibility.

coastdigitalgroup/coastai-skills

Design a responsive, mobile-first bottom navigation bar and persistent action dock system for mobile websites and web applications, establishing spatial anchors, tab bar anatomy, badge indicators, thumb-zone ergonomics, safe area inset handling, active/inactive state contrast, and desktop responsive adaptation rules.

coastdigitalgroup/coastai-skills

Design a mobile-first bottom sheet overlay system with configurable detents, drag affordances, safe area padding, responsive desktop modal/popover adaptation, and WCAG AA accessibility compliance.

coastdigitalgroup/coastai-skills

Design and implement a systematic framework for secondary navigation trails that provide orientation, context, and one-click access to parent levels in deep information architectures.

coastdigitalgroup/coastai-skills

Design and implement a systematic framework for buttons and interactive triggers, managing visual hierarchy, variant logic, and action grouping to ensure clear intent and accessible interaction.

coastdigitalgroup/coastai-skills

Design a systematic framework for date and time selection, managing calendar grids, range pickers, and scheduling interfaces to ensure precision and accessibility.

coastdigitalgroup/coastai-skills

Design and implement a systematic framework for modular content containers that maintain hierarchy, structural integrity, and action alignment across variable content and responsive viewports.

coastdigitalgroup/coastai-skills

Design and implement a systematic framework for horizontal discovery components, managing navigation affordances, scroll behavior, and accessibility to ensure effective content density without compromising usability.

coastdigitalgroup/coastai-skills

Design a systematic, highly accessible, and developer-friendly UI layout framework for code blocks, snippet showcases, multi-file code tabs, line-highlighting, diff views, and syntax token contrast in technical documentation and developer platforms.

coastdigitalgroup/coastai-skills

Design a systematic framework for global command menus (Cmd+K panels) that combines keyboard-driven navigation, command execution, and shortcut discovery into an accessible, responsive overlay.

coastdigitalgroup/coastai-skills

Design and implement a systematic framework for threaded conversations, managing nesting depths, action hierarchies, and community signaling to foster engagement and readability.

coastdigitalgroup/coastai-skills

Design and implement a systematic framework for side-by-side comparison interfaces, managing high attribute density and responsive complexity to support informed decision-making.

coastdigitalgroup/coastai-skills

Design and implement a systematic framework for user privacy, managing consent banners, preference centers, and persistent privacy controls to balance legal compliance with user trust.

coastdigitalgroup/coastai-skills

Design and implement a systematic, highly accessible, and responsive visual layout framework for conversational chat widgets, live chat boxes, and chatbot panels that ensures clear message scannability, native focus flow, and seamless mobile keyboard adaptation.

coastdigitalgroup/coastai-skills

Design a systematic, accessible, and high-conversion framework for custom select dropdowns and comboboxes, defining anatomy, states, search-filtering, and responsive mobile-adaptive patterns.

coastdigitalgroup/coastai-skills

Design and implement a systematic color palette that ensures WCAG 2.2 accessibility compliance. Trigger this skill when asked to define brand colors, create UI themes, or establish a visual system for a website.

Habilidades Relacionadas