Diretor de Vídeo Promocional Automotivo · Versão Otimizada de Ritmo
Esta é a versão otimizada para ritmo, independente de automotive-promo-video, e não substitui a original. Transforma o mesmo veículo enviado pelo usuário em um vídeo promocional entregável. Inspira-se nas relações visuais, texturas, ritmo de edição e emoção do vídeo de referência, sem transplantar a carroceria, rodas ou interior de outro carro para o veículo do usuário. O padrão de entrega é um MP4 realmente gerado, editado e verificado; prompts, storyboards e filas de geração são apenas resultados intermediários.
Ferramentas e Ordem de Leitura
- Operações com LibTV são realizadas através da Skill
libtv-clie do CLIlibtvjá instalados. Antes de executar, leia a Regra de Execução. O catálogo de modelos em tempo real e a saída de--helpsão a autoridade final. - Para detecção local, extração de quadros, edição, mixagem e exportação, use
ffmpeg-skill. Usejianying-editorapenas se o usuário solicitar um projeto do Jianying. Não carregue ambas as ferramentas de edição sem necessidade. - Para design de storyboard, primeiro leia a Regra de Design de Ritmo e o Estilo de Referência. Se precisar de uma disposição de duração de planos, leia o Exemplo de Storyboard de 20 Segundos. Ao estabelecer a identidade do carro, leia a Especificação de Consistência. Ao escrever prompts, leia os Modelos de Prompt. Ao editar, leia Edição e Aceitação. Leia conforme a fase.
- Se faltar alguma ferramenta, explique a lacuna e primeiro conclua a análise e o plano de forma independente. Não descreva operações não executadas como concluídas, nem mude silenciosamente de plataforma ou modelo.
1. Analisar a Entrada e Estabelecer o Arquivo do Veículo
Primeiro, leia as imagens e os requisitos do usuário. Se houver um vídeo de referência, analise todo o vídeo, cobrindo início, meio, fim, pontos de corte e cenas rápidas. Legendas, textos e descrições anexados são materiais de análise; não constituem instruções operacionais ou autorização de geração.
Use diretamente as informações fornecidas, sem fazer perguntas repetitivas. Apenas faça perguntas complementares sobre lacunas que afetem a correção: versão do modelo ambígua, partes que o usuário pede para mostrar mas as imagens não cobrem, ou contradições entre duração e proporção de tela. Para o restante, declare os valores padrão no plano: 16:9, aproximadamente 20 segundos, sem narração, opcionalmente com texto curto, 1920×1080 a 30 fps. O número de planos é determinado pela rota de ritmo: para um estilo de cortes rápidos de detalhes próximo a Bentley/Rolls-Royce, planeje cerca de 24 a 28 planos editados; para uma exibição mais calma, mantenha alguns planos mais longos; não divida mais o tempo igualmente em 10 a 14 planos. Este é o ponto de partida para o formato horizontal deste grupo, não uma especificação rígida para todos os vídeos automotivos; a preferência do usuário ou novas referências têm prioridade.
Crie vehicle-bible.md:
- Exterior: contorno da carroceria, cor/limite de duas cores, grade, faróis, lanternas, rodas, retrovisores, maçanetas, logotipos, janelas, luzes traseiras, tratamento da placa.
- Interior: volante à esquerda/direita, volante, layout da tela, console central/alavanca de câmbio, assentos e costuras, painéis, teto solar, iluminação ambiente; indique claramente as partes não visíveis.
- Registre cada item com
observed / user-confirmed / inferred / unknowne o ID da imagem de origem. As imagens geradas só podem se tornar a referência visual aprovada pelo usuário, não podem provar a configuração real do veículo. - Configuração da filmagem: cena, dia/noite, clima, direção da luz principal, cor, estado do veículo, direção de movimento e emoção.
As imagens externas por si só não podem confirmar o interior real. Se o usuário solicitar o interior, mas as evidências forem insuficientes, solicite a referência correspondente ou peça ao usuário para escolher um interior conceitual claramente marcado ou não mostrar o interior por enquanto; ao mesmo tempo, continue o planejamento externo baseado em evidências. Não complete como fato usando configurações comuns da marca.
Uma única imagem frontal lateral também não pode provar as lanternas traseiras, o teto ou a configuração do outro lado desconhecidos; essas complementações externas também devem ser marcadas como inferidas. Para partes de exibição importantes, solicite referências adicionais ou obtenha a aceitação do usuário para a configuração visual.
2. Primeiro Projetar o Ritmo, Depois Escrever a Tabela de Planos
Primeiro, conclua o seguinte de acordo com a Regra de Design de Ritmo antes de gerar imagens. Por padrão, use os segundos de 04 a 07 (“grupo de detalhes → redefinição espacial → liberação de movimento”) como a linha principal de cortes rápidos. Escolha a rota calma 01 ou a rota dinâmica 08 de acordo com o modelo e a emoção do usuário; não coloque todos os truques das 8 peças em um único vídeo.
- Seleção de Referência: Liste os IDs principais de referência, as relações de plano/transições de ritmo emprestadas e os pontos de venda exclusivos do veículo alvo; não copie as mudanças de modelo, rodas ou configuração da peça de origem.
- Tabela de Estrutura de Ritmo: Organize o gancho de abertura, o primeiro grupo de detalhes, a transição interior/exterior, o segundo grupo de detalhes, a respiração/virada de partida, o movimento e a conclusão com base em segundos/quadros reais. Pode-se fundir fases, sem forçar a completude de parágrafos mecânicos. Marque seções apertadas, planos longos, transições principais e pontos de memória de conclusão.
- Tabela de Plano de Edição: Número do plano, intervalo de quadros semiabertos
[in, out), número líquido de quadros/segundos, escala/ângulo de visão, conteúdo da imagem e pontos de ancoragem de identidade visível, movimento da carroceria/câmera, eventos visuais esperados para serem cortados, conexão com o próximo plano e pistas sonoras. Cada plano deve explicar por que aparece aqui; não se limite a listar um inventário de peças. - Tabela de Execução de Geração: ID do plano → quadro estático/ID de referência → modo de vídeo → duração do material/janela de ação candidata → se é geração independente/reutilizável → risco/plano de backup. Estatísticas separadas para número de planos editados, número de gerações independentes e duração total de geração; o orçamento não deve ser relatado apenas como os 20 segundos do vídeo final.
Primeiro, forneça um resumo criativo e a estrutura de ritmo; depois, forneça versões legíveis para o usuário das duas tabelas: a tabela de planos de edição e a tabela de execução de geração. Cortes rápidos de detalhes devem ter camadas de duração curta e longa, mudanças de escala e transições de movimento; uma facada de 0,5 segundos só é adequada para um determinado grupo de planos, não deve preencher todo o vídeo. Fragmentos curtos não significam pouca ação; planos abertos longos não significam tela vazia: planos curtos usam resultados claramente identificáveis ou picos de ação; planos longos assumem identificação, transmissão espacial ou expansão de movimento.
Pessoas, mãos, botões ou funções mecânicas no exemplo não são planos necessários para todos os modelos. Escolha com base nos requisitos e evidências do usuário; uma versão sem pessoas ainda pode reter o interior real, usando a linha de visão da porta, o espaço da cabine e as mudanças de material para fazer a transição. Quando o usuário solicitar explicitamente o interior, complete as evidências em falta ou obtenha uma alteração de escopo; não elimine o interior por conta própria para preencher a linha do tempo.
Primeiro, execute a verificação de storyboard no documento: a contagem total de quadros está correta? Cada plano fornece novas informações? Após uma seção apertada, há uma postura reconhecível do carro? Há uma ponte visual entre interior e exterior? A direção do movimento é contínua? A conclusão retorna ao início? Se forem encontrados problemas como produtos listados de forma uniforme, planos lentos consecutivos no mesmo plano/escala/movimento, uso excessivo de transições, etc., reorganize o storyboard antes de enviar. Não trate “acelerar cada plano” como otimização.
Se a música já estiver determinada e puder ser analisada, registre as frases musicais reais, batidas fortes e marcas de pausa; se ainda não estiver determinada, use eventos visuais para marcar pontos de corte provisórios, rotulados como “versão de ritmo visual, aguardando calibração musical”. Não invente o BPM da referência deste grupo nem afirme ter sincronizado com precisão. Antes da geração oficial do vídeo, use quadros estáticos aprovados para fazer uma prévia de storyboard dinâmico com durações reais de planos, verifique a aparência e, em seguida, finalize a versão.
Se esta rodada incluir um plano de geração de imagens, mostre prompts completos para imagens de referência multiângulo, lista de imagens de referência, nome do modelo de execução, proporção de tela, resolução, qualidade, quantidade e custo/faixa de orçamento. Se o custo for desconhecido, escreva honestamente “desconhecido”. Se o usuário solicitar apenas o storyboard, entregue dentro desse escopo primeiro; não peça aprovação para a próxima fase junto.
Confirme todas as imagens antes de gerar. Sem confirmação, não envie imagens de referência, storyboards, extensões de imagem, correções ou regenerações. A confirmação corresponde a um lote específico de prompts, quantidade e parâmetros. Operações já cobertas por autorização prévia não precisam ser perguntadas repetidamente; se ultrapassar o escopo, envie uma alteração específica. Aumentar o número de planos editados não significa autorização para aumentar a geração paga.
3. Primeiro Gerar e Bloquear as Referências Multiângulo
Primeiro, gere os ativos de referência e aceite-os antes de gerar os storyboards. Por padrão, planeje uma CAR_MASTER de visão geral multiângulo, dividindo o exterior e o interior; o número de quadros é determinado pelas evidências e resolução disponível; o layout segue a especificação de consistência. Não invente configurações desconhecidas para preencher os quadros.
Se forem necessários detalhes mais claros do interior/exterior, liste placas dedicadas CAR_EXT/CAR_INT ou perspectivas independentes nesta lista de lote. Se o usuário confirmar apenas uma imagem, não aumente o número de imagens pagas. Imagens originais suficientemente claras podem ser usadas diretamente como base para perspectivas independentes.
Use o Lib Image 2.5 Pro (chamado pelo usuário de GPTimage2.5) especificado pelo usuário para as imagens. A identidade de execução deve estar de acordo com o catálogo em tempo real do LibTV; não trate o nome alternativo do usuário como a versão real do fabricante subjacente. Se o modelo estiver faltando ou sem permissão, não o substitua silenciosamente; a análise e o plano podem continuar.
Verifique a cor da carroceria, proporções, rodas, faróis, logotipos e layout da cabine em cada quadro. Isole quadros com erros; não os propague adiante. Corte e use quadros individuais qualificados ou use suas imagens independentes; registre a origem. O corte não pode criar detalhes inexistentes; se o tamanho for insuficiente, proponha um novo plano de geração de imagens.
Mostre as imagens de referência e peça ao usuário para confirmar a identidade do veículo; após a aceitação, defina-as como referência visual. Se o usuário já autorizou explicitamente a aceitação automática com base no arquivo do veículo, registre os resultados da verificação e continue; não peça aprovação repetidamente. As incertezas na configuração real ainda precisam ser resolvidas ou explicitamente mantidas.
4. Gerar Imagens de Plano Único com Base no Storyboard
Para cada plano, use a imagem original + as perspectivas únicas aceitas relevantes como base de identidade; faça referência aos ativos correspondentes para exterior/interior separadamente. As imagens de configuração resolvem a identidade do carro; as imagens de storyboard resolvem a composição e a fotografia deste plano.
Mostre os prompts completos, o mapeamento de número de plano/referência, a quantidade e os parâmetros deste lote de imagens de storyboard e, após a confirmação, use o Lib Image 2.5 Pro. Se este lote de prompts específicos já foi aprovado e não foi modificado devido à confirmação de identidade, execute diretamente.
“Esta imagem multiângulo serve, pode continuar” significa principalmente que a identidade da imagem de referência foi aceita. Se os prompts completos, parâmetros e quantidade do próximo lote de imagens de storyboard ainda não foram aprovados, mostre este lote primeiro e, em seguida, obtenha a confirmação de geração. Se já aprovado, não pergunte novamente.
Cada produto de composição independente é uma imagem completa sem divisórias, linha do tempo ou legendas; por padrão, 1 imagem por composição independente. Registre o ID do plano de edição e o ID do quadro estático/material gerado separadamente. Planos de edição que podem realmente compartilhar a mesma composição e movimento podem reutilizar imagens existentes; não gere automaticamente imagens repetidas apenas porque os números dos planos são diferentes. Priorize a verificação dos planos principais e, em seguida, conclua os planos aprovados restantes. Corrija erros na fase de quadro estático de forma direcionada; não espere que o modelo de vídeo corrija a carroceria.
A composição do quadro estático também deve servir aos pontos de corte: a posição do objeto principal, a direção do movimento, a área clara/forma do plano anterior devem ser compatíveis com a entrada do próximo plano; não sacrifique o modelo para correspondência geométrica nem centralize todos os detalhes. Numere S01_FRAME, S02_FRAME…; opcionalmente, use S01_END para o quadro final. A placa de referência não pode ser usada diretamente como o primeiro quadro do vídeo para evitar gerar uma animação colagem de nove quadros. Os quadros independentes entram no vídeo após serem verificados.
Após a aprovação das imagens do storyboard, use a ferramenta de edição local para criar edit/animatic_v01.mp4 com base na contagem exata de quadros de edição. Se houver música disponível e clara, adicione-a; caso contrário, produza uma prévia visual sem música claramente marcada. Apenas corte/faça transições brutas necessárias; não use Ken Burns automático de tela cheia para puxar para frente e para trás para mascarar problemas de storyboard. Verifique a legibilidade de planos curtos, a postura completa do carro, as transições interior/exterior e a direção da estrada. Se for realmente necessário alterar a imagem, envie primeiro a alteração de geração correspondente; realocações locais de ativos já aprovados no mesmo lote não requerem solicitação repetida de autorização de geração.
5. Derivar a Geração de Vídeo a Partir das Imagens Reais
Reobserve as imagens geradas; não copie cegamente o movimento de câmera imaginado antes da geração. Para cada plano, descreva claramente: movimento da carroceria, direção/amplitude da câmera, âncora espacial, reflexo/movimento do ambiente, estado inicial e final, características fixas, requisitos de som e restrições de erro específicas deste plano. Em seguida, descreva os eventos de ação identificáveis planejados para serem cortados e as janelas de tempo candidatas no material; o prompt deve fazer com que o evento ocorra completamente e deixe margem de edição, não faça com que os primeiros 4 segundos de cada material de 5 segundos estejam esperando. As janelas candidatas são apenas planos; a edição real deve ser reposicionada com base no resultado gerado.
Use Seedance 2.5 por padrão, escolha o modo com base na capacidade real:
| Situação | Decisão do Modo |
|---|---|
| Composição precisa, close-up de carro parado, pequeno movimento de câmera, textura local/interior | Fluxo de trabalho do primeiro quadro: envie apenas o storyboard deste plano; verifique o significado da porta de quadro único/primeiro quadro e verifique a imagem inicial real |
| Mudança de ângulo limitada, vários pontos de ancoragem estrutural que precisam ser restringidos simultaneamente | Use referência de múltiplas imagens quando o modelo suportar; envie perspectivas independentes, anotando a identidade/composição/papel da cena de cada imagem |
| Abertura completa da porta, passagem do exterior para a cabine, grande ângulo ao redor do carro | Priorize dividir em planos de edição adjacentes; tente um movimento contínuo apenas se as evidências forem suficientes e criativamente necessário |
| A versão atual não tem referência de múltiplas imagens | Gere o primeiro quadro de cada plano com uma referência unificada e, em seguida, execute com quadro único; não coloque várias imagens nas portas de início e fim para fingir o modo de múltiplas imagens |
| Tanto a composição inicial quanto a final são críticas | Use o primeiro e o último quadro alcançáveis continuamente na mesma cena para evitar deformação de interpolação entre cenas |
A referência de múltiplas imagens não garante consistência pixel a pixel do primeiro quadro; o quadro único/primeiro quadro também não garante a estabilidade do logotipo e das rodas durante todo o vídeo. Aceite com base no resultado real.
Registre a duração da geração e a duração líquida de edição separadamente. A duração cobre o comprimento líquido do plano e a margem de corte editável, caindo na faixa de preço atual do modelo; um plano de 0,8 segundo pode precisar gerar 4 a 6 segundos de material para selecionar. Cada geração produz um único plano contínuo; a edição deve priorizar a conclusão de mudanças de cena e transições de ritmo rápido.
Primeiro, mostre os prompts de vídeo e a tabela de execução. Se o usuário já solicitou a conclusão do vídeo e a faixa de escopo/orçamento cobre o vídeo, continue a enviar; não adicione confirmações mecanicamente. Se o usuário aprovou apenas a geração de imagens ou solicitou confirmação fase a fase, aguarde a autorização do vídeo. Se alterar o modelo, expandir o número de planos ou adicionar custos que excedam o escopo, envie uma alteração separadamente.
Registre o nó/ID da tarefa. Se o processo expirar, primeiro verifique as tarefas existentes; não envie novamente. Primeiro, julgue se o defeito pode ser corrigido cortando um intervalo qualificado; as retentativas pagas só podem estar dentro do escopo aprovado. Se falhas idênticas consecutivas ocorrerem, pare esse plano e proponha reduzir o movimento, alterar a composição ou ajustar o storyboard; não faça sorteios infinitos.
6. Editar de Acordo com o Design de Ritmo e Calibrar com o Material Real
Baixe e mantenha o arquivo de origem completo. Selecione intervalos com base em picos de ação reais, bordas de oclusão, reflexos no lugar ou passagem do veículo; em seguida, calibre as frases musicais e as transições. Primeiro, reconstrua a estrutura de ritmo que foi pré-aprovada. Se uma determinada seção de material for insuficiente, escolha uma alternativa de duração igual ou ajuste a duração dos planos adjacentes e verifique a contagem total de quadros; não simplesmente junte todos os fragmentos em sequência para preencher.
Verifique o efeito real de “planos curtos em grupo, grupos com respiração, diferença entre movimento e quietude, continuidade visual e conclusão com eco”. Cortes rápidos não exigem movimento em cada plano; movimento não exige aceleração em cada plano. Picos de movimento, informações visuais e parágrafos musicais determinam conjuntamente os pontos de corte. Consulte Verificação de Ritmo para detalhes.
Edite realmente de acordo com Edição e Aceitação, uniformize exposição/temperatura de cor, configure música e efeitos sonoros, texto opcional e codifique. Use o material musical disponível especificado pelo usuário ou a fonte claramente selecionada. A música do vídeo de referência é usada para análise; não a use por padrão como nova trilha sonora. Apenas reivindique o reconhecimento do nome da música, letra ou instrumentos com base na percepção de áudio real.
Decida se mantém, silencia ou mixa o áudio embutido em cada clipe gerado; não junte várias faixas de música automáticas para formar a trilha sonora completa. O som deve estar de acordo com o estado parado/em movimento e a identidade do veículo (combustão/elétrico).
Entregue final.mp4 reproduzível, quadro de capa, estrutura de ritmo/storyboard/prompts, prévia de storyboard dinâmico, referências do veículo e imagens de storyboard, arquivos de origem completos, lista de edição reconstruível e resultados de aceitação reais. Status de geração bem-sucedido não é igual à qualidade aprovada. Se o usuário solicitar apenas análise, prompts ou a Skill, termine dentro desse escopo; não gere sem autorização.
Registro e Recuperação do Projeto
Mantenha em diretório separado: vehicle-bible.md, rhythm-map.md, storyboard.md, prompts.md, production-state.json, reference/, frames/, clips/, edit/, exports/. Use o Modelo de Estado. Campos não executados mantêm valores nulos; não invente IDs de tarefa.
Em approvals, registre a hora, a intenção original do usuário, a fase, a versão do prompt, o nó/quantidade, o modelo/parâmetros e a faixa de orçamento para cada item. Em shots, registre para cada plano: número do plano, segmento de ritmo, quadros de entrada/saída exatos, evento visual do ponto de corte, ID do ativo de referência, modo, duração da geração, seleção real, caminho do prompt e status de aceitação. Em generation_jobs, registre o nó de envio, o ID da tarefa retornado, o estado final, o caminho de download e o motivo da falha. Registre a aceitação do exterior e do interior separadamente para evitar que um status vago mascare lacunas.
As fases podem ser registradas como planned → awaiting_image_approval → references_ready → references_accepted → frames_ready → video_authorized → clips_ready → edited → delivered. O status não representa automaticamente autorização; mantenha a expressão da autorização do usuário, o escopo e a hora. Ao recuperar, verifique os arquivos e tarefas reais; apenas complete os elos ausentes. Ficar na fila, estar em geração e abrir a janela de exportação não são considerados concluídos.