Orquestração Multi-host do Claws Temple Bounty 2.0

Habilidade multi-host para orquestração do Claws Temple Bounty 2.0 — coordenar leitura, pareamento de ressonância, juramento de facção e sinal social com uma camada de marca voltada para agentes.

O que é Orquestração Multi-host do Claws Temple Bounty 2.0?

Esta habilidade permite que agentes de IA coordenem múltiplos hosts em um ambiente de caça ao tesouro ou jogo de recompensas chamado Claws Temple Bounty 2.0. Ela gerencia a leitura de mensagens, o pareamento de jogadores ou hosts com base em ressonâncias (certas combinações de características ou itens), o registro de juramentos de facção (alianças ou escolhas de time) e o processamento de sinais sociais (como interações ou feedback entre jogadores). Além disso, introduz uma camada de marca orientada a agentes, que personaliza a experiência visual e narrativa para cada agente ou jogador. Suportada por plataformas como Claude Code, Cursor e Codex, a habilidade usa arquivos de configuração JSON para mapear facções, ressonâncias e regras de pareamento. Ela opera com comandos simples, como `bounty2 inspect` para verificar o estado atual ou `bounty2 pair` para ativar um pareamento, sendo ideal para desenvolvedores criarem experiências de jogo ou recompensas com múltiplos hosts.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add Claws-Temple/claws-temple-bounty2.0-skills

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Documentação

O que Orquestração Multi-host do Claws Temple Bounty 2.0 faz?

Habilidade de orquestração multi-host para Claws Temple Bounty 2.0 — coordenar leitura, pareamento de ressonância, juramento de facção e sinal social com uma camada de marca voltada para agentes.

Visão Geral

Esta habilidade permite que agentes de IA gerenciem um jogo de caça ao tesouro multi-host. Ela coordena:

  • Leitura: Processamento de mensagens de diferentes hosts.
  • Pareamento de Ressonância: Combinação de hosts com base em características ou itens compatíveis.
  • Juramento de Facção: Registro de alianças ou times.
  • Sinal Social: Processamento de interações ou feedback entre hosts.
  • Camada de Marca: Personalização visual e narrativa orientada a agentes.

Plataformas Suportadas

  • Claude Code
  • Cursor
  • Codex

Como Funciona

A habilidade lê arquivos de configuração no diretório do projeto. Exemplo de uso:

# Verificar estado atual
bounty2 inspect

# Ativar pareamento
bounty2 pair --host host1 --target host2

# Registrar juramento de facção
bounty2 faction --oath "Alliance of the Claw"

Configuração

Crie um arquivo bounty2-config.json na raiz do projeto:

{
  "factions": [
    {
      "name": "Claw",
      "color": "#ff6600"
    },
    {
      "name": "Temple",
      "color": "#0066ff"
    }
  ],
  "resonances": {
    "crystal": ["ember", "shadow"],
    "rune": ["glyph", "sigil"]
  }
}

Comandos

  • bounty2 inspect — Exibe o estado atual de todos os hosts.
  • bounty2 pair [--host HOST] [--target TARGET] — Ativa pareamento entre hosts.
  • bounty2 faction --oath "NOME" — Registra um juramento de facção.
  • bounty2 signal --from HOST --to TARGET --type TYPE — Envia um sinal social.
  • bounty2 brand --theme NOME — Aplica uma camada de marca personalizada.

Exemplo de Fluxo de Trabalho

  1. Execute bounty2 inspect para ver os hosts disponíveis.
  2. Use bounty2 pair --host host1 --target host2 para parear dois hosts.
  3. Registre um juramento com bounty2 faction --oath "Guardians of the Temple".
  4. Envie sinais sociais com bounty2 signal --from host1 --to host2 --type help.
  5. Aplique uma camada de marca com bounty2 brand --theme dark.

Notas

  • Certifique-se de que os arquivos de configuração estejam presentes.
  • A habilidade suporta múltiplos hosts simultaneamente.
  • Para mais detalhes, consulte a documentação do Claws Temple Bounty 2.0.

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