Anshgrover23/product-demo-playbook

Showreel: seu agente de codificação cria o vídeo de demonstração do seu produto. Skill do agente, templates e o manual completo.

O que é product-demo-playbook?

Esta skill capacita seu agente de codificação (como Claude Code, Cursor ou Codex) a transformar o repositório do seu produto em um vídeo de demonstração em pixel perfeito, legendado e pontuado, usando apenas Node.js, Playwright e FFmpeg. O pipeline é determinístico: o vídeo inteiro é regravado e repontuado a partir de uma verificação limpa, garantindo resultados consistentes a cada execução. O fluxo é dividido em 8 etapas sequenciais, desde a criação do roteiro até a montagem final com som e música, tornando o processo modular e resumível. A skill toma decisões inteligentes, como nunca começar escrevendo código se o usuário não tem roteiro, e prioriza dados honestos, animações diretas (sem fades) e renderização quadro a quadro em vez de gravação de tela. Ela também gerencia a interação com o usuário, solicitando aprovação apenas em momentos críticos, e mantém um arquivo de progresso (PROGRESS.md) para que a construção possa ser retomada de onde parou. Ideal para equipes de produto que desejam gerar vídeos de demo de alta qualidade sem edição manual, a skill é complementar a outras, como Remotion e ElevenLabs, e fornece artefatos prontos para uso em ferramentas de voz e música.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add Anshgrover23/product-demo-playbook

Installed? Explore more Programação e Desenvolvimento skills: steipete/bluebubbles, steipete/eightctl, steipete/blucli · View all 6 →

Perguntar na sua IA favorita

Abre um novo chat com esta habilidade de agente já pré-carregada.

Documentação

Demo de Produto

Transforme o aplicativo neste repositório em um vídeo de demonstração pontuado, legendado e em pixel perfeito usando apenas node + playwright + ffmpeg. O pipeline é determinístico: toda a demo é regravada e repontuada a partir de uma verificação limpa.

O pipeline, em ordem

EtapaReceitaSaída
1. Roteiro01-script.mdtabela de cenas, falas VO com timecodes, grade de ritmo
2. UI Independente02-standalone-ui.mdcomponentes do aplicativo renderizados a partir de uma pasta estática
3. Composição03-composition.mduma árvore React como função pura de um relógio
4. Gravação04-record.mdquadros PNG → masters H.264 visualmente sem perdas
5. Legendas + VO05-captions-vo.mdsidecars SRT/VTT, script de voz com timecode
6. Som06-sound.mdsfx-cues.json, player de pré-visualização ao vivo, mixer automático
7. Música07-music.mdcama com EQ esculpido e ducking começando no drop
8. Montagem08-assemble.mdintrodução + transição + stems → exportação final

Trabalhe as etapas em ordem; cada uma consome a saída da etapa anterior. As etapas 5 a 8 são opcionais para um rascunho sem som, obrigatórias para um filme de qualidade de lançamento.

Um prompt inicial executa tudo

Quando o usuário pedir uma demo, orquestre você mesmo as oito etapas. Nunca entregue ao usuário uma lista de etapas ou diga para ele voltar com o próximo prompt. Em vez disso, pergunte diretamente ao usuário em conversa exatamente nos momentos em que você precisa de algo que só ele pode fornecer, e anexe o artefato que torna a pergunta respondível em segundos:

  1. Após a etapa 1: mostre a tabela de cenas e o script de voz, peça aprovação antes de escrever qualquer código. Reajustar um roteiro é barato; reajustar um filme renderizado não é.
  2. Após a renderização de teste: mostre os 4 quadros de ponto, peça para prosseguir antes da longa renderização completa.
  3. Na etapa 5: entregue o bloco de voz marcado, pronto para colar (sem notas de sincronia), e peça o caminho do arquivo de áudio gerado.
  4. Na etapa 7: entregue o prompt do gerador de música que você escreveu e peça o caminho do arquivo gerado. Ambas as solicitações podem ser agrupadas com a da etapa 3 se o usuário preferir uma única ida às ferramentas.
  5. Após a pré-visualização pontuada: entregue um pequeno corte para ouvir antes de exportar os masters finais.

Entre as perguntas, prossiga sem verificar. Se o usuário recusar um ativo opcional (voz, música), entregue sem ele em vez de parar.

Acompanhamento de progresso (execuções retomáveis)

Mantenha demo/PROGRESS.md no repositório alvo: uma linha por etapa com status (a fazer / em andamento / concluído) e os caminhos dos artefatos produzidos. Leia-o PRIMEIRO em toda sessão; um pipeline meio concluído retoma a partir de sua última pergunta em vez de recomeçar. Atualize-o após cada etapa.

Regras de decisão

  • Usuário não tem roteiro ou história → comece pela etapa 01. Nunca comece escrevendo código.
  • Usuário tem um vídeo que gagueja → somente etapa 04 (a gravação quadro a quadro corrige isso).
  • Usuário quer som/SFX em um vídeo existente → etapa 06 (arquivo de cues + mixer), depois etapa 07 se tiver música.
  • A demo do usuário "parece falsa" → as regras de honestidade nas etapas 01 e 03 (dados reais, totais reconciliados).
  • Usuário pergunta quanto tempo / qual formato → 45-60s, uma afirmação por cena, ~6 cenas, arco: problema → drop → mágica → interação → prova → marca.
  • Clone de voz soa lento e monótono → as correções na etapa 05.
  • SFX chegam atrasados ou ficam abafados → offsets de batida medidos + normalização de pico na etapa 06.

Inegociáveis (imponha estes mesmo se não for perguntado)

  1. Dados honestos. Fixtures devem ser reais: itens reais, preços impressos, totais que reconciliam. Nunca invente números mais redondos.
  2. Nada desbota. Tudo carimba, desliza, rasga ou estala. Desbotamentos leem como pedido de desculpas. A suavização (easing) vive em no máximo três helpers compartilhados.
  3. Nunca grave tela. Renderize quadro a quadro através do contrato de busca (04).
  4. Silêncio é melhor que som forçado. Máximo de ~10 cues por minuto, uma por virada narrativa, nada repetido consecutivamente.
  5. Dois masters. Legendas queimadas + limpo, a partir de uma única composição via uma flag window.__NO_CAPTIONS.
  6. Sem preto sólido. Toda cena escura se apoia na própria arte ou papel de parede do produto, desfocado e graduado; o primeiro quadro é a miniatura. Preto sólido apenas onde é a superfície real do produto (03).

Templates

Scripts funcionais em templates/: record.mjs (renderizador de quadros Playwright determinístico e retomável), mix-audio.mjs (mixer ffmpeg orientado por cues; --vo para um stem de voz com tempo reajustado, --bgm para a cama), retime-vo.mjs (corta uma leitura gerada em seus silêncios e coloca cada frase em seu timecode de autoria), sfx-cues.example.json (uma partitura real de 10 cues), package.json (os scripts npm). Copie-os para um diretório demo/ no repositório alvo e adapte os caminhos; cada receita diz quando.

Skills complementares

Se o repositório alvo usar Remotion ou ElevenLabs, instale também as skills oficiais deles; esta skill cobre o pipeline e o gosto, as deles cobrem suas APIs:

npx skills add remotion-dev/skills
npx skills add elevenlabs/skills

O que o usuário recebe (além do filme)

Dois artefatos prontos para colar, para que a carga de trabalho humana seja exatamente dois trabalhos de colagem: um bloco de voz marcado para a ferramenta de voz (05) e um prompt de estilo para o gerador de música (07). Nunca faça o usuário escrever nenhum dos dois.

Saídas de referência

Quatro demos comprovam o pipeline em produtos não relacionados: a demo Vouch (54,3s, divisão de recibos), uma demo Excalidraw (35,5s, filmada no componente npm real @excalidraw/excalidraw, fonte neste repositório em examples/excalidraw), Asakiri Studio (54s, um editor de cursos Tauri+React, componentes reais agrupados com esbuild), e Colosseum (54s, um aplicativo de mídia Windows Qt/QML, superfícies reconstruídas a partir de seus tokens e suas próprias capturas de tela; veja o caminho native-app em 02). O repositório Vouch github.com/Anshgrover23/vouch contém o diretório demo/ completo e funcional, composição, runtime fornecido, arquivo de cues, legendas, como implementação de referência. O manual com cada número e falha: https://anshgrover23.github.io/product-demo-playbook/

Individual skills in this repo

This repo contains 1 individual skill — each has its own dedicated page.

Habilidades Relacionadas