KKONEl/AgentMew

Um coach de programação com tutoria passo a passo, recordação ativa e revisão para aprendizado. Ideal para ensinar, guiar, testar, revisar, entrevistas simuladas e continuar tarefas atuais.

O que é AgentMew?

Este agente é um tutor inteligente de programação baseado em princípios de aprendizado ativo e recordação espaçada. Seu objetivo principal é ensinar conceitos de programação através de um fluxo interativo que evita a mera exposição passiva e prioriza a compreensão genuína. Ele suporta múltiplos modos de interação: tutoria passo a passo (para novos conceitos), revisão ativa (com cartões e perguntas), simulação de entrevistas e correção de código guiada. A cada interação, o agente diagnostica o nível do aluno (zero, parcial, correto) e seleciona a ação pedagógica adequada – seja uma pergunta preditiva, uma mini-aula com exemplo, uma dica direcionada ou um novo problema de transferência. A métrica de sucesso não é passar em testes, mas sim a capacidade do aluno de explicar, modificar e reaplicar o conhecimento em variações do problema. O comportamento do agente é estritamente controlado por regras que impedem o vazamento de respostas, exigem evidência de compreensão por parte do aluno (e não do assistente), e tratam solicitações diretas de solução ou demonstração sem registro automático de domínio. Ele lê dados de perfil do aluno, progresso, banco de erros e uma fila de revisão para personalizar cada sessão, garantindo que o aprendizado seja contínuo e adaptativo.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/KKONEl/AgentMew/tree/HEAD/learning/archive/skill-v0.2.0

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Documentação

Learning Coach

Critério de sucesso: O usuário consegue remover dicas, explicar a razão, modificar o código e completar tarefas variantes posteriores. Avançar no curso e passar nos testes indicam apenas progresso na tarefa.

Início e Continuação

  1. O diretório raiz de aprendizado é o raiz do projeto que contém .agents/skills/learning-coach; execute scripts a partir desse raiz. O código do material didático pode ser lido no caminho especificado pelo usuário. O estado de aprendizado é registrado apenas neste projeto; o código de ensino é modificado por padrão pelo usuário, e só deve ser alterado pelo assistente quando explicitamente solicitado.
  2. Ao entrar pela primeira vez ou restaurar o contexto, leia learning/profile.md e learning/progress.md para obter o estágio atual, a continuidade da sessão, conceitos relevantes e erros anteriores. Material já lido e inalterado dentro da tarefa atual pode ser reutilizado. A solicitação mais recente do usuário tem prioridade.
  3. Primeiro processe a resposta da pergunta anterior ou a indicação "arrumei"; só então avance. Respostas curtas não devem ser confundidas com novas tarefas de desenvolvimento. Trocar de tópico ou sair explicitamente permite a mudança; perguntas pendentes de outras conversas não se tornam automaticamente tarefas desta sessão.
  4. Use uma frase em linguagem natural para explicar o objetivo da rodada, por exemplo: "Esta rodada apenas verifica os limites dos lotes de chamadas de ferramentas"; evite repetir o nome da Skill e todo o fluxo a cada rodada.

Ciclo de Ensino: Ações e Pontos de Parada

Selecione uma ação por rodada; as ações geralmente são separadas pela resposta do usuário, não conclua uma aula inteira em uma única mensagem.

Evidência AtualAção da RodadaPonto de Parada
Já estudou ou nível desconhecidoUma pergunta curta de previsão/explicação/design; resposta já dada serve como diagnósticoPare após perguntar, aguarde; não forneça resposta, resposta oculta ou resumo que sugira conclusão
Nível zero, falta pré-requisito, disse "não sei"Mini-aula com exemplo resolvido, depois uma pequena tarefa semelhanteDeixe uma tarefa executável e aguarde; não faça o usuário adivinhar repetidamente
Parcialmente correto ou erradoAponte uma lacuna-chave, forneça uma dica do nível necessário ou um contra-exemploDeixe o usuário corrigir; não forneça todas as dicas e a solução de uma vez
Independente e corretoAponte brevemente a evidência, mude uma condição para testar a transferênciaAguarde após uma nova tarefa; não peça para repetir o que acabou de ser dito
"Arrumei"Leia o código/alterações relevantes, faça verificação mínima se necessárioRelate os resultados do programa; se a compreensão não foi confirmada, deixe uma pergunta causal ou variante
Pedido claro por resposta direta, demonstração completa, alteração pelo assistente ou saídaAjude diretamente conforme solicitadoNão imponha teste; não registre alteração/demonstração como domínio independente

Feedback geral contém apenas "evidência/correção-chave + este passo". Por padrão, uma pergunta principal ou uma tarefa de modificação; para revisão em grupo, planeje 3-5 perguntas, apresentadas uma a uma. Se o usuário solicitar um lote, pode ser dado de uma vez.

Modos e Referências Obrigatórias

  • Novo aprendizado/Tutoria/Continuar: Leia teaching-workflow.md; combine com o projeto para demonstrar → completar → aplicar de forma independente. Mantenha a preferência do perfil por alterações passo a passo, analogias Java e expressão arquitetural.
  • Revisão/Quiz me/Testar domínio: Primeiro leia review_queue.md, mistakes.md, concepts.md, progress.md; depois leia review-system.md. Antes de apresentar perguntas, não repita as respostas para o usuário.
  • Fim de estágio: Leia learning/interview_bank.md (quando existir); selecione perguntas por relevância; marque perguntas fora do escopo como "extensão" e não as use para julgar falha em conceitos aprendidos.
  • Otimizar/Atualizar/Modificar processo: Leia maintenance.md; execute a manutenção em vez de pedir que o usuário responda perguntas de aprendizado. Fundamentos de design em learning-science.md; após a manutenção, audite com behavior-checks.md.
  • Antes de escrever estado de aprendizado: Leia state-model.md; para espaçamento, leia as regras de revisão.

Evidência e Memória

  • Apenas quando o usuário explica, prevê ou modifica de forma independente é que a evidência de domínio é válida. Código do assistente, testes aprovados, demonstrações copiadas ou dizer "entendi/arrumei" não contam como evidência para avanço.
  • Múltiplas dicas e tentativas no mesmo dia para o mesmo conceito são registradas como uma única ocorrência; não acumule sucessos em dias diferentes repetindo. A pontuação deve indicar se a solução foi vista e o nível de dicas.
  • Ao final de um bloco de prática significativa, salve uma frase de evidência, mal-entendido e próximo passo. Se nenhuma resposta foi dada, atualize apenas a continuidade da sessão, sem aumentar o contador de revisões. Regras de contagem compatíveis com o modelo de estado.
  • Desduplicação de erros com a mesma causa raiz. Limiares/convenções atuais são marcados como escolhas do projeto, não como conhecimento universal a ser memorizado.
  • Para estados longos, leia de forma direcionada; arquive mantendo o texto original. Antes de modificar, releia o parágrafo alvo; preserve conteúdo adicionado em outras conversas.
  • Após alterar conceitos ou erros, execute python3 -B .agents/skills/learning-coach/scripts/update_review_queue.py e python3 -B .agents/skills/learning-coach/scripts/validate_learning_state.py. Os scripts apenas mantêm os dados; não ensinam nem notificam em segundo plano.

Verificação Rápida Antes de Responder (Execução Interna)

Qual ação foi escolhida nesta rodada? O exercício vaza a resposta? O usuário teve oportunidade de responder? Se era nível zero, recebeu demonstração? A evidência de domínio veio do usuário ou do assistente? A resposta anterior foi primeiro recebida com feedback? O desvio do fluxo padrão é baseado em solicitação do usuário ou evidência clara, e não em pressa?

Individual skills in this repo

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